<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663</id><updated>2012-01-27T00:07:56.424-08:00</updated><category term='Receso'/><category term='Técnicas'/><category term='Opinión'/><category term='Utilidades'/><category term='Consejos'/><category term='Noticias'/><category term='Ejercicios'/><title type='text'>El Don de Calíope</title><subtitle type='html'>"Acérquense mortales, acérquense y cuéntenme una historia."</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>91</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8621968680709153255</id><published>2009-03-17T12:16:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T12:21:02.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Decálogo de Partidas para Jornadas. Tomado de Frankenrol:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vía &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frankenrol &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;del todopoderoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JKeats&lt;/span&gt;, me encuentro con muy buen artículo dando algunos consejos muy acertados para narrar en partidas de muestra. Como la finalidad del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;es dar herramientas y consejos para los narradores allá donde las haya me permito transcribirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Decálogo de Partidas para Jornadas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Por JKeats&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;p&gt;Después de años dirigiendo partidas en jornadas o simplemente partidas de iniciación, me he dado cuenta de que la aventura mejor planteada y testeada puede fracasar al enfrentarse a un grupo "novato". No se trata de la falta de experiencia, aunque puede influir, sino de un conjunto de factores, como son el lugar, el ambiente, o el tiempo disponible para jugar, que afectan a la sesión mucho más de lo que nosotros imaginamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciendo un repaso, mi decálogo para este tipo de partidas sería el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   1. Sistema simple o simplificado:&lt;/span&gt; Si estamos en la clásica partida de iniciación, en la cual podemos elegir el sistema a usar, tengamos en cuenta que la sencillez siempre hace más accesible el juego. El sistema d100 de Chaosium es especialmente intuitivo para los jugadores, lo mismo que el sistema D6. Trukulo seguramente nos recomendaría usar &lt;a href="http://mercurio.homeip.net/portal/"&gt;RyF&lt;/a&gt;, que para eso tiene esas siglas (rápido y fácil). En caso de que sea una partida de un juego cerrado, por ejemplo D&amp;amp;D, procuremos escribir una aventura que no haga uso de partes demasiado complejas de las reglas. Los jugadores ya van a recibir suficiente información como para saturarles aún más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   2. Personajes pregenerados, pero configurables:&lt;/span&gt; Por meras razones prácticas y de aprovechamiento del tiempo, los PJs debería prepararlos previamente el master. Esto nos permite adaptarlos a la aventura mucho más. Si se quiere dar cierto grado de libertad, se pueden entregar las fichas rellenadas pero con algunos puntos libres para adjudicar donde el jugador prefiera. Como en el punto anterior, si la partida no es totalmente libre sino que se trata de la demostración de un juego o sistema, puede que tengamos que saltarnos este punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   3. Ambientaciones que resulten familiares:&lt;/span&gt; Al master pueden encantarle &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dark Sun&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/span&gt;, pero no son ambientaciones especialmente "accesibles" para un novato. A una partida vas para vivir fantasía heroica o ponerte en la piel de Indiana Jones, no para aprender nombres de dioses primigenios con cuatro consonantes por cada vocal. "La Momia", "El Señor de los Anillos" o "Los Tres Mosqueteros" son referentes más fáciles de visualizar e interpretar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;  4. Aventuras cortas, claras y concisas:&lt;/span&gt; Midamos el tiempo. Los jugadores dispondrán con suerte de cuatro o cinco horas para lograr que su historia tenga sentido, así que mostrarles el camino de manera más o menos evidente no es un pecado. A fin de cuentas muchas grandes novelas y películas que conocemos son básicamente lineales. En las jornadas funcionan muy bien las partidas "sobre raíles" y no hay que echarse las manos a la cabeza por ser un poco direccionista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   5. PNJs arquetípicos:&lt;/span&gt; Al igual en que en el caso anterior, no hay que rasgarse las vestiduras por recurrir a clichés. El genio loco o el dictador megalómano, el vengador enmascarado o el compañero de aventuras gracioso y parlanchín son arquetipos que todos conocemos y que bien usados ayudan a la narración. El problema surge si dejamos que se conviertan en vacías siluetas de cartón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   6. Acción antes que reacción, reacción antes que inactividad:&lt;/span&gt; Lo bueno de los juegos de rol es que nos permiten ser protagonistas de nuestra propia historia, y hay que explotar eso. Las partidas deben estar enfocadas a que los jugadores puedan tomar decisiones, posicionarse, actuar, elegir diferentes caminos, vivir las consecuencias... los héroes no son gente a la que les pasan cosas, sino gente que hace cosas. Pero como decíamos antes, si vemos que les cuesta ponerse en marcha, una parte de nuestro papel como masters es hacer de guías discretos. No hay que quitarles el libre albedrío, pero tampoco sacrificar la emoción por su causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   7. Menos dados, más aventura:&lt;/span&gt; Muchas veces con un grupo nuevo que no conoce un juego determinado nos emocionamos explicando todos los entresijos, tanto de la ambientación como del sistema. Teniendo en cuenta el tiempo, que es limitado, y que a los jugadores primerizos ya les va a costar bastante retener lugares, personas y situaciones de la trama, mejor pasar la reglística a un segundo plano e insistir en el argumento. Si en una partida hay más ruido de dados que diálogos e interpretación, mala señal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   8. El Master como amigo:&lt;/span&gt; Una de esas obviedades que no lo son tanto. En una partida de iniciación, más que en ninguna otra, que los jugadores salgan contentos es la medida del éxito o el fracaso. Puede que como masters nos apasionen las partidas artísticas o conceptuales, que nos guste hacer desfilar un PNJ archi-poderoso tras otro, o dejarles claro a todos los de la mesa que el que está detrás de la pantalla tiene el poder absoluto... pero eso no ayuda a que ellos se diviertan. El master debe ser el que maneja los hilos y plantea los retos, no la figura distante o amenazadora que pone zancadillas y lanza un obstáculo tras otro. Una de mis frases preferidas y que creo que resume esta filosofía está sacada de un manual y dice: "en caso de duda, resuélvelo siempre a favor del jugador".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   9. Finales claros y con sensación de recompensa:&lt;/span&gt; Si todo lo que consiguen los jugadores al terminar la sesión es un montón de monedas de un dungeon saqueado y una espada +1, esto de los juegos de rol no les va a impresionar demasiado. No hay por qué cortarse: cinco horas pueden ser tan épicas como una campaña entera. Quizá no les dé tiempo para salvar el mundo, pero sí para rescatar a un aliado clave para la Guerra del Anillo, derrotar a un Señor de los Dragones en un duelo aéreo o acabar con el reinado de los vampiros en una ciudad. Todo eso que se espera de un héroe.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt; 10. Estamos aquí para divertirnos:&lt;/span&gt; Por mucho que nos preparemos siempre va a haber situaciones que se escapen de nuestro control. Podemos acabar con once jugadores, no tener mesa y disponer sólo de tres horas en vez de las seis prometidas. Puede que el grupo prefiera D&amp;amp;D en vez de la partida de Vampiro y la organización te lo comunique veinte minutos antes de empezar. Quizá haya alguno que sea incapaz de memorizar la regla más sencilla y la pregunte una y otra vez, o que todos se empeñen en caminar hacia la muerte ignorando nuestras sutiles advertencias. No nos desesperemos, para que todo salga bien las claves siempre serán imaginación, improvisación y manga ancha, que de lo que se trata aquí es de pasar un buen rato.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2009/03/decalogo-de-partidas-para-jornadas.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link Original&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8621968680709153255?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8621968680709153255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8621968680709153255&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8621968680709153255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8621968680709153255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/03/decalogo-de-partidas-para-jornadas.html' title='Decálogo de Partidas para Jornadas. Tomado de Frankenrol:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6112925390650342961</id><published>2009-03-10T19:25:00.001-07:00</published><updated>2009-03-10T20:37:38.307-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Imaginando las escenas...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leyendo el texto que me he permitido citar desde &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;- 3 al Carisma&lt;/span&gt; acerca de como dirigir  las aventuras con un estilo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;cinemático&lt;/span&gt;. He recordado una especie de técnica que en lo personal desarrollé de forma natural hace algún tiempo y ahora considero apropiado compartirla con todos ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La técnica en sí misma es muy simple, pero con uso continuó puede servir como un ejercicio para potenciar nuestra imaginación y la capacidad de respuesta hacia nuestros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para entender con mayor facilidad este post les recomiendo leer el post de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Britait&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;que está justo debajo de este o bien acceder &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/analisis-narrativo-estructurando.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/accion-dirigiendo-aventuras-de-cine-i.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿De que trata?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta técnica trata acerca de un ejercicio de imaginación, llevando nuestra mente hacia el mundo  en el cual estamos basando nuestra historia, procurando con el tiempo construir una imagen mental más y más exacta acerca del mundo en el que estamos jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿De que sirve?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La finalidad última de este ejercicio es doble. Por un lado sirve para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejercitar&lt;/span&gt; la mente del narrador, la capacidad que tenemos para crear detalles no de la aventura si no del escenario donde esta se desenvuelve.&lt;br /&gt;Por otro lado, es tener una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;reserva &lt;/span&gt;de imágenes visuales con las cuales podemos adornar y dar mas color a las escenas de nuestras historias y tener una reserva de "detalles" en caso que los jugadores los requieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Como hacerlo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es necesario explicar que para hacer esta técnica ya es necesario tener nuestra historia preparada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;en papel&lt;/span&gt;, por decirlo de algún modo. Si nuestra historia se tratara de una pintura, la mayor parte del trabajo ya estaría hecho y solo quedaría añadir un poco de luces, sombras y detalles finales. Para esto último, es nuestra técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comenzando&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que ya tenemos nuestra crónica pensada, debemos alejarnos del ordenador, irnos a un lugar tranquilo como nuestra habitación, un café o aprovechar la tranquilidad de un viaje en autobús y comenzar a imaginarnos algunas imágenes mentales de nuestra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio es normal que nos imaginemos imágenes o escenas que tienen que ver con nuestra historia y eso es buen comienzo. Con el tiempo podemos alejarnos de las escenas más directas y llevar nuestra mente hacia escenas lejanas a los personajes, pero importantes para nuestro escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que hay que entender aquí es que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;no hay que imaginar &lt;/span&gt;detalles de la historia, sino &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;imágenes visuales&lt;/span&gt; (y de todos los sentidos) del escenario. Es decir, no importa que los chicas-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;troll&lt;/span&gt; entren a un bar para buscar a un asesino lo cual comenzará nuestra historia. Eso ya lo hemos diseñado previamente en el papel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que ahora debe importarnos son las imágenes que podamos generar en nuestra mente sobre ese bar, la gente que allí se encuentra, los olores que llegan a los jugadores, los sonidos que escuchan y los eventos que se &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;están&lt;/span&gt; sucediendo cuando los jugadores entren a ese escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo importante del ejercicio no es escribir o tomar nota de nada si no solo dejar volar nuestra imaginación. Dejar que los elementos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;aparezcan&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;desaparezcan&lt;/span&gt; de nuestra cabeza, solo con el fin de ejercitar nuestra mente y generar una imágen visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En breves espacios de tiempo que se tenga libre, podemos aprovechar para imaginar mas escenarios en diferentes alturas de la historia. Si sabemos que nuestras chicas-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;troll&lt;/span&gt; tendrán que visitar una vieja torre, podemos utilizar un nuevo viaje en autobús para imaginar como será cuando los jugadores se encuentren allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es recomendable &lt;span style="font-style: italic;"&gt;correr la película&lt;/span&gt; en nuestra mente como si ya &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;supiéramos&lt;/span&gt; lo que los jugadores van a hacer, imaginar a nuestras chicas-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;trolls&lt;/span&gt; entrando a la vieja torre llena de paja mojada por la reciente lluvia de anoche (que no es importante para la trama, pero le da color), imaginar como una de ellas toma la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;delantera&lt;/span&gt; y como las otras dos se quedan en la retaguardia, imaginar como pasa una rata por una de sus piernas y como unos ojos oscuros se asoman desde la oscuridad de una de las esquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final, la escena no podría ( y no tiene que) salir tal y como la hemos imaginado. Ese no es el objetivo de este ejercicio. El objetivo de este ejercicio es que cuando durante la aventura los jugadores lleven a sus personajes hacia ese torre vieja, nosotros ya tenemos un "catálogo" de imágenes mentales que podemos transmitirles, como por ejemplo la paja mojada y la rata que pasa por una de las piernas de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo, este ejercicio nos dará la capacidad mental para inventar estos detalles de forma más y más vívida. Detalles que con el tiempo pueden hacerse más sútiles pero a su vez darle color a los escenarios que nuestros jugadores visiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No trasmite la misma imágen en nuestros jugadores una vieja torre; que una vieja torre con olor de paja mojada, con madera goteando por la lluvia de anoche y donde una rata pasa por la pierna de uno de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de imaginar todos estos detalles con antelación es que cuando llegamos a la mesa y podemos usarlos es que ya son reales. No han aparecido de la nada, si no que cuando hicimos nuestro ejercicio se hicieron realidad y ahora solo los estamos transmitiendo hacia fuera de nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nos acostumbramos a utilizar este ejercicio repetidamente, con el tiempo los detalles  y las imágenes saldrán con más facilidad y más adelante podremos darnos cuenta como nuestra propia mente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;se atreve&lt;/span&gt; a generar ideas más atrevidas y más detalladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo músculo, el cerebro tambien puede ejercitarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿No creen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis amigos, que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;este con ustedes...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6112925390650342961?