miércoles, 31 de octubre de 2007

Etiquetas de Personaje:

No recuerdo si lo leí en Frankenrol o en Against Shadow pero el uso de esta técnica me resulto por demás interesante y útil, sobre todo para aquellos Narradores y Jugadores que gusten de dar un poco mas de profundidad a sus personajes.

La técnica de las Etiquetas de Personaje es muy simple. Al igual que las denominadas "Perreras"(Dog Tags) que utilizan los militares para cargar consigo la información más básica sobre su persona; estas Etiquetas (Char(acter) Tags?) sirven para indicar datos básicos sobre los personajes.

Ahora bien, estos datos no se refieren acerca del Nivel, Clase, Clan o Tribu de nuestro personaje, si no datos "inútiles" que dan mayor profundidad a los mismos.

El fin de esto es que los personajes no solo sean "Ninjas Nivel 12" o "Vampiros del Clan Lasombra", sino que cuenten con una profundidad en su carácter, gustos, miedos y formas de ser.

En las Etiquetas se describirá de manera sencilla aspecto del personaje que tengan que ver mas con su persona que con su función durante las partidas.

Cosas como: Es un pesado, le gusta fumar, tiene roto el corazón, etc.

Recomiendo que estas "etiquetas" no sean mayores de 10, en lo personal me han funcionado cerca de 5.

He aquí un ejemplo:

Ataraxia, Forjado Bardo de Nivel 2 (Eberron)

  • Le gustan los niños.
  • Esta escribiendo una saga heroica para mostrársela a su grupo.
  • Es muy ordenada
  • Esta enamorada del Guerrero / Psionico Kalastar
  • Aún no se siente cómoda con su naturaleza de Forjado.
  • Encontró en el Clérigo Enano una figura paterna.

Como pueden ver, estas etiquetas sirven para dar profundidad a los personajes, mejores y mas variadas formas de interpretarlo.

Cada que el Kalastar proteja a la Forjada, ella tartamudeara. Cuando un niño esté en peligro se arrojara sin pensarlo. Y cuando el Master le pregunte, ¿Que hiciste entre Campañas? Ella dirá... Escribir mi saga épica.

Así los personajes no parecerán tan rígidos, y tendrán mas posibilidades de interpretación y ¿porque no? de aventuras.

Sin más, me despido.

Que el Don de Calíope este con ustedes.

martes, 30 de octubre de 2007

Consejo: La Pregunta


"Siempre que termines una sesión de juego, mi consejo es el siguiente:

Pregunta a tus jugadores:

¿Que les pareció?

Y exhortalos a que contesten sinceramente. Si hay alguna manera de conocernos como Narradores es esta. Preguntales sobre los puntos buenos y los negativos de la historia.
Solo así podras saber donde necesitas enfocar tus energías. "




lunes, 29 de octubre de 2007

Aburrimiento Vs Diversión

Si se sintieron identificados por mi post anterior. Les tengo dos consejos:

Primero: Suicidense
Segundo: Lean esto.

5 formas de saber si tus jugadores se divierten:

1. Se involucran en sus personajes activamente
2. No permiten que nada los distraiga
3. Cuando te quedas en silencio, siguen interpretando.
4. Cuando vas al baño y regresas resulta que siguen planificando su ataque contra la base orca.
5. Minutos/Horas/ Dias despues de la crónica continuan comentando sobre ella.



5 formas de saber si tus jugadores estan aburridos:

1. Juegan con la servilleta, los lápices, hacen montañas de dados o peor aún con el X Box o sus similares.
2. Intentan arruinar la crónica activamente.
3. Platican a medio juego sobre la telenovela de las 5/pelicula/serie o videojuego.
4. Contestan con monosílabos, tales como: Si, no, pego, ajá, etc.
5. Cuando termina la crónica, guardan sus cosas y cambian a temas variados como el clima, la ropa y los ultimos chismes de la farandúla.