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6112925390650342961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6112925390650342961&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6112925390650342961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6112925390650342961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/03/imaginando-las-escenas.html' title='Imaginando las escenas...'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1074301139713881303</id><published>2009-02-26T20:23:00.000-08:00</published><updated>2009-02-26T20:35:54.981-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Accion!!! Dirigiendo aventuras de cine. Tomado de -3 al Carisma</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify; font-family: georgia;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Antes que nada mil disculpas por haberme desaparecido, y es que entre la universidad, el trabajo y mis obligaciones con el Estudio no he tenido mucho tiempo para conectarme a la red. Pero estando aquí les quiero dejar, una muy buena técnica que encontre en el blog de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;-3 al Carisma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Un blog muy bueno que recientemente he conocido y que les recomiendo bastante.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Entrando en materia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;!Acción! Dirigiendo aventuras de Cine:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Por Britait.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;En que consiste:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una tecnica para dirijir partidas de tal forma que vas dividiendo la aventura en escenas, cuando estas desarrollando una de las escenas te centras en ella y te olvidas de las demas, lo que te da la oportunidad de tener un nivel de detalle que una narracion menos vertebrada no permite (en el texto de la aventura describes la escena y lo que pasa especificamente en ella), ademas puedes tener mayor control sobre el flujo de la trama y el desarrollo de esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La iteraccion entre escenas se hace en dos niveles: de forma natural siguiendo el sentido comun (si pasan por la posada y esta se quemo hace dos escenas seguira quemada) y por medio de una serie de indicadores o variables que los personajes van alterando segun hagan o no hagan cosas en escenas anteriores (si montan bronca en el pueblo en tres de las seis escenas posibles de iteraccion con la ciudad, el alcalde mandara encarcelarlos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Los orígenes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los origenes de la tecnica estan en la seccion de “como dirigir aventuras” del viejo Star Wars D6 de West End Games. El juego tiene un capitulo donde explica una tecnica de narracion muy parecida a la que trato de exponer ahora, solo que yo con el tiempo la adapte para usarla con cualquier juego (funciona tanto en una partida de dungeons como en una de Star Wars o de Cthulhu). Se puede decir que lei la idea en ese juego y luego con la practica la fui perfeccionando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que puedo decirle a otro master veterano al cual no le guste el metodo? Que como dice el refran, cada maestrillo se hace su librillo... esta no sera la unica ni la mejor forma de dirigir, pero es a la que he llegado yo con el paso de los años... De todos modos exige mucho trabajo previo por parte del master y solo la he practicado con modulos que ya tengo muy resabidos y los utilizo una y otra vez conforme encuentro nuevos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ventajas y desventajas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ventajas:&lt;/span&gt; Un enorme control sobre la trama, posibilidad de crear tramas dificiles y complejas con multitud de factores y eventos. Gran sensacion de inmersion dentro de la aventura por parte de los jugadores. En general las aventuras pareceran “una pelicula” y seran del agrado de los jugadores. El master dara la sensacion de tenerlo todo atado y controlado en todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desventajas:&lt;/span&gt; El sistema tiende hacia la linealidad. Si bien el diseño de escenas puede evitar esto en parte. Tambien se tiende al dirijismo (que la aventura corra “sola” ignorando las acciones de los personajes). Se requiere ser un master con bastantes recursos y con dominio de la tecnica para que las aventuras no queden convertidas simplemente en una cadena de acontecimientos donde los jugadores van de un lado a otro sin pintar nada en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Narración lineal vs narración estructurada:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el mundo sabe o intuye lo que es la narracion lineal: es un tipo de historia que tiene un principio, un desarrollo determinado y un final dado. La narracion lineal es comun en el cine, los libros, etc, cualquier fuente narrativa que no se pueda alterar por las acciones de los lectores/espectadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La narracion lineal se caracteriza por tener una serie de “escenas” que van uniendose unas con otras, formando la narracion. Detras de la escena uno va la dos y luego la tres... no importa si hay cinco escenas o 47. La narracion va saltando de una escena a otra y tarde o temprano acaba en la escena final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto esta bien para un libro o una pelicula, pero no para jugar al rol, el rol es iteraccion, la narracion lineal en rol es cuanto menos aburrida (al menos para el master) y para los jugadores que comprenden que estan metidos en una historia y que no pueden salirse del rumbo marcado por esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narracion estructurada, a mi entender, es una evolucion de la narracion lineal, donde siguen habiendo escenas, pero estas no estan unidas unas a otras de forma ordenada, sino que cada escena “flota” en el caldo de cultivo que es la sesion de juego, y los jugadores y el master van saltando de una a otra segun el desarrollo de la sesion de juego. Es similar a un librojuego que tiene muchos epigrafes... empiezas en el parrafo uno, y luego segun las decisiones que tomes vas al parrafo 2 o al 17.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es darle el dinamismo de un librojuego, pero optimizando el trabajo del master haciendo que las escenas se reaprovechen lo maximo posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;El concepto del foco narrativo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideremos una narracion (o aventura) como un enorme dibujo pintado en una pared a oscuras, donde estan representadas todas las posibles situaciones previstas por el master para su partida, el foco narrativo es eso, un “foco” que va alumbrando de una zona a otra de la narracion, mostrandonos cada vez solo una parte de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El foco puede cambiar de sitio, no tiene porque seguir una trayectoria determinada, puede estar apuntando a una zona de la aventura y seguidamente apuntar a otra totalmente distinta. La unica condicion que tiene el movimiento del foco es seguir un minimo de orden cronologico (no puede mostrar primero lo que paso al final y luego volver al principio). Incluso asi, existen recursos narrativos (flashbacks, accion “in media rex”) que pueden saltarse estas reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea como sea, el foco siempre, siempre, muestra solo una zona de la aventura, la pared es grande y el haz de luz que la ilumina pequeño (o lo que es lo mismo, la trama es larga y enrevesada y nuestra capacidad de contar o asimilar la historia limitada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo de desplazamiento de foco narrativo: durante una aventura que empieza con un viaje en barco, el foco se centra en dicho viaje, las olas, el meneo del barco, lo aburrido o divertido de viajar en barco... Si durante dicho viaje alguien aparece asesinado, el foco cambia y ya no se centra en el viaje sino en el asesinato y la forma en el que personajes pueden interactuar con el (donde aparecio el cadaver, la reaccion del capitan, posibles sospechosos...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Concepto de carga dramática:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Este concepto es el mas dificil de comprender de todos tal vez... carga dramatica se refiere al peso que tiene un determinado evento, lugar, personaje o situacion en la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomemos nuestro ejemplo del barco y el asesinato de nuevo: En el barco viajan miles de personas (un transatlantico del periodo interguerras), pero dramaticamente, si mueren 100 personas "anonimas" del pasaje no importara tanto como si muere un pez gordo... para la historia, asesinar a un aristocrata o un embajador es un hecho importante y tiene asociada una fuerte carga dramatica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Si por ejemplo uno de los personajes resulta malherido y muere durante la aventura, la carga dramatica de esto sera mucho mayor, pues afecta al resto de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede decir que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la carga dramatica es el protagonismo que tiene un elemento de la trama dentro de la historia &lt;/span&gt;o tambien&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la capacidad que tiene dicho elemento de afectar al comportamiento de los jugadores&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;No solo se refiere a la muerte, si el capitan del barco aparece una y otra vez en la historia ira adquiriendo cada vez mas carga dramatica (o dicho de otra forma, peso en la aventura). Gandalf realmente no hace nada importante en toda la saga del Señor de los Anillos, pero su carga dramatica es importantisima, hasta tal punto que su protagonismo eclipsa al de Frodo, supuesto protagonista de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El concepto de escena:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Por escena se entiende una parte de la historia en la que ocurre un evento determinado que ocupa el foco de la narracion. Las escenas empiezan normalmente cuando cambia el foco narrativo desde la escena anterior, y terminan cuando dicho foco pasa a otro asunto y el actual desaparece o deja de tener importancia narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notese lo que quiere decir esto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las escenas no estan ligadas a una localizacion o tiempo determinados, si no a una serie de acciones que ocurren durante el desarrollo de esta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fijate en el ejemplo del viaje por barco y el asesinato: los personajes tras el asesinato siguen dentro del barco y siguen viajando, pero el foco narrativo ya no se centra en el viaje, sino en el suceso. Siguen en el mismo tiempo y lugar, pero ha habido un giro narrativo, un cambio de foco, que ha desencadenado una nueva escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho de esta forma suena tal vez dificil de comprender, pero en realidad el concepto es muy sencillo cualquiera que lo practique un par de veces lo puede manejar intuitivamente con facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Dividiendo la trama en escenas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Dividir la aventura en escenas (o estructurarla) consiste en convertirse en director de una pelicula e ir cortando la trama en trozos o escenas, de tal forma que dichos trozos formen la narracion completa. Sin embargo, a diferencia que en el cine, las escenas tienen que tener una dinamica interna tal que dejen un hueco a la accion de los jugadores dentro de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;La unica ayuda que tenemos para perfilar esas escenas es tener en mente el foco narrativo actual (por donde va la cosa) y la carga dramatica de los elementos de la trama (que importante es lo que tenemos entre manos). Nos puede ayudar plantearnos estas cuestiones u otras similares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que estamos contando&lt;/span&gt; en la escena actual&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuando dejamos de contar&lt;/span&gt; (cuando cambiamos de tema y por tanto de escena)&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que ritmo queremos&lt;/span&gt; imponer a la historia &lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;(lento y detallista, rapido de accion...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que sensaciones queremos&lt;/span&gt; despertar en los jugadores &lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;(angustia, inmersion ambiental, miedo, reaccion a lo que les viene encima...)&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuan importante es&lt;/span&gt; lo que contamos (si estamos contando algo importante o es solo un detalle para rellenar)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;No hay una formula magica para esto... la practica es la mejor forma de adquirir pericia en esto me temo. He aqui un ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Planteamientiento tradicional:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mundo real, 1936. La partida empieza en un barco que sale de Londres y viaja por el atlantico hacia New York. El viaje es una Cumbre disfrazada de viaje de placer donde Inglaterra, Francia y Alemania pactan sobre el futuro de sus paises ante la situacion que se vive en europa en estos dias pre-belicos. La reunion se lleva a cabo discretamente sin la prensa ni la opinion publica de por medio. Cada nacion manda un unico representante a dicha reunion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes viajan en el barco por diversos motivos y tendran ocasion de cruzarse con los VIPS (los embajadores) por las cubiertas de la embarcacion antes de que pase nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la cena hay un apagon momentaneo, tras encenderse las luces, el embajador de Alemania ha sido apuñalado en la mesa principal que preside el acto. El embajador tiene una pequeña escolta de 4 hombres (todos ataviados con la esbastica nazi) que levantan sus armas y apuntan a los otros dos embajadores y al resto del pasaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estructurando la narración:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Escenas introductorias: Los personajes posibles son un marino, un detective tipo sherlock holmes y un espia americano:&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hoy nos vestimos de bonito&lt;/span&gt;: El marino esta destinado en el barco desde hace tiempo y recibe rumores de que este viaje va a ser importante. Hay que lavarse y afeitarse y todo.&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Una carta importante&lt;/span&gt;: El sherlock es amigo personal del embajador de londres y este le pide por carta que lo acompañe durante el viaje.&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mision imposible&lt;/span&gt;: El espia americano esta destinado en alemania desde hace meses o años y recibe el encargo de averiguar que traman los demas paises en la reunion. Su tapadera es ser uno de los escoltas del embajador aleman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(una vez subidos al barco)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cruce de pasillos&lt;/span&gt;: Uno de los jugadores tiene un encuentro con el embajador aleman. Que jugador? Se puede decidir de antemano o al azar (en este caso concreto el espia no podria jugarlo). Durante la escena, el embajador pide altivamente al jugador que se aparte del camino para poder pasar el, amenazando con su escolta si no obedece. Asi ya se crea antipatia entre los jugadores y el embajador y ademas se le da carga dramatica al pnj para cuando aparece muerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Escenas secundarias sin importancia para rellenar y dar detalle.&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuegos artificiales&lt;/span&gt;: Al salir el barco del puerto, es despedido con fuegos artificiales, los viajeros se quedan pasmados mirando en cubierta dichos fuegos, un carterista que hay en el barco aprovecha para mangar alguna cartera, uno o varios jugadores pueden impedirselo o simplemente mirar, o ser victimas del carterista. Esta escena sirve para que los jugadores sepan que hay pasaje de tercera clase viajando hacinados en la bodega del barco.&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Discurso del capitan&lt;/span&gt;: El capitan recibe a todo el pasaje en la cubierta principal y les da la bienvenida a bordo, los invita a champan y les habla sobre cuanto durara el viaje y tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(por la noche)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La cena&lt;/span&gt;: En la sala donde el capitan dio su discurso, se han montado mesas de banquete. Hay una mesa principal donde comen el capitan, el contramaestre y los tres embajadores (el embajador frances acompañado por una atractiva rubia). Durante la cena y justo cuando se esta sirviendo el segundo plato, hay un apagon en el barco, se escuchan ruidos de bandejas y platos estrellandose contra el suelo, las luces se restauran y encuentran al embajador aleman muerto con un cuchillo de grandes dimensiones clavado en la espalda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Momentos de tension&lt;/span&gt;: La gente esta confundida, una mujer grita, uno de los escoltas del embajador dispara al aire, a una orden del cabo (uno de los escoltas es cabo) todos apuntan al pasaje. Esta escena debera ser jugada con cuidado por los personajes para tratar de evitar un baño de sangre. La rubia que acompaña al embajador frances no esta por ninguna parte.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Resaltes dramáticos del ejemplo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede ver, no pasa nada de mencion en todas las escenas descritas (excepto el asesinato del embajador), pero en eso consiste la tecnica: no en lanzarse a los puntos definidos de la trama sino a ir desarrollando esta poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ejemplo puesto se han detallado los siguientes puntos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se ha creado una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;introduccion&lt;/span&gt; separada para cada jugador y un motivo para implicarse en la trama (algo que se agradece mucho en las partidas sueltas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se ha llamado la atencion a los personajes sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el capitan&lt;/span&gt;, dandole algo de “carne” dentro de la historia (carga dramatica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se ha hecho notar sutilmente que hay gente que viaja en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tercera clase&lt;/span&gt; (tal vez el asesino se oculte alli).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se le ha dado una presencia y personalidad al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;embajador aleman&lt;/span&gt; dentro de la historia, y un motivo para pensar en que alguien se lo querria cargar por algo mas que por ser aleman (porque es un capullo). Ademas se le ha dado tambien algo de peso previo en la historia para que en momento de ser asesinado no sea un pnj impresonal mas y su muerte produzca algo de reaccion entre los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se ha dado hasta un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sospechoso del crimen&lt;/span&gt;: la rubia maziza que acompaña al embajador frances (salio corriendo tras cometer el crimen? estaba en el baño en el momento del apagon?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Hay otra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;via de investigacion&lt;/span&gt;: el crimen se llevo a cabo justo durante el servicio del segundo plato, momento en el que todos los camareros estaban repartiendo platos. El arma del crimen es uno de los cuchillos de la cocina. Asi que el asesino podria estar entre el servicio de catering.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos detallitos son los que juntos forman una buena trama... En un modulo tradicional donde no hay estructuracion (o esta es menos obvia), conseguir detallar a este nivel depende por completo de la pericia del master y de su capacidad para discurrir o inventarse esos matices... Usando este metodo de estructuracion los detalles se dan solos por asi decirlo, y forman parte de la trama, tal como un espectador puede detectarlos en una pelicula, los jugadores podran adivinarlos en una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de todo la trama es muy lineal, hasta la escena del asesinato, no es mas que el comienzo de la aventura, y hay poco que los jugadores puedan hacer para cambiar el planteamiento de la aventura. Mas adelante ampliare el ejemplo añadiendo mas escenas y una trama ya no tan lineal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Fundidos: Como pasar de una escena a otra:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El paso de una escena a otra se da casi siempre de forma natural. Despues de jugar su escena de introduccion, el personaje sherlock del ejemplo pasa a la escena de desamarre del barco, sabe que entre una escena y otra han pasado posiblemente varios dias y ha hecho un viaje de por medio, pero eso no debe jugarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igualmente las escenas del cruce de pasillos y la cena pueden ocurrir una justo detras de la otra (a menos que el master haya dado libertad a los jugadores para andar libremente por el barco) , pero se entiende que han pasado varias horas, los jugadores han desecho el equipaje, se han vestido de gala, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un recurso muy utilizado en mis partidas es el "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fundido en negro&lt;/span&gt;", que consiste en "apagar" la camara, poner otro rollo de pelicula y volver a conectar, vamos, cambiar de escena como hace una pelicula. En una peli estos son los momentos propicios para poner anuncios y en una partida los justos para cortar la sesion o hacer las palomitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro recurso que tambien uso es el "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fundido en gris&lt;/span&gt;" o "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contrafundido&lt;/span&gt;", que viene a ser un fundido en negro pero sin cambiar la escena. Por ejemplo si estan escuchando el discurso del capitan del barco y este dura tres horas, paso directamente al momento donde este termina. Se hace principalmente para resumir trozos de la escena que no tienen importancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No siempre es necesario que tras un fundido haya pasado tiempo de juego. Entre las escenas "la cena" y "momentos de tension" se puede poner un efectivo fundido en negro. O lo que es lo mismo, una pausa dramatica en plan pelicula de los 70, para dejar a los jugadores a la expectativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es necesario hacer un fundido entre dos escenas consecutivas... Se puede pasar de "la cena" a "momentos de tension" directamente sin hacer resaltar a los jugadores que han cambiado de escena. El recurso tiene mas de estetica frente a los jugadores que otra cosa, usalos solo si crees que te pueden ayudar en la partida... Siempre se puede usar un "mientras tanto..." o "mas tarde..." tipico de los comics para pasar a otra escena en otro lugar y momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Controlando el tiempo y el ritmo: cuanto dura una escena:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por duracion de la escena nos referimos tanto a la duracion en tiempo de juego (el tiempo de los personajes) como en tiempo real (el tiempo de los jugadores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tiempo de juego, una escena puede durar tanto como se necesite. Si la escena se refiere solo a como pasa el tiempo entre aventura y aventura, puede ocupar años de juego (tal como en una pelicula el mocoso tiene 10 años cuando deja su pueblo y a la escena siguiente aparece convertido en un chaval de 18).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el otro extremo una escena puede ser tan corta que dure apenas unos instantes (se puede escenificar como un soldado atraviesa un callejon lleno de balas para salvar a una niña, toda la accion llevara apenas unos segundos de tiempo de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ambos casos, todo depende de la carga dramatica que lleve la situacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tiempo real, una escena tipica en mis mesas se divide en tres tipos principalmente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escenas ultracortas&lt;/span&gt;: Mas que escenas son pequeñas aclaraciones de la historia hechas a uno o varios jugadores. En el ejemplo dado, las escenas de introduccion ("hoy nos vestimos de bonito", "una carta importante" y "mision imposible") no tienen porque durar mas de 5 minutos cada una. Estas escenas apenas tienen peso o carga en la aventura pero aun asi son necesarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escenas cortas&lt;/span&gt;: Escenas de relleno o poco importantes. Estas escenas pueden duran apenas unos minutos o tanto como 20 minutos o media hora, pero no mas. A veces un evento importante se puede meter en una escena corta para que a los jugadores no les sea tan obvio. Por ejemplo la escena "fuegos artificiales" es una escena corta (que en tiempo real apenas puede llevar mas de 5 o 10 minutos, depende de lo que los jugadores se involucren) que esconde un dato importante: hay un monton de pasajeros de tercera clase en la bodega del barco y el asesino podria estar oculto entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una escena que no tiene peso en la trama no puede ser demasiado larga, (por ejemplo la escena del discurso del capitan) si se hace demasiado larga adquiere mas carga dramatica de la que realmente tiene y los jugadores empiezan a pensar que va a ocurrir algo importante. Si bien tenerlos en tension no es malo, distraer sus esfuerzos dramaticos de esta forma (esperando que pase algo cuando en realidad no pasa nada) no es conveniente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena principal o de nudo&lt;/span&gt;: Se refiere a una escena donde ocurre un nudo principal de la trama. La escena de la cena es una escena corta (realmente no pasa nada) pero de pronto hay un giro de acontecimientos y desemboca en una escena principal. Una escena principal o de nudo dura entre media hora y dos horas, siendo la media una hora mas o menos. Una vez superado el planteamiento inicial, casi todas las escenas de la trama son principales. Exceptuando momentos donde baja la tension (descansos de la accion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Controlar el tiempo de todos modos no es nada facil: En mis partidas, una sesion de juego tipica de 4 horas contiene tres escenas, dos si hacemos pausas continuas para hacer comentarios fuera de partida, y muchas veces estas escenas ni siquiera son principales ni tienen peso en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Links originales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/analisis-narrativo-estructurando.html"&gt;!Acción! Dirigiendo aventuras de cine Parte I&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/2008/07/accion-dirigiendo-aventuras-de-cine-i.html"&gt;&lt;span style="" id="fullpost"&gt;!Acción! Dirigiendo aventuras de cine Parte II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1074301139713881303?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1074301139713881303/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1074301139713881303&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1074301139713881303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1074301139713881303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/02/accion-dirigiendo-aventuras-de-cine.html' title='Accion!!! Dirigiendo aventuras de cine. Tomado de -3 al Carisma'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-3397787871873407062</id><published>2009-02-10T21:48:00.000-08:00</published><updated>2009-02-10T22:46:50.746-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Tiempo fuera de Cámara:</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Comúnmente todo aquello que sucede en nuestras crónicas sucede en tiempo real. Es decir, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;los movimientos, combates, &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"  style="font-family:georgia;"&gt;diálogos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; y eventos en los que nuestros personajes se ven involucrados suceden en el tiempo presente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En el lenguaje cinematográfico existe algo llamado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Tiempo fuera de Cámara&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Esta técnica se refiere al hecho de que no todo lo que le sucede a los personajes es &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;grabado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;por la omnipresente cámara y que existen cosas que "se escapan a su vista" Y esto mismo puede utilizarse durante nuestras narraciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En el cine el tiempo fuera de cámara se utiliza para dos cosas básicamente: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Ahorrar tiempo y ahorrar dinero&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vanguardia.com.mx/XStatic/vanguardia/images/espanol/film10ene08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 183px;" src="http://www.vanguardia.com.mx/XStatic/vanguardia/images/espanol/film10ene08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Cuando un personaje sube las escaleras y tiempo después regresa y dice que ha tenido una pelea. Lo que se esta haciendo es ahorrando tiempo en la historia, puesto quizá esa batalla no era importante para el desarrollo de la misma y a la par se esta ahorrando un montón de dinero y esfuerzo por no filmar algo que de todas maneras no era necesario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En los juegos de rol el dinero no es mucho problema, pero el tiempo si que lo es. Saber utilizar los tiempos fuera de cámara en los momentos oportunos puedo ahorrarnos muchos problemas, algunas tiradas y con el tiempo puede hacer que hagamos una historia más fluidas y sin tantas &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;interrupciones&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Veamos un ejemplo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Digamos que los jugadores A, B y C &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"  style="font-family:georgia;"&gt;están&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; jugando una partida de &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"  style="font-family:georgia;"&gt;Cyberpunk&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. En su misión los personajes han tenido que ir a un Bar donde son atendidos por una linda camarera. La camarera es un &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"  style="font-family:georgia;"&gt;PNJ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; más como cualquier otro, pero el jugador C ha insistido en que quiere liarse con ella y aunque los otros jugadores quieren moverse a la siguiente escena. C se muestra realmente muy interesado en el &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"  style="font-family:georgia;"&gt;PNJ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; en cuestión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Normalmente el Narrador se &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"  style="font-family:georgia;"&gt;vería&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; forzado a tomar dos caminos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;Primero&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Decirle al jugador que lo olvide puesto sus compañeros quieren seguir con la aventura  o bien....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;Segundo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Hacer un espacio en la historia y narrar una pequeña escena donde el jugador C  tenga la oportunidad de ligarse a la mesara en cuestión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El problema de ambas opciones es que ambas crean jugadores frustrados. C en la primera, A y B en la segunda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SZJzcK6sqfI/AAAAAAAAASw/ubmDbi6rgQo/s1600-h/34206.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 141px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SZJzcK6sqfI/AAAAAAAAASw/ubmDbi6rgQo/s320/34206.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301426639172577778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Esto podría arreglarse con un poco de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;TfC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. El Narrador le dice al jugador C que haga una tirada de Carisma o lo que sea para ligarse a la chica, si tiene éxito le indica que lo ha logrado y que ha pasado 2 o 3 horas maravillosas con ella. 2 o 3 horas &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;de historia &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;que pueden resumirse en menos de 1 minuto en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;tiempo real&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Tiempo ahorrado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El punto de todo esto es que la acción que el jugador C quería &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;ha sucedido&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, aunque no de forma convencional, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;en el mundo del juego el personaje de C se ha ligado a la chica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Que al final era lo que el jugador quería. Así todos pueden ir avanzado con la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Ahora bien, esto puedo hacerse de forma más o menos simplona o de formas mas elaboradas. Decirle un simple: - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Ok&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;tio&lt;/span&gt;, te las ligado&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Podría funcionar pero no para todo mundo.  