Fantasías animadas de ayer y hoy...

Lo siguiente sucedió hace poco no lo vi personalmente pero me llegó la información de buena mano.

Lo sucedido:

Era ya la tercera sesión de una campaña de "Calabozos y Dragones" donde había comenzado varios jugadores y ya quedaban menos de la mitad, el Master describía y describía los acontencimientos, pronto los personajes se encontraron frente a frente con peligro mortal y de pronto uno de ellos decide avanzar hacia el.

El Narrador confundido le pregunta: ¿Estas seguro? Tu personaje morira.
A lo que el Jugador contesta: !Exactamente!

Siguiendo su ejemplo, los demás jugadores lanzan sus personajes hacia el mismo peligro. De pronto todos los personajes muertos y un Master confundido.

Nunca había escuchado tal cosa. Suicido Masivo de Personajes.

Intrigado comenzé a investigar, llevo una buena relación con muchos de los presentes así que pregunte. Y la respuesta fue la misma: !Aburrimiento!

Llevé mi investigación un poco mas lejos y pregunté (in)directamente al Master y este me dijo algo como esto:

!La historia estuvo muy bien, los jugadores se divirtieron mucho, lástima que muchos murieron!

Mi opinión:

Narradores, por favor mantengan un canal de comunicación abierto con sus juga
dores . Estuve en la primera sesión de esa campaña y si me sali fue por la misma razón. El Master era tan divertido como una clase de Teorias Socio Sistemicas 4. Otro jugador y yo, intentamos profundizar en nuestros personajes pero el Master nos acalló al segundo.

Decidí no volver, varios jugadores más lo decidieron a la segunda sesión, los restantes se suicidaron en la tercera.

Como he reiterado en este blog, todo comienza de cero, todo mejora con el esfuerzo, pero en esto se necesita cierto grado de voluntad y conciencia.

Sabernos todos los libros y todas las reglas no nos hace buenos Narradores, ni siquiera nos acerca un poco.

Este Narrador no tiene un canal de comunicación con sus jugadores. Vaya, en la primera sesión el aburrimiento de muchos era evidente, no me imagino en la segunda y tercera sesión.

Mi Consejo:

Caliopistas (!Hey! me ha gustado este termino), tengan un ojo abierto hacia sus jugadores, traten (por lo menos) de leer sus emociones y saber cuando se divierten y cuando no. Creanme, sus jugadores, sus sesiones y su cordura se los agradeceran.

No sean incapaces de ver o aceptar lo que realmente sucede en su mesa. Parte fundamental de nosotros es la capacidad de aprender, y nuestro principal labor es divertir a nuestros jugadores.

Cuando la diversión esta en juego; los libros, las reglas y Gary Gygax pueden irse muy lejos.

He dicho.

Que el Don de Calíope este con ustedes....

Tesis Doctoral:

Saludos mortales, ya que os habeís hecho su tarea, aqui viene un regalo directo desde Against Shadow.

Disfrutenlo:




* Como bien dijo el bueno del Mago, no escuchar en trabajo o escuela.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Ejercicio: Libro Abierto


En el post sobre la Descripción, afirmé que la mención de los detalles, diferencias y particularidades es muy importante para crear una imagen de lo que, como Narrador se tiene en mente.

Pero muchas veces y generalmente al principio de nuestra carrera como Narradores, hacer y soltar descripciones de la nada no es sencillo. Así que a continuación les describiré un ejercicio que he desarrollado para soltar un poco la lengua a la par que ejercitamos nuestras capacidades descriptivas.

El Libro Abierto:


Para llevar a cabo este ejercicio solo necesitan un libro cualquiera que tenga ilustraciones. Claro está que nuestros libros roleros favoritos son excelentes para comenzar. Tomen el libro en sus manos y abránlo en una página al azar que contenga una imagen.

En mi caso, esta imagen perteneciente al libro de Vampiro: El Requiem (pag. 172):


¿Que ven en ella? Un hombre, presumiblemente un vampiro se encuentra encadenado en un ático temeroso por qué pronto será alcanzado por la luz solar.

Observenla un poco y pongan atención a los detalles, vean los esqueletos y calaveras que se encuentran a su alrededor, la expresión de su rostro, la forma en la que viste, etc.

Ahora bien, jueguen con todo esto: Vayan de lo general (un hombre encadenado) a lo
particular (su rostro), de fuera (el ático) hacia adentro (sus emociones).

Hagánlo en voz alta y en la soledad de sus habitaciones. Intenten varias veces, imaginando que se los describen a sus jugadores. Y no olviden que además de la vista, existen otros sentidos, como el olfato ( ¿carne quemada?), el oído ( el chasquido de la piel al quemarse), etc.

Hagan metáforas y comparaciones: El miedo como una bestia terrible, el sol como un divino mensajero, etc.

Aquí va mi ejemplo:

"Al entrar al ático, escuchan los lastimeros murmullos (oído) de lo que alguna vez fue el poderoso (adjetivo calificativo) Príncipe Marcus, el olor a carne quemada inunda el ambiente (olfato) y su expresión, antaño poderosa (vista y comparación) no es más que la de una patética criatura a punto de morir, ya que el divino asesino (metáfora) pronto le alcanzará reduciendo 600 años de no vida a un segundo de muerte."

¿Que opinan? Ahora intentelo ustedes. Espero sus descripciones en la sección de comentarios.

Una vez que hayan "dominado" esta imagen, intenten con otras provenientes de sus libros de rol, pero des pues intenten con otras cosas, como revistas de moda, naturaleza, libros de textos y periódicos. Describan todo cuanto puedan.

Y verán los resultados con el tiempo.

Que el Don de Calíope este con ustedes.




martes, 23 de octubre de 2007

Técnica: Descripción


La Descripción es una de las herramientas fundamentales del Narrador.

Según Wiki, Describir es:

"Delinear, dibujar una cosa para dar idea cabal de ella. Representar a personas o cosas por medio del lenguaje, explicando sus distintas partes o cualidades. Dar una idea general de una cosa."

De esto quiero rescatar lo siguiente: .. Representar a personas o cosas por medio del lenguaje...

A diferencia de otras artes como la pintura o la escultura donde existen medios físicos para plasmar lo que se quiere expresar, en la Narración solo tenemos el lenguaje, la palabra hablada es nuestro único medio para crear una representación de lo que tenemos pensado y transmitírselas a nuestros jugadores.

Es por eso que las descripciones que hagamos son tan importantes, ya que son la primer y la principal manera en la que podemos comunicarnos y representar el mundo y las ideas que tenemos en la mente.

Describir es mencionar los detalles, ya sea de la forma general a la particular o viceversa y también es la forma en que marcamos las diferencias, similitudes o rasgos especiales.

Por ejemplo:


Si un Orco se acerca a nuestros personajes y solo mencionamos: "Se acerca un orco". pronto todos los Orcos parecerán iguales ante la mente de nuestros jugadores.
Para evitar esto es tiempo de describir, acentuar los detalles (generales y particulares) y las particularidades.

Recuerda también utilizar adjetivos calificativos al momento de describir lo que esta sucediendo: Grande, terrible, asqueroso, pequeño, mortal, son ejemplos de adjetivos calificativos.

Intenta con esto:

" Un enorme orco se acerca a su posición, ni siquiera el más alto de ustedes puede igualar su estatura, su piel es negra y posee marcas de sangre seca y pintura blanca por todo su cuerpo, viste una negra y horrible armadura de latón, adornada con pinchos donde aún cuelgan pedazos de carne, seguramente de sus antiguos enemigos..."

Así, la descripción de este orco creara una imagen mental en los jugadores, y podrá así diferenciarse de otros orcos y enemigos a los que los personajes se enfrenten posteriormente.