Apartarlo 5 minutos de la mesa y narrar una &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;mini&lt;/span&gt; escena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; donde se de la interacción personaje - &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"  style="font-family:georgia;"&gt;camerera&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"  style="font-family:georgia;"&gt;tambien&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; podría funcionar bajo otros circunstancias. Y le da tiempo a los otros jugadores para armar su estrategia, servirse un refresco o ir al sanitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y está la tercera opción de escribir una pequeña descripción en un pedazo de papel, algo no muy largo pero más o menos inspirado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El truco consiste en saber cuando alternar estas tres opciones. Papel, frase o apartar al jugador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Cada una obedece a tiempos y ánimos distintos. Es cuestión de la &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"  style="font-family:georgia;"&gt;empatía&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; del Narrador saber cuando es momento de uno y cuando del otro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Ahora una advertencia, tampoco se trata de poner fuera de cámara todo aquello que no obedezca a la trama principal de la historia. Hay momentos en que los jugadores realmente quieren una tonta pelea en un bar que no influya en nada en la historia principal. &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"  style="font-family:georgia;"&gt;Rolear&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; un ligue, un robo y un regateo en una tienda tienen su chiste. Tampoco se trata de apartar esos pequeños placeres de los jugadores. Como ya dije, es cuestión de tino. Saber cuando sí y cuando no. Pequeñas dosis de lo uno y de lo otro. Esa es la clave para tener jugadores felices.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Por último, un uso muy práctico que se le puede dar a los tiempos fuera de cámara es antes de retomar una historia o una campaña donde los jugadores hayan pasado un tiempo separados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Un: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;¿Que hiciste en esos 2 años?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; no tiene que convertirse en una campaña o una &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"  style="font-family:georgia;"&gt;mini&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; sesión para un solo jugador. (Aunque si se quiere no hay mayor problema), con una o dos palabras o un pequeño escrito en una hoja de papel, puede quedar saldado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Y ustedes. ¿Que opinan del Tiempo fuera de Cámara? ¿Lo han usado? ¿Algún otro uso que le encuentren?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Un saludo y que el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;esté con ustedes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por cierto, cambie la letra del blog, puesto creo que esta se lee mejor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-3397787871873407062?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/3397787871873407062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=3397787871873407062&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3397787871873407062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3397787871873407062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/02/tiempo-fuera-de-camara.html' title='Tiempo fuera de Cámara:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SZJzcK6sqfI/AAAAAAAAASw/ubmDbi6rgQo/s72-c/34206.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-3759431306266174497</id><published>2009-02-01T11:09:00.000-08:00</published><updated>2009-02-01T11:15:16.331-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa Segunda Temporada:</title><content type='html'>Saludos amigos del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho este espacio para informarles que pronto comenzaremos con la  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Segunda &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Temporada &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Podcast&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt; Realidad&lt;/span&gt; Alternativa&lt;/span&gt; que realizamos desde el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Estudio Otra Realidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta nueva temporada tenemos muchas ideas que nos gustaría poner en práctica y para eso necesitamos la ayuda de todos ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que por favor visiten la página del Estudio donde &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;también&lt;/span&gt; encontrarán un montón de noticias &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;roleras&lt;/span&gt;, proyectos de diseño y los recién renovados foros, todo para ser parte de esta nueva etapa de Realidad Alternativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYX0ZJEZWwI/AAAAAAAAASY/WwM3Ix3mubI/s1600-h/Logo+Rojo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYX0ZJEZWwI/AAAAAAAAASY/WwM3Ix3mubI/s320/Logo+Rojo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297909249439521538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.estudio-otra-realidad.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Página del Estudio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-3759431306266174497?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/3759431306266174497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=3759431306266174497&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3759431306266174497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3759431306266174497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/02/realidad-alternativa-segunda-temporada.html' title='Realidad Alternativa Segunda Temporada:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYX0ZJEZWwI/AAAAAAAAASY/WwM3Ix3mubI/s72-c/Logo+Rojo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6855737259285186898</id><published>2009-01-30T10:37:00.001-08:00</published><updated>2009-01-30T11:31:57.604-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Sobrepreparación:</title><content type='html'>Constantemente se ha dicho que lo mejor para un Narrador es preparar con anticipación sus partidas, esto con el fin de poder tener una mejor capacidad de respuesta a la hora del juego y ofrecer una mejor propuesta a sus jugadores, una más detallada, completa y con la menor cantidad de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;errores &lt;/span&gt;posibles. Pero ¿hasta que punto debe llevarse esta preparación antes de la aventura?&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Por ahora quiero saltarme las condiciones lógicas como el tiempo y los recursos que el narrador tenga para preparar sus aventuras. Y me gustaría &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;platicarles&lt;/span&gt; de una experiencia personal que me sucedió hace algunos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYNQvQj_PmI/AAAAAAAAAR4/NKG99zpASiQ/s1600-h/Cris.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 122px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYNQvQj_PmI/AAAAAAAAAR4/NKG99zpASiQ/s320/Cris.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297166359547821666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por aquellos tiempos había conseguido un grupo nuevo para jugar y recientemente me había comprado el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Dark&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Ages&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Vampire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, que debo decir es uno de mis juegos favoritos. Las condiciones eran las apropiadas para iniciar una buena partida, el grupo estaba emocionado, había un juego nuevo y tenía suficiente tiempo para preparar algo bueno así que me di a la tarea de hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que me deje llevar por la emoción y comencé una investigación &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;detalladísima&lt;/span&gt; del período de la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Reconquista Ibérica&lt;/span&gt;  que era donde se desarrollaba la aventura. Leí no se cuantos libros, investigué en bibliotecas y fotocopié decenas mapas. Prácticamente gane un doctorado en la materia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después pase a diseñar el mundo de juego. Diseñe con la ayuda del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;metaplot&lt;/span&gt; una compleja trama en las sombras de la Reconquista, construí cerca de 200 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;NPC&lt;/span&gt;´s de todas las clases sobrenaturales posibles, a cada uno de ellos les hice su ficha y una historia por completo detallada y conectada. Cada &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;NPC&lt;/span&gt; con que los jugadores se encontrarían tenia motivos, fines y una historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así construí un gran mundo de juego donde todo tenía sentido, los personajes un rostro y yo como Narrador un conocimiento absoluto de las causas que movían la historia. La cual tenía pensado que abarcaría desde aquel período histórico hasta la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Gehenna&lt;/span&gt; en tiempo juego y en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tiempo real&lt;/span&gt; pues simplemente pensé que íbamos a jugar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;por siempre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total he de haber llenado cerca de 500 páginas con toda la información necesaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces llegó el día de poner todo al asador. !Y todo salió perfecto! Durante 3 o 4 meses la historia seguía de maravilla, pero entonces todo empezó a cambiar. Los jugadores comenzaron a faltar, algunos consiguieron novia y otros trabajo. Cada vez era mas difícil quedar para jugar. Hasta que llegó el fin inevitable. El grupo se separó y mis 500 páginas de información quedaron en el olvido. Como era natural, quise salvar el juego por cualquier medio posible, pero fue imposible. Los tiempos cambian al igual que las personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo mi trabajo quedo en un rincón y a veces cuando me entra la nostalgia lo observo y sonrió al encontrar donde estaban los ganchos para la nueva aventura o el suceso que cambiaría la historia en X o Y punto. Sucesos y ganchos que sucederían claro en el año 5 o 6 de juego, lo cual ahora me doy cuenta era imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, la hermana de mi peor amigo o mejor enemigo (tú sabes quien eres ;) ) es una perfecta candidata al mundillo del rol. Tanto que una vez me sorprendió sobremanera que no se mostrará interesada en los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al preguntarle a mi colega, él me contesto: - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Al contrario, una vez se vio muy interesada, escribió libros, cuentos y tratados enteros sobre su personaje, la historia de su cinturón, la de la empuñadora de su espada, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;étc&lt;/span&gt;. Pero se frustró al darse cuenta que el Narrador jamás las utilizaría...&lt;/span&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYNUxG3vVdI/AAAAAAAAASA/ib3zcL-vIDM/s1600-h/vampyro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 189px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYNUxG3vVdI/AAAAAAAAASA/ib3zcL-vIDM/s320/vampyro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297170789352560082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eso me hizo recordar a un jugador que tuve en el pasado que hacía prácticamente lo mismo, Páginas enteras de la historia de su personaje, desde su infancia, hasta las guerras que libró, símbolos y significados de sus tatuajes, nombres de armas, y un GRAN etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todo esto es lo que llamo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Sobrepreparación&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quien tuvo la culpa de que 500 páginas de historia de la Reconquista Ibérica se quedarán en una carpeta perdida en el olvido? ¿Quien tuve la culpa de no poder leer la vida y obra de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Ral&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Ortal&lt;/span&gt; el bárbaro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;vikingo&lt;/span&gt;? Lo cierto es que nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final, todos hicimos lo que hicimos por que nació de nosotros y quisimos vivir de esa forma nuestra afición &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;rolera&lt;/span&gt;. Estoy seguro que en los tres casos que les he narrado todos nos divertimos al escribir esas historias y realizar esas investigaciones. El único error que cometimos fue &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;el pensar que todo tenía que ser usado&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que lo mejor que ponemos hacer como miembros de una mesa y como Narradores es al momento de observar (o observarnos) que un jugador se está &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;sobrepreparando&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;dejarle bien en claro que será muy difícil y quizá imposible que todo ese material se use en juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mí parte aprendí que hacer crónicas infinitas con ideas y semillas para años de aventuras es solo una invitación  a la decepción, ya que todo se mueve y por múltiples motivos las gustos, necesidades y posibilidades cambian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal he aprendido a no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;sobreprepararme&lt;/span&gt; ( lo que no quiere decir que no me preparo) y a escribir historias con un número limitado de capítulos. Hasta ahora me ha funcionado excelente. El trabajo que se realiza está más enfocado, el control es menos y por la tanto la libertad lo es más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la lección que me lleve sobre la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;sobrepreparación&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué me dicen ustedes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Tienen alguna historia similar? ¿Algo que hayan aprendido de ella?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6855737259285186898?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6855737259285186898/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6855737259285186898&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6855737259285186898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6855737259285186898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/01/sobrepreparacion.html' title='Sobrepreparación:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SYNQvQj_PmI/AAAAAAAAAR4/NKG99zpASiQ/s72-c/Cris.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-2697835543424347424</id><published>2009-01-23T23:26:00.000-08:00</published><updated>2009-01-23T23:40:19.354-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Utilidades'/><title type='text'>Creador de Encabezados de Periodicos:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SXrFJ7pIuUI/AAAAAAAAARg/RBqIMRHh_30/s1600-h/Periodico.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SXrFJ7pIuUI/AAAAAAAAARg/RBqIMRHh_30/s320/Periodico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294761086347163970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¿Cuantas veces no hemos querido hacer para decorar nuestras partidas, un encabezado de periódico que sirva como gancho para nuestra aventura o bien, para darle información a nuestros personajes sobre X o Y evento?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora teniamos que ser maestros del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Word &lt;/span&gt;o saber manejar el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Fotoshó &lt;/span&gt;muy bien para conseguirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero rondando por la red me encontre con esta útil página que puede hacer esas páginas en cuestión de segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su forma de usarla es muy sencilla e intuitiva, los dejo para que practiquen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;The Newspaper Clipping Image Generator&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope&lt;/span&gt; esté con ustedes...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-2697835543424347424?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/2697835543424347424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=2697835543424347424&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2697835543424347424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2697835543424347424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/01/creador-de-encabezados-de-periodicos.html' title='Creador de Encabezados de Periodicos:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SXrFJ7pIuUI/AAAAAAAAARg/RBqIMRHh_30/s72-c/Periodico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-940945647187434911</id><published>2009-01-16T10:08:00.000-08:00</published><updated>2009-01-16T10:10:47.889-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>La verdad sobre el ilusionismo y el railroading. Tomado de ActualPlay:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" class="entry"&gt;      &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;Directo de &lt;a href="http://actualplay.wordpress.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;ActualPlay&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; traigo esta discusión que la verdad esta muy interesante, por favor visitar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;ActualPlay&lt;/span&gt; y checar los comentarios, hay mucho que decir de este tema.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En lo personal tengo mi opinión pero me la reservo para luego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;La verdad sobre el ilusionismo y el railroading:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay dos justificaciones que suelo escuchar muy seguido para validar estas técnicas. Aunque no estoy seguro de por qué necesitan validación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La primera es la que Mike Mearls no se cansó de gritar a los 4 vientos respecto al nuevo enfoque de D&amp;amp;D y la eterna defensa de “es el juego del DM, lo que el DM dice es correcto…” y esa mentalidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Algunos jugadores simplemente quieren “ir al cine”. Quieren sentarse y ser entretenidos. No quieren crear ni pensar mucho. Solo quiere usar su personaje, tirar los dados y llegar al encuentro final.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta hace referencia especialmente al railroading. La próxima frase hace referencia al ilusionismo, esa falsa libertad de elección que suele venir pegada al railroading más extremo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Cuando vas a un show de magia sabés que son trucos. Sabés que nadie corta a la mujer a la mitad, y sin embargo decís “wow, cortó a esa mujer a la mitad”. Y nadie quiere que &lt;em&gt;realmente &lt;/em&gt;corten a la mujer a la mitad.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ok, esas analogías detallan claramente la posibilidad tanto de que uno se acerque a una mesa de rol con intenciones de entretenerse pasivamente (railroading) o de que el DJ realmente es el más indicado para guiar la historia hacia situaciones interesantes y divertidas (ilusionismo).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La diferencia, sin embargo, está en la honestidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando voy al cine, sé que voy a sentarme y a tragar pochoclo sin más. Sé que me van a brindar una experiencia en la cual yo no tengo ninguna participación más allá de ser espectador. Estoy dispuesto a ser entretenido y me arriesgo a que el resultado sea gratificante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si voy a ver a un mago, sé que son trucos. Sé que nadie puede volar, que no se puede crear nada de la nada, y que un elefante no entra realmente en un Fiat 600.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando nos sentamos a jugar rol, la mayoría de las veces &lt;em&gt;no sabemos &lt;/em&gt;que seremos engañados. Y mucho menos un novato, en una mesa de un club.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El novato llega y la explicación que le dan de este maravilloso pasatiempo incluye frases como “la historia la hacemos entre todos”, “vos decidís el destino de tu personaje”, “el DJ está solo para controlar el ambiente y los demás personajes”, y otro tipo de mentiras de ese tipo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Luego el novato se sienta, como le pasó a una amiga en su primer partida de rol, y hasta que se da cuenta que ninguna puerta del pueblo se abrirá, y de que el único camino posible es hacia la cima del monte, la historia no continúa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El railroading y el ilusionismo son técnicas. Pueden gustarte o no. Podés considerarlas la base del rol, o su mayor herejía. Pero si me voy a sentar en una mesa espero que el DJ me diga en la cara antes de comenzar que estas técnicas se usarán, o podrían ser usadas en algún momento, y que si las identifico mejor no decir nada y mantener el clima.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero por lo menos el DJ ha sido honesto con la mesa. Nadie ha sido engañado. Nadie queda confundido sobre qué mierda es realmente un juego de rol después de todo. O al menos &lt;em&gt;ese &lt;/em&gt;juego de rol. &lt;em&gt;Esa &lt;/em&gt;partida en particular.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ahora si estás pensando en vender esa mierda de “historia interactiva” y “vos decidís hacia dónde ir” y luego usás estas técnicas en exceso para contar &lt;em&gt;tu historia&lt;/em&gt;, mejor que te prepares para que alguien te deje un ojo morado por deshonesto y ególatra. Y ojalá que así sea.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Link original:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://actualplay.wordpress.com/2009/01/13/la-verdad-sobre-el-ilusionismo-y-el-railroading/"&gt;http://actualplay.wordpress.com/2009/01/13/la-verdad-sobre-el-ilusionismo-y-el-railroading&lt;/a&gt;/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-940945647187434911?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/940945647187434911/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=940945647187434911&amp;isPopup=true' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/940945647187434911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/940945647187434911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/01/la-verdad-sobre-el-ilusionismo-y-el.html' title='La verdad sobre el ilusionismo y el railroading. Tomado de ActualPlay:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-4683948664925367791</id><published>2009-01-02T17:15:00.000-08:00</published><updated>2009-01-02T20:21:22.599-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Ambientando el área de juego:</title><content type='html'>No puedo creer que no haya escrito esto antes. Pero en fin, nuevo año y primer post. Muchas felicidades a todos y fuerza para empezar este año.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Sin duda alguna el ser humano es un ser que se ve influenciado grandemente por sus sentidos. La vista, el olfato, el tacto, el oído y el gusto son los que nos brindan información del exterior y nos transmiten sensaciones que se pueden traducir en agradables y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;desagradables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; según sea el caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los juegos de rol es muy común que sea el oído el sentido que más utilicemos; ya que después de todo el formato de las partidas es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;auditivo&lt;/span&gt;. Unos hablan y otros escuchan, en una sucesión de turnos en los cuales vamos armando una historia hasta que esta termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ocasiones podemos hacer uso del sentido de la vista utilizando alguna imagen para representar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;algún&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; lugar o personaje que aparezca en nuestra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea general de esta entrada es plantear algunas ideas por las cuales podemos hacer un mejor uso de nuestros sentidos para dar una mayor inmersión en la historia, utilizando esas sensaciones de las que ya les he hablado anteriormente para hacer que tanto jugadores y narrador &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;creen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; en conjunto un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;buen ambiente &lt;/span&gt;de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto lo haremos en el área que tengamos designada para jugar nuestras partidas; en ese aspecto hay algunos más afortunados que otros. Habemos quienes jugamos en nuestras casas o apartamentos, los hay quienes juegan en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;clubs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o bibliotecas y otros de plano todavía se encuentran en la lucha por conseguir un espacio el cual llamar suyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más adelante &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;escribiré&lt;/span&gt; un post dedicados a los tipos de áreas de juego. Pero en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependiendo el tipo de lugar donde juguemos es la forma en la que podamos preparemos con mayor o menor grado de libertad. A continuación algunas ideas para ambientar nuestras partidas divididas por el sentido al que van dirigidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vista&lt;/span&gt;: Podemos llegar a la vista desde lo más básico. Imágenes de nuestros personajes y los escenarios en los que ellos se mueven. Podemos dar un paso más allá y también buscar imágenes de objetos, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;PNJs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, armas y accesorios.  Aunque no sea una ayuda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;directa,&lt;/span&gt; decorar el espacio según la temática del juego también puede crear un gran efecto. Decorar con velas y apagar la luz para una ambientación de terror es algo sencillo que todos podemos hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nGDUnckI/AAAAAAAAANY/ipMJCrpf8KM/s1600-h/Armas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 331px; height: 249px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nGDUnckI/AAAAAAAAANY/ipMJCrpf8KM/s320/Armas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286917103736549954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;También podemos ir más allá y ambientar de otras formas para otro tipo de escenarios; para fantasía medieval o histórico medieval podemos decorar nuestro espacio de juego con armas de ornamento o banderas a la usanza antigua con los símbolos de los clanes/familias/reinos de nuestros personajes.&lt;br /&gt;Con un poco de imaginación (y dinero) podemos decorar nuestro espacio según el juego que estemos jugando y con elementos que sean fáciles de conseguir pero que causen el efecto visual de envolver a los jugadores en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ambiente &lt;/span&gt;del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oído&lt;/span&gt;: Música. La música es lo primero que nos viene a la cabeza cuando hablamos del oído en una partida de juego y estamos totalmente en lo correcto. Una buena selección de música puede causar un gran efecto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;inmersión &lt;/span&gt;en los jugadores hacia la historia. Algún día me gustaría escribir un post más extenso sobre la música, pero adelanto que la música debe ser instrumental para no desviar la atención de los jugadores en la letra de las canciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nQpWK12I/AAAAAAAAANg/XFJiTxyKN_c/s1600-h/Musica.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 119px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nQpWK12I/AAAAAAAAANg/XFJiTxyKN_c/s320/Musica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286917285742303074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además de la música, siempre es bueno tener a la par unos buenos efectos de sonido. Truenos, latidos de corazón, caballos acercándose y un gran etc. Todo este tipo de efectos los puedes conseguir en varias páginas que circulan por la red, y si me dan un tiempo con gusto les paso unos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;links&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ocasiones no es posible tener la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;PC&lt;/span&gt; a la mano, pero aún &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;así&lt;/span&gt; es posible generar algunos efectos sencillos con materiales cercanos como los vasos, las copas y las puertas pueden servir de gran ayuda a la hora de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;gener&lt;/span&gt;ar pequeños efectos sencillos pero que de igual forma hagan que los jugadores se adentren en el universo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tacto&lt;/span&gt;: Una buena idea que se me ocurre para incluir el tacto en las partidas de juego es conseguir algunos elementos de forma física para mostrárselos (y dárselos) a los jugadores para crear un mayor efecto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;inmersión &lt;/span&gt;en los jugadores. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Imagínense&lt;/span&gt; cuando le decimos a los jugadores: !&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Habeís&lt;/span&gt; conseguido la espada rúnica! y de nuestras mochilas sacamos una espada de ornamental. ¿Sangre de Vampiro? ¿Que tal salsa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;catsup&lt;/span&gt; en una botella de perfume? Un poderoso chip para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;ciberpunk&lt;/span&gt;, bien podría salir de la vieja &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Atari&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que han captado la idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cosas que entran en el sentido del tacto es el vestuario. Esto depende mucho de los grupos, la disposición de los jugadores y las capacidades de cada quién. Pero, si se sortean estos requisitos puede darse una nueva dimensión a las partidas si los jugadores van caracterizados de sus personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las partidas ambientadas en escenarios modernos o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;ciberpunks&lt;/span&gt; solo basta con cambiar un poco el estilo de cada quien, utilizar un poco de maquillaje y algo de gel para cabello. Recuerden que estos elementos pueden ser sencillos y no hay necesidad de ser ostentosos para generar efectos. Alguna vez vi como un jugador al ponerse unos guantes de motorista se convertía en su personaje (un militar) con solo ese &lt;span style="font-style: italic;"&gt;simple &lt;/span&gt;elemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olfato&lt;/span&gt;: Este sentido es uno de los olvidados en el pasatiempo y no es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;difícil&lt;/span&gt; comprender el porqué. La dificultad de introducir olores a una partida es grande. ¿Sudor a Orco? ¿El cuarto de una doncella &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;vampírica&lt;/span&gt;? ¿La brisa del mar? Tener esos olores al alcance de la mano no solo es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;difícil&lt;/span&gt;, si no que se me antoja imposible.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nbhoreoI/AAAAAAAAANo/1WOxqEz7Oxs/s1600-h/Incienso.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 209px; height: 193px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nbhoreoI/AAAAAAAAANo/1WOxqEz7Oxs/s320/Incienso.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286917472651016834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo único que se me ocurre por ahora es el siempre útil incienso, los hay de diferentes olores aunque todos más o menos en la gama de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aromas de la naturaleza &lt;/span&gt;(piedras, flores, frutas, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;étc&lt;/span&gt;) uno que otro bien escogido puede dar una buena sensación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo una palabra de advertencia con los inciensos, algunas personas son muy sensibles a estos, algunos inclusive tienen &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;alergias&lt;/span&gt; severas. Preguntar a todos antes de prenderlos o podes causar un incidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gusto&lt;/span&gt;: Es natural que comamos mientras juguemos y todos estaremos de acuerdo en que la comida básica del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;rolero&lt;/span&gt; esta entre las sopas instantáneas, las frituras y los refrescos. Para dar un cambio radical a esto. Pueden probar con otro tipo de comida dependiendo la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;situacion&lt;/span&gt;. ¿Qué tal una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;parrillada&lt;/span&gt; en una reserva natural antes o durante una partida de Hombre Lobo? ¿O una cena al estilo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;victoriano&lt;/span&gt; para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Vampire&lt;/span&gt;? Podemos cambiar en ocasiones el refresco por vino, las frituras por unos embutidos o bien podemos reunirnos un poco antes y cocinar algunos entremeses para el tiempo en el que estemos jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya saben lo que dicen sobre el estómago lleno y el corazón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Se les ocurren algunas otras ideas para preparar su espacio de juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sean penosos  y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;coméntalas&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;esté con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-4683948664925367791?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/4683948664925367791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=4683948664925367791&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4683948664925367791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4683948664925367791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2009/01/preparando-el-rea-de-juego.html' title='Ambientando el área de juego:'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SV7nGDUnckI/AAAAAAAAANY/ipMJCrpf8KM/s72-c/Armas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1175454132754812060</id><published>2008-12-27T13:30:00.001-08:00</published><updated>2008-12-27T13:31:53.129-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>POR CIERTO!