Ahora bien, puedes utilizar estas descripciones no solo para personajes (aliados o enemigos) si no también para lugares, situaciones y combates.

Describir la hermosa ciudad de Sharn, como: "Es una ciudad hermosa" puede dejar mucho espacios blancos en la mente de quien te escuchar, en lugar de eso, usa adjetivos calificativos y menciona los detalles.

" La Ciudad de Sharn está construida en base a hermosas torres blancas que desafían cualquier imaginación, las mas altas de sus torres rasgan los cielos como orgullos gigantes de piedra y el sol, al atardecer hace juegos de luces naranja en contraste con el blanco marmóreo de la ciudad."

No tienes que volver toda tu historia una tragedia griega, utiliza estas descripciones solo en los momentos claves. La llegada de un poderoso enemigo, la muerte de un ser amado, al arribar a una importante ciudad, etc. Ahora que si tu deseo es utilizarlo en todo momento de la crónica adelante, no veo el mayor problema. Adapta todo a tus deseos y habilidades.

Utilizar descripciones elaboradas al principio no es sencillo, pero con el tiempo comienza a volverse natural tanto para el narrador como para aquel quien lo escucha. En un primer momento, puedes escribir tus descripciones o utilizar las que vienen en los libros de campaña, módulos o aventuras, pero recomiendo que con el tiempo dejes de utilizar esas herramientas y lo hagas de forma mental totalmente.

Recuerda que con la práctica y el esfuerzo, toda habilidad mejora.

!Paciencia y Esfuerzo! Recuerdenlo bien....

Que el Don de Calíope este con ustedes...






domingo, 21 de octubre de 2007

Lo que NO es un Narrador:


Lamentablemente, tengo que hacer esta lista. No me gustaría, en serio. Pero tengo que hacerla. Así que aquí vamos:

Un Narrador no es:

  • El Jefe
  • El que tiene la razón
  • Superior a los jugadores
  • El que todo lo sabe
  • El que no se equivoca jamás
  • El encargado de nada en la mesa
  • El que mejor piensa/sabe/conoce sobre el/los juegos sobre la mesa.
Si crees ser algo de esto permiteme aclararte algo:

Estas muy, pero muy p*nd*jo.

Consejo: Atrevete

"Si hay algo que un Narrador debe tener es: Atrevimiento. No debes temer hablar como una colegiala en apuros, como un mercader trasgo o como la anciana madre de un super héroe. Recuerda que los jugadores se reunen para pasar un buen momento y divertirse, no para burlarse de ti. Y si alguien lo hace, eres libre de mostrarle la puerta."

ATREVETE



Primeras Palabras:

Ser Narrador no es fácil pero tampoco es díficil, solo es cuestión de gusto, preparación y paciencia. No recuerdo con exactitud cuando y por que comenzé a narrar, pero seguramente fue por falta de otro narrador en la mesa. Aún asi, recuerdo que entre jugar y narrar, es lo segundo por lo que me desencanto.

¿La razón?

Narrar nos permite crear mundos propios y nuestras propias versiones de los existententes, si no te gustó el final de Star Wars o tienes una mejor idea para la Tierra Media despues de la Guerra del Anillo, es preparando una historia como podrás realizar todas esas ideas que están en tu cabeza. Por eso me gusta narrar, por que despues de una pelicula, serie, manga o videojuego, comienzo a pensar. ¿Pero que pasó con X personaje o situación?

Pero es necesario decier que no estamos solos como Narradores, ya que los otros jugadores se encuentran allí junto con nosotros, y seguramente tambien tendrán sus propias ideas y aportaciones acerca del destino de Luke Skywalker o la Princesa Leia, como dicen por allí: Varias cabezas son mejor que una.

Narrar es como dirigir una orquesta; varios elementos de distintas naturalezas deben ser coordinados para crear un todo armonioso; en el caso del rol: una historia. Y es el trabajo del narrador ser aquel que dirija la orquesta. Pero hay que hacerlo con cuidado, precisión y sobre todo: Pasión. Pasión por la música que tocaremos junto con nuestros jugadores.