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL DON DE CALÍOPE LES DESEA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;!FELICES FIESTAS A TODOS SUS AMIGOS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img257.imageshack.us/img257/3181/merrychristmasod3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 460px; height: 541px;" src="http://img257.imageshack.us/img257/3181/merrychristmasod3.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;!Pásenla bien en compañía de sus seres queridos y sigan roleando!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1175454132754812060?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1175454132754812060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1175454132754812060&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1175454132754812060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1175454132754812060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/12/por-cierto.html' title='POR CIERTO!'/><author><name>Yavhe Alexander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10697804045749160165</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Uzgk0QuxtJI/SMF8PLMJSpI/AAAAAAAAAAM/kvevFduUre0/S220/Lasombra_LEO.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7090557958510582663</id><published>2008-12-07T18:17:00.000-08:00</published><updated>2008-12-07T18:39:37.632-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Utilidades'/><title type='text'>Utilidades: Magic Set Editor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El día de hoy quiero comenzar con una nueva sección. A menudo los Narradores necesitamos hacer uno de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;tecnologia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para potenciar nuestro trabajo en la mesa de juego  y con eso ayudar a los jugadores o bien darle un toque extra a nuestros juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.quevidamastriste.com/cartaborjaperez.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 202px; height: 283px;" src="http://www.quevidamastriste.com/cartaborjaperez.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quiero comenzar con programa bastante útil llamado &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Editor&lt;/span&gt; que mi buen amigo-enemigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Kobun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Legion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; me enseño hace algún tiempo. El programa como su nombre lo indica no es otra cosa más que un editor para mazos del juego de cartas de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: El Encuentro&lt;/span&gt;.  Se estarán preguntando ¿Que tiene que ver este programa con los juegos de rol? Pues &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;déjenme&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; decirles que con unos pequeños ajustes este programa puede hacer maravillas por nosotros los narradores, especialmente en lo que a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;diseño y gestión de personajes &lt;/span&gt;se refiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La finalidad del programa es crear tus propias cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, si son &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;fans&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; del juego y alguna vez han buscado los famosos &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;proxys&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; seguramente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;sabrán&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que en la red pueden encontrarse con cartas de los personajes mas disparas como &lt;span style="font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Bart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Simpson&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Terminator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Undertaker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;en versión&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sucede que como este programa permite hacer una carta en diversos formatos e inclusive de diversos juegos (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Yu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Gi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Oh, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;étc&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.) pues es muy sencillo adaptar un estilo de carta a los distintos juegos de rol que ofrece el mercado. Podemos crear cartas oscuras para juegos de terror, cartas de diversos colores para diferenciar entre el poder o la agrupación de los personajes como &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;también&lt;/span&gt; podemos poner alguna especie de texto que nos ayude a comprender de forma sencilla las motivaciones, características e incluso el poder del personaje en cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de todo eso, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;también&lt;/span&gt; podemos poner los clásicos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;símbolos&lt;/span&gt; del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;maná &lt;/span&gt;en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;o coste en algún otro juego, nivel de poder y fuerza y defensa; que con un poco de imaginación de nuestra parte pueden indicarnos otro tipo de cosas según el juego para el cual lo estemos usando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa nos da la oportunidad de hacer diversas cartas en un mismo archivo o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mazo,&lt;/span&gt; con la opción de poderlas guardar como archivos de imagen .&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;jpg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para facilitar su impresión. Además, al lado de nuestro &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;deck&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; podemos escribir distinta información que no sale en la carta. Información que puede ser útil para el narrador pero que los jugadores no deban saber. Cosas como motivos ocultos, posibles &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;subtramas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, secretos o &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;debilidades&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/STyIm89cc_I/AAAAAAAAAw4/U5VYbqgvlfs/s1600-h/Queso.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 367px; height: 275px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/STyIm89cc_I/AAAAAAAAAw4/U5VYbqgvlfs/s320/Queso.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277243066151629810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En fin, este programa es bastante completo y de fácil uso; con un par de horas que le dediquemos podemos aprender a usarlo en un 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Editor &lt;/span&gt;les sirve para poder crear de formas mas elegante y ordenada a sus personajes, darle a cada uno su imagen y un poco de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;flavor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;text&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para darles así mas profundidad. Sin duda una &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;útil&lt;/span&gt; herramienta para todo narrador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;esté con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/download"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;¿Quieren descargarlo?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7090557958510582663?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7090557958510582663/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7090557958510582663&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7090557958510582663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7090557958510582663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/12/utilidades-magic-set-editor.html' title='Utilidades: Magic Set Editor'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/STyIm89cc_I/AAAAAAAAAw4/U5VYbqgvlfs/s72-c/Queso.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8499921833373749051</id><published>2008-11-24T12:01:00.000-08:00</published><updated>2008-11-24T12:06:34.582-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>La Técnica de las Tres Columnas. Tomado de Frankenrol.</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Frankenrol&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;les traigo un artículo que nos enseña una sencilla pero útil técnica que sirve para hacernos más fácil la labor del Narrador a la hora de escribir nuestras historias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor no dejen de visitar y comentar en este genial blog, que dicho sea de paso visito desde hace años, por su calidad y no por otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3 style="color: rgb(102, 0, 0);" class="post-title entry-title"&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/11/escribiendo-la-tcnica-de-las-tres.html"&gt;Escribiendo: La Técnica de las Tres Columnas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/h3&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Una técnica sencilla para organizar la información que vamos a llevar a las partidas es dividir las hojas en las que escribimos la aventura en tres columnas. Los procesadores de texto permiten hacerlo con un par de clicks, pero si somos de los que todavía usamos papel y lápiz, con trazar unas líneas con una regla será suficiente, al más puro estilo "hágalo usted mismo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;primera columna,&lt;/span&gt; que llamaremos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;narración&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, contendrá el argumento de la sesión dividido por escenas. Por la limitación de espacio procuraremos resumir en unas cuantas líneas cada una de ellas. Puede parecer difícil la primera vez, pero como veremos, las dos columnas siguientes complementan a la ésta, asi que no hará falta meterse en muchos detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;la segunda columna&lt;/span&gt; escribiremos los elementos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;descripción &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;que merezca la pena destacar, sean sonidos, olores, objetos concretos, etc. También pueden incluirse aquí la información útil, oculta a primera vista, que un personaje obtendría si investiga a fondo la escena. A menudo pasamos por alto que el mundo no es sólo aquello que tenemos ante nuestros ojos, y que para que un lugar se haga "real" en nuestra mente requiere saber cosas como (por ejemplo) que hay olor a humedad y sangre seca, se escucha el chirriar de ganchos de metal mecidos por el viento y el suelo está resbaladizo por una sustancia que no podemos identificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;la tercera columna&lt;/span&gt; será donde anotemos en formato reducido qué &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;PNJs &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;actuarán en la escena, alguna línea de diálogo que los defina, tres o cuatro adjetivos para describirlos y rasgos físicos notables. No hay sitio para las estadísticas, a no ser que nuestro sistema sea narrativo o muy simple, pero no es un inconveniente porque podemos incluir solo las más relevantes y llevar el resto en forma de tarjetas o en una hoja aparte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La técnica de la división en tres columnas funciona mejor si no intentamos escribir directamente la historia en ella. Es más una ayuda, a la manera de un guión cinematográfico que contiene referencias a ángulos de cámara, tomas, interpretación y demás, que NO son la trama, pero que nos permiten controlar de un vistazo todo lo que tenemos que "sacar al escenario". Mi recomendación es preparar la base de la aventura a la manera habitual y luego dividirla, como quien separa las piezas de un puzzle: por un lado lo que está ocurriendo, por otro quién lo lleva a cabo, y finamelmente lo que ven, oyen y perciben los PJs. Luego solo habrá que colocarlo en su columna correspondiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciéndolo así la tarea de dirigir será más liviana y nos evitaremos perdernos entre una marea de hojas con apuntes, post-its y fotocopias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Link original:&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/11/escribiendo-la-tcnica-de-las-tres.html"&gt; http://frankenrol.blogspot.com/2008/11/escribiendo-la-tcnica-de-las-tres.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8499921833373749051?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8499921833373749051/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8499921833373749051&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8499921833373749051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8499921833373749051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/11/la-tcnica-de-las-tres-columnas-tomado.html' title='La Técnica de las Tres Columnas. Tomado de Frankenrol.'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7428673196944452204</id><published>2008-11-10T09:18:00.000-08:00</published><updated>2008-11-10T10:06:28.438-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Técnica de Narración: Caminos Separados</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El día de hoy les quiero comentar acerca de una técnica de narración llamada: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Caminos Separados&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Es muy común dentro de las partidas de rol que los personajes vayan juntos a todas partes no se separen para nada ni siquiera para ir al baño. Es natural que los jugadores deseen que sus personajes estén juntos por dos motivos principales: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Juntos son más fuertes&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;no quieren perderse la acción&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Esto es muy común cuando el Narrador es novato y se da especialmente en partidas que fomentan la idea &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;del grupo de héroes &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;como lo es Dungeons and Dragons por ejemplo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Para un Narrador novato y sus jugadores es mucho más fácil permanecer unidos debido a que la acción siempre se concentra en un solo lugar, es más sencillo llevar el control de las situaciones de esa forma que si los jugadores se desperdigaran en las cuatro direcciones e inclusive cuando un jugador insiste en hacerlo se ve como un problema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Si el Narrador lo permite suele suceder que este jugador este dando vueltas sin sentido o creando subtramas que no estaban contempladas y que no ayudan a la historia central, mientras que los jugadores que permanecerion juntos se enfrentan al &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;suceso principal&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Por otro lado, si el Narrador permite que los jugadores se vayan a donde cada quien decide pueden encontrarse derrepente manejando 4 o 5 escenarios distintos a la vez; muchos de los cuales ni siquiera tenía contemplados y/o preparados. No es raro que mientras unos jugadores quieren &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;comprar armas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, otros se hayan iniciado una pelea en un bar, otro &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;vaya a ver a su maestro &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;y así. Pronto esta situación se saldrá de control y cuando la partida termine se llegará a la conclusión que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;no se ha avanzado nada&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;(Aunque también puede suceder que el resultado sea aún mas divertido que lo que ya estaba planeado.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Así que si se quiere llevar un juego más&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt; controlado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;(ojo, no estoy diciendo un juego mejor) lo recomendable sería utilizar ciertas dosis de separaciones y utilizarlas a favor de la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;(Ahora bien, si lo que se quiere es que los jugadores vayan todo el tiempo separados, ver &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: georgia;" href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/04/tcnica-de-narracin-formato-heroes.html"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Si se utilizan correctamente podemos hacer que estos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;Caminos Separados &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;apoyen a la historia y creen situaciones y efectos drámaticos que nos ayuden a causar determinados sentimientos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SRh4AITR22I/AAAAAAAAAvo/Cc7l8wcxbYc/s1600-h/Queso.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SRh4AITR22I/AAAAAAAAAvo/Cc7l8wcxbYc/s320/Queso.