¿Es dificil? Lo es. ¿Es gratificante? Mucho.

Si ya eres Narrador o deseas serlo ten en cuenta una cosa: "Serás quien cargue el mayor peso, pero al final de las sesiones cuando los libros se cierran serás quien tenga la mayor satisfacción."

Recuerda eso muy bien...



lunes, 15 de octubre de 2007

Aclaración:

Debo decir que por costumbre utilizó el termino de Narrador pero con esto también quiero decir Dungeon Master, Director del Juego, Guardián de los Arcanos y todo aquello que se les ocurra para nombrar a la persona que se sienta a la cabeza de la mesa y es la responsable de llevar la dirección del juego.

viernes, 12 de octubre de 2007

Bienvenida:


Introducción:

En la mitología griega,
Calíope es la musa de la poesía épica y la elocuencia. Se le representa con las características de una muchacha de aire majestuoso, llevando una corona dorada, emblema que según Hesíodo indica su supremacía sobre las demás musas.

Bienvenidos sean todos ustedes al Don de
Calíope, un Weblog dedicado exclusivamente al arte de la Narración y enfocado especialmente (aunque no únicamente) hacia los Juegos de Rol.
Antes que nada permitanme presentarme: Mi nombre e Yavhe Alexander, director del Estudio Otra Realidad, rolero desde hace 13 años y Narrador desde hace 9. Espero que todo lo aquí publicado sea de utilidad para sus partidas.

¿Que encontraras en este blog?

Comenzaré diciendo que no encontraras: En este weblog no hallaras módulos, mapas o fichas de personajes dedicadas a ningún juego en especifico, aunque si habrá ejemplos dedicados a uno u otra juego, pero en su mayoría los consejos son en general, aplicables a todos los juegos.

Lo que si encontraremos son técnicas de narración, oratoria y actuación. Así como herramientas para escribir guiones e historias e interpretar de forma mas interesante a los personajes y cosas por el estilo. También, mencionare algunos ejercicios que he desarrollado a lo largo de mi experiencia como narrador y por último, como este es un blog bastante personal expondré algunas experiencias a las que me he enfrentado a lo largo de estos 9 años, con el fin de que podamos compartirlas y aprender de ellas.

Secciones:

  • Noticias: Aquí iran los acontecimientos relacionados con las novedades tanto del blog, de mi vida rolera en especial o de los acontecimientos que sucedan en el pasatiempo.
  • Opinión: Bajo la autoridad que he robado a los dioses aquí dare mis opiniones respectivas a eventos, movimientos u otros elementos de la comunidad rolera.
  • Ejercicios: Aquí pondré algunas ejercicios que podemos practicar para mejorar nuestras habilidades narrativas. Tomados de la oración, la actuación, el teatro y la literatura principalmente.
  • Técnicas: En esta sección tendremos elementos prácticos que se pueden realizar en el momento del juego. Formas de hablar, decoración, estilos narrativos, etc.
  • Consejos: Pequeñas frases que intentan resumir lo dicho anteriormente en otros post, su objetivo es ser de fácil referencia y recuerdo al lector del Don.
  • Receso: Al final del día siempre es bueno saber que están haciendo otros frikis allí afuera. Aquí lo encontrarán.
  • Análisis *: Nueva sección. Aquí se analizaran obras de ficción provenientes de distintos medios (comic, cine, televisión, etc.) con un enfoque dirigido especialmente a los Narradores y a las historias.

Por último:

Mi idea es ofrecer mis diversas experiencias y compartirlas con ustedes. No olviden comentar cualquier cosa que deseen y por supuesto, si hay algo en lo que pueda ayudarles (un consejo, una técnica o una experiencia) no duden en pedírmela.

Estoy para servirles.

Dicho esto...

Que el Don de Calíope este con ustedes...