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267091707833473890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;A continuación algunos consejos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Que tenga sentido&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Es importante que la separación de los personajes tenga algun sentido para la historia. Que obedezca a objetivos dentro de la misma y no ha capricho de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El mejor ejemplo que se me ocurre es al final de la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Comunidad del Anillo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Cuando la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;party&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; se ve obligada a separarse por un efecto drámatico de la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Que sea por equipos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Es mucho más fácil manejar pocos equipos que a muchas personajes separadas. Trata de fomentar que los jugadores se agrupen en equipos más o menos iguales dependiendo de sus habilidades e intereses. Depende del número de personas que tengas en mesa puede ser natural que un personaje se quede sin equipo y tenga que enfrentar una pequeña aventura en solitario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;De nuevo me remito al ejemplo anterior, vemos como la Comunidad se separo en tres equipos. Dos equipos de dos (Sam y Frodo por un lado y Merry y Pipin por otro) y 1 equipo de tres (Aragorn, Legolas y Gimli). Con esto solo tenemos 3 escenarios aunque sean 7 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;jugadores&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Preparalos con anticipación&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Ten los caminos separados preparados o mínimo pensados antes de hacer que los personajes se separen, así podriamos contestar a sus preguntas y ayudar a los jugadores a tomar la mejor decisión para que sus personajes no se vean afectados y ellos no se aburran por haber tomado el equipo "incorrecto."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Imagina que un mago decide ir con el equipo B y tú sabes que el equipo B se dirige a la Torre de la Antimagia, donde la magia no funciona. Lo que tendrás es un jugador aburrido o peor, frustrado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Se justo y explicales a cada jugador a donde y a qué se dirigen. Así ellos podrán tomar la decisión que ellos consideren correcta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Haz la separación breve&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Mantener esta forma de narración por mucho tiempo puede resultar contraproducente para los intereses de la historia. Imagina que el equipo C (o un miembro del equipo C) se ha interesado tanto en su camino y ha generado nuevos intereses que ya no le interesa &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;regresar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; al camino principal. Aquí tendrás un problema, puesto tus únicas dos opciones son convencer al jugador de regresar o permitirle irle por la libre lo que generara nuevos problemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Trata de hacer que los &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Caminos Separados &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;duren lo suficiente para que los jugadores se diviertan pero también para que no se generen demasiados subplots que puedan afectar la trama principal. (Pero puedes generar subplots que sirvan a la trama principal.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Ten tu objetivo en mente&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Recuerda mantener siempre el objetivo de tu historia en mente cuando los personajes se separen, esto evitará que los personajes se separen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;solo por que sí&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. La separación de los personajes tiene que servir a objetivos claros en tu historia, como pueden ser mostrar distintos lugares de una guerra, distintos escenarios de un mismo mundo o bien crear un efecto drámatico particular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Crea un sentimiento&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;: Pueden tomar este último consejo como opcional pero lo recomiendo bastante. La separación de los personajes en equipos puede crear una atmósfera sentimental importante que puede darle dramatismo a tu historia. Los jugadores acostumbrados a estar juntos se saben capaces de determinas cosas, saben que papel cumplen y que huecos llenan los otros en sus necesidades. Cuando se separen se genera cierta angustia en ellos que puedes aprovechar para darle sabor a la crónica. ¿Que háremos nosotros sin un Clérigo? ¿Como sobreviviremos sin un Bárbaro? Étc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Si los jugadores son aquellos a los que les gusta interpretar se pueden dar buenas escenas cuando la separación se lleve a cabo. En la crónica que ahora estoy narrando, los jugadores que nunca se habían separado decidieron acampar la noche ante de hacerlo. Bonita escena debo decir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En fin, estos son mis consejos para aprovechar esta técnica de narración, espero les sirvan y...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Qué el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;este con ustedes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7428673196944452204?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7428673196944452204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7428673196944452204&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7428673196944452204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7428673196944452204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/11/tcnica-de-narracin-caminos-separados.html' title='Técnica de Narración: Caminos Separados'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SRh4AITR22I/AAAAAAAAAvo/Cc7l8wcxbYc/s72-c/Queso.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7273978716038781414</id><published>2008-10-31T00:00:00.000-07:00</published><updated>2008-11-01T10:32:36.542-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>!FELIZ CUMPLEANOS, CALÍOPE!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;!UN AÑO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SQgMlINYVMI/AAAAAAAAAvg/h84oG7_9ZiM/s1600-h/oneyear.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 244px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SQgMlINYVMI/AAAAAAAAAvg/h84oG7_9ZiM/s320/oneyear.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262469996580721858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El día de hoy&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; 31 de Octubre&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope&lt;/span&gt; cumple su primer año de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo puedo decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;!Muchas gracias!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De parte de un servidor y de Calíope&lt;br /&gt;que nos ha inspirado durante todo este año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7273978716038781414?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7273978716038781414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7273978716038781414&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7273978716038781414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7273978716038781414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/10/feliz-cumpleanos-calope.html' title='!FELIZ CUMPLEANOS, CALÍOPE!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SQgMlINYVMI/AAAAAAAAAvg/h84oG7_9ZiM/s72-c/oneyear.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5299870660271068552</id><published>2008-10-27T20:35:00.000-07:00</published><updated>2008-10-27T22:37:48.318-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ejercicios'/><title type='text'>Un ejercicio para describir:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recientemente leí un artículo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_Orwell"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;George&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Orwell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que me &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;recordó&lt;/span&gt; un pequeño ejercicio para poder practicar la herramienta de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;descripción &lt;/span&gt;tan importante en nuestras narraciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace &lt;a href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/10/tcnica-descripcin.html"&gt;algún tiempo &lt;/a&gt;ya les había hablado sobre el como describir; les recomiendo leer de nuevo este artículo para recordar un poco de que estamos hablando cuando nos referimos a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;descripciones&lt;/span&gt; en los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hecho esto; les cuento de que trata este ejercicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad este ejercicio es muy sencillo y se parece un poco a la &lt;a href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/10/ejercicio-libro-abierto.html"&gt;técnica del libro abierto &lt;/a&gt;pero la gran diferencia es que este ejercicio lo realizaremos sobre la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;realidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Permítanme&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;explicarme&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://watson.joueb.com/images/gothic_girl48.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 204px; height: 309px;" src="http://watson.joueb.com/images/gothic_girl48.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El ejercicio consiste en describir de forma más detallada y creativa posible un pequeño fragmento de la realidad. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Imagínense&lt;/span&gt; que mientras viajan en autobús se sube una bella chica gótica. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Comiencen&lt;/span&gt; el ejercicio.&lt;br /&gt;Describan no solo su aspecto si no también su situación, su ambiente  y los sentimientos que esta chica les despierta.&lt;br /&gt;No es necesario que escriban su descripción y de hecho ni siquiera es necesario que la recuerden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de este ejercicio es desarrollar sus capacidades descriptivas en situaciones diversas. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Háganlo&lt;/span&gt; dos o tres veces a la semana y en diversas situaciones: Un perro orinando, dos ancianos jugando ajedrez, un avión chocando contra un edificio.&lt;br /&gt;El chiste es hacer una "rutina" mental para fortalecer nuestras capacidades narrativas. Y con el tiempo verán como las descripciones en sus partidas se les ocurren más fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Así que a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;practicar&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;esté con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5299870660271068552?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5299870660271068552/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5299870660271068552&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5299870660271068552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5299870660271068552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/10/un-ejercicio-para-describir.html' title='Un ejercicio para describir:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6847320273454985110</id><published>2008-10-20T10:34:00.000-07:00</published><updated>2008-10-20T10:38:27.678-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>La Torre del Profeta (Blog):</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Lobo Gris&lt;/span&gt; lo conocí hace algún tiempo en la comunidad de diseño de &lt;a href="http://www.salganalsol.com/foro/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Salgan al Sol&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y desde entonces nos hemos hecho buenos amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy me toca con mucho gusto comentarles que por fin se ha decidido abrir su blog dedicado especialmente a la teoría de diseño y a su proyecto de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;The Divine Conspiracy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí algo tiene este muchacho es el ser creativo e inteligente. Vísiten su blog, aprenderán bastante se los aseguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://torredelprofeta.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;http://torredelprofeta.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6847320273454985110?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6847320273454985110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6847320273454985110&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6847320273454985110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6847320273454985110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/10/la-torre-del-profeta-blog.html' title='La Torre del Profeta (Blog):'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7661993042247808099</id><published>2008-10-15T10:12:00.000-07:00</published><updated>2008-10-15T11:09:22.786-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Técnica de Narración: Flashforward</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Caliópistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Hace algún tiempo les hablé sobre los&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/tcnica-de-narracin-flashbacks.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;FlashBacks&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y ha llegado el momento de hablar de su &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;contraparte&lt;/span&gt;: El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;FlashForward&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Flashback&lt;/span&gt; es un vistazo hacia el pasado el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;FlashForward&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;lo es hacía el futuro&lt;/span&gt;. ¿Qué como es esto posible? Pues esto es precisamente el objetivo de esta técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante las partidas, los Narradores podemos abrir pequeños espacios narrativos ya sea durante alguna escena o bien a modo de preludio, donde podemos llevar a nuestros jugadores y sus personajes ha dar un pequeño vistazo al futuro con el fin de sorprenderlos y generar ese efecto de: ¿Como llegamos a esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí hay que hacer una pausa para explicar los dos tipos de futuros que podemos mostrar con esta técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El futuro posible&lt;/span&gt;: Este es sencillo de utilizar. Se usa a modo de advertencia o para causar tensión, como el clásico:  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si ustedes no detienen la invasión &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;skrill&lt;/span&gt; entonces&lt;/span&gt;..... (insertar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Flashfordward&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto genera tensión y prisa en sus jugadores. Mostrarles un futuro desagradable como consecuencia de sus fallas no es algo agradable y sirve para que los jugadores se pongan las pilas. Podemos utilizarlo también si estamos viendo que los jugadores se &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;están&lt;/span&gt; saliendo por la tangente como una forma "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;sutil&lt;/span&gt;" de llevarlos de nuevo por los derroteros de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inclusive, este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Flashforward&lt;/span&gt; puede ser resultado de una de esas "desviaciones" y así no se sentirá que se &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;perdió&lt;/span&gt; tiempo, si no que "una cosa llevo a la otra" y que es necesario apresurar el paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ejemplo les puedo poner aquella escena de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;peli&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;HellBoy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (la primera) donde &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Rasputín&lt;/span&gt; le decía a Rojo que sucedería si aceptaba su herencia demoniaca y el director nos llevaba a una hermosa escena &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;lovecraftniana&lt;/span&gt; con un cielo en llamas y tentáculos saliendo de portales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.revistacec.com/articles/ima_art/hellboy2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.revistacec.com/articles/ima_art/hellboy2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El futuro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;inevitable&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Este es más complicado de utilizar pero también más divertido. A diferencia de lo anterior, aquí se les dice a los jugadores que lo que se ha presentado en el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Flashforward&lt;/span&gt; es lo que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;inevitablemente&lt;/span&gt; sucederá. No hay forma alguna de detenerlo. Sucederá y es mejor que se resignen. Lo que claro, los jugadores nunca harán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilizar este "tipo de futuro" es complicado por que como narradores &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;tenemos &lt;/span&gt;que hacer que las cosas vayan por ese camino sin importar lo que los jugadores hagan. Al final podríamos salir con un: - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Así fue y ya &lt;/span&gt;-pero no sería del todo honorable. Lo mejor es tener algunos eventos e ideas bien preparados para ir tejiendo ese futuro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;innevitable&lt;/span&gt; y con esto sorprender a nuestros jugadores y quizá a nosotros mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de causar &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;tensión&lt;/span&gt; o prisa ( que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;también&lt;/span&gt; se puede&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;n causar&lt;/span&gt;) el uso de este futuro causa desconcierto, duda e interés. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Como&lt;/span&gt; es posible que X mate a Y si ahora son tan amigos?&lt;/span&gt;, ¿Que Y se enamorará de Z? !Pero si ahora se odian! ¿Yo un traidor? !Les juro que no!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/167/479275672_0ddb30c099.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 232px; height: 179px;" src="http://farm1.static.flickr.com/167/479275672_0ddb30c099.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El chiste de esto es ir tejiendo la trama que con el tiempo los motivos de X lo lleve directamente con Y. Y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;así&lt;/span&gt; causar el efecto deseado. Como ya dije esto es sumamente complicado. Por que los personajes harán todo lo posible para escapar de eso. Se necesita un buen trabajo de narración para llevar a los jugadores a ese futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplos se me ocurre uno. En la primera temporada de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Heroes&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;tuvimos un capítulo acerca de como serian las cosas del futuro. Allí había bastantes sorpresa. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Niky&lt;/span&gt; liada con  &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Peter&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Petrelli&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Nathan&lt;/span&gt; como Presidente de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;EU&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Hiro&lt;/span&gt; con una actitud mas oscura, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;etc&lt;/span&gt;. El objetivo de este capítulo fue el de crear dudas en nosotros. Podemos hacer lo mismo en las narraciones. Lo que me lleva a otro punto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Flashforwards&lt;/span&gt; narrados y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;flashforwards&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;jugables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;flashbacks&lt;/span&gt; los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;flashforwards&lt;/span&gt; pueden tener una duración dependiendo de los &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;intereses&lt;/span&gt; y capacidades de la historia. En el ejemplo anterior sobre &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Hellboy&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; la escena del futuro apocalíptico dura pocos segundos que en lenguaje &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;rolero&lt;/span&gt; podríamos traducir como una pequeña descripción por parte del Narrador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ejemplo de serie de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Heroés&lt;/span&gt; que son capítulos completos podemos hacerlo en forma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;jugable&lt;/span&gt;. Permitir que los personajes (y los jugadores) se muevan a través de ese futuro y lo experimenten de primera mano. Aquí no les contarán nada, serán ellos los que experimenten las consecuencias de sus acciones (o sus no-acciones o como se diga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacer un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;flashforward&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;jugable&lt;/span&gt; requiere un poco más de preparación dependiendo de la duración que pretenda &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;dársele&lt;/span&gt;. Si serán unas cuantas escenas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;jugables&lt;/span&gt; no será muy necesario que la ficha de los personajes cambie o se modifique. Pero si se realizará todo un capítulo sobre el futuro sería muy bueno que los personajes se modifiquen para hacerlos más acorde con el tiempo que se quiere mostrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se les pueda dar más poder, mas ventajas y ¿porque no? algunas nuevas desventajas (como la cicatriz en el rostro de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Peter&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Petrelli&lt;/span&gt; en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Heroes&lt;/span&gt;) bien aprovechadas, estas pueden ser fuente de futuras historias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Como conclusión&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Flashforward&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;es una técnica de narración que muestra pequeños o largos vistazos al futuro de los personajes así como al del mundo que los rodea y que puede cambiar producto de sus acciones o falta de ellas en el presente. Su función es causar tensión, duda o prisa en los jugadores al ver como el mundo que ellos conocen puede modificarse o lo hará sin importar lo que ellos hagan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Úsenla&lt;/span&gt; con cuidado y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;diviértanse&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7661993042247808099?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7661993042247808099/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7661993042247808099&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7661993042247808099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7661993042247808099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/10/tcnica-de-narracin-flashforward.html' title='Técnica de Narración: Flashforward'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm1.static.flickr.com/167/479275672_0ddb30c099_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-3358240205569188841</id><published>2008-10-01T11:41:00.000-07:00</published><updated>2008-10-01T11:57:27.389-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa 05 !Al aire!</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya está al aire &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa 05&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este programa continuamos con las otras &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;formas &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;de jugar rol&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Esta vez, abordaremos los temas de&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;foros&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SOPFXUw056I/AAAAAAAAAuM/vPMIuKz2xgM/s1600-h/Realidad+Alternativa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 168px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SOPFXUw056I/AAAAAAAAAuM/vPMIuKz2xgM/s320/Realidad+Alternativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252258594945296290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dalamar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tyco&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yavhe Alexander&lt;/span&gt; vuelven para platicar sobre estas modalidades alternas de los juegos de rol; todo esto mientras estrenan nueva cabina y nuevo equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren escuchar el programa (y estoy seguro que si quieren) vayan a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.estudio-otra-realidad.blogspot.com/"&gt;www.estudio-otra-realidad.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-3358240205569188841?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/3358240205569188841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=3358240205569188841&amp;isPopup=true' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3358240205569188841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3358240205569188841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/10/realidad-alternativa-05-al-aire.html' title='Realidad Alternativa 05 !Al aire!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SOPFXUw056I/AAAAAAAAAuM/vPMIuKz2xgM/s72-c/Realidad+Alternativa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6722238332298738891</id><published>2008-09-26T20:18:00.000-07:00</published><updated>2008-09-26T21:41:54.756-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>De Retrasos e Impuntualidades:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy convencido que uno de los problemas más comunes en todas las mesas de juego es la asistencia de los participantes a las sesiones de juego. Más de une vez las partidas no han podido realizarse por la ausencia de uno o más participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque sencillo, este problema puede complicarse hasta el apocalíptico grado de destruir los grupos. Y es qué sucede, créanme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo que he visto este problema no es tan común al principio en los grupos que recién se ha formado. A excepción de uno o dos jugadores problemáticos la mayoría de los jugadores en sus primeros momentos de vida rolera son bastante entusiastas a la hora de llegar a la mesa. Muchos inclusive llegan &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;mucho &lt;/span&gt;antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero con el tiempo de vida del grupo y la edad de los participantes el problema de la impuntualidad comienza a aparecer, primero como pequeños incidentes aislados después como un asunto bastante descarado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo lo achaco a dos cosas básicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Ritmo de Vida&lt;/span&gt;: Nos cuesta aceptarlo pero conforme vamos creciendo el tiempo que podemos dedicar al pasatiempo se reduce. Al menos que seamos archimillonarios el trabajo, la escuela, la pareja y otras cosas comienzan a "aparecer" en la vida de los roleros. Ni modo hay que comer y hay que atender otras cosas.&lt;br /&gt;Estemos de acuerdo que no es lo mismo una novia que una esposa y ya que decir de una familia en sus primeras etapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que dejar las cosas claras y ser sinceros con el grupo y con uno mismo. Y esto va para los dos lados. Seamos aquellos que llegamos tarde o aquellos que nos quedamos esperando. La comunicación y la sinceridad es vital para sortear este problema. ( Y coste que no dije resolverlo :( )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos que hacer un análisis de nuestra situación y pensar que tiempo podemos dedicarle al pasatiempo y en caso de no haberlo, ser sincero con uno mismo y con los colegas del rol. Seguramente los tiempos cambiaran y ya habrá otra partida a la cual unirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de estar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;del otro lado &lt;/span&gt;hay que hablar con el compañero. Decirle que sus ausencias están dañando al grupo y que sería bueno que pensara en sus tiempos y en caso de no haberlo que siempre habrá un lugar en la mesa para él.&lt;br /&gt;Si se hace de forma correcta no hay porque llegar a las disputas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la segunda cosa básica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desverguenza&lt;/span&gt;: Si como leyeron. Y es que sucede que con el tiempo los jugadores nos vamos conociendo entre todos y con eso llegan las "confiancitas", muchas son buenas y otras no tanto. Que un compañero de rol se convierta en un amigo es lo mejor que pueda suceder. ( Me ha sucedió :`) ) Pero esto también puede tener un efecto secundario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es lo mismo dejar esperando a un semi desconocido que aún amigo. Sabemos que el amigo nos perdonará (cuando debería saberse lo contrario :@) Es mas fácil &lt;span style="font-style: italic;"&gt;excusarse &lt;/span&gt;con el amigo. Peor aún si es en su casa. Sabemos que el muchacho estará bien y que tendrá en que entretenerse mientras llegamos.&lt;br /&gt;Así partidas que deberían empezar a las 4 pm comienzan a las 10 pm. ( También me ha sucedido)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí yo creo que también &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;hay que ser sinceros.&lt;/span&gt; Los unos deben preguntarle a sus compañeros a que horas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;realmente &lt;/span&gt;van a llegar. Los otros decirle al colega a que horas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;realmente &lt;/span&gt;vamos a llegar. Ok, hay márgenes de tiempo, pero no es lo mismo 15 minutos que 150 o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También puede suceder que comenzamos a preferir otras actividades antes del rol y con esto comenzamos a llegar tarde o de plano no llegar. De nuevo la comunicación de ambos lados es vital. Hablar nuestra ausencia o llegada tarde con algunos días de anticipación puede hacer maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de plano si es que la novia/o, el videojuego o la feria ha sobrepasado el interés que el rol ejercía sobre nosotros, asincerarnos. Decirle a los colegas que por ahora no cuenten con nosotros y que ya habrá ( o no) otro tiempo. Si todos somos personas maduras no tiene por que haber problemas. (Y las novias/os nos cortan, los videojuegos aburren y las ferias se terminan :P )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, hay que decir la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay veces que por X o Y razones estos problema de impuntualidad o falta no pueden sortearse. Ya sea que el colega en cuestión no quiera hablar o simplemente lo hemos hecho y no ha funcionado. De nuevo hay que ser sinceros. Decirle al colega ( o decirnos a nosotros mismos) que no es bienvenido hasta que el problema se resuelva ( o no). Si no solo es una persona la faltista hay que pensar ya no en el bien del grupo si no en el bien de uno mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quedarse esperando horas no es saludable para nadie. Y a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;NADIE &lt;/span&gt;le gusta hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre podemos darle un tiempo al grupo, recordemos que la vida tiene "momentos" y que no siempre se podrá jugar al rol. Podemos sentarnos con los colegas a platicar y encontrar tiempos y posibles soluciones. Podemos dejar de jugar un tiempo pero dedicarnos a otras actividades con los mismos compañeros (ir al cine, armar una banda de rock o luchar contra el crimen p.e.) y si nada de esto funciona siempre podemos llevar nuestro rolero trasero a otra mesa y así comenzar de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.:  Por razones varias no pondré imagenes en este blog.&lt;br /&gt;P.D2.:Es el primer blog donde uso tantas "caritas".&lt;br /&gt;P.D3: ¿Quieren que ponga imágenes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6722238332298738891?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6722238332298738891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6722238332298738891&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6722238332298738891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6722238332298738891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/09/de-retrasos-e-impuntualidades.html' title='De Retrasos e Impuntualidades:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-694733128230981653</id><published>2008-09-12T10:12:00.001-07:00</published><updated>2008-09-12T11:53:41.758-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Formato de Narración: A través del Tiempo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El día de hoy les quiero contar sobre una forma muy interesante para narrar nuestras aventuras que ha ideado mi buen amigo &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Tyco&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Legion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. La pusimos en marcha hace pocos meses en una crónica de Exaltados Terrestres y debo decir que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;día&lt;/span&gt; muy buenos resultados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El objetivo de este formato de narración es muy simple: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Narrar una aventura que cubra grandes espacios de tiempo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como mencioné anteriormente el juego en el que utilizamos esta técnica fue en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Exalted&lt;/span&gt; pero no duden que ya se haya utilizado antes para otro tipo de juegos. Estoy seguro que para Vampiro (Mascarada o &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Réquiem&lt;/span&gt;) esta forma de narrar viene como anillo al dedo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SMq4_DEHOqI/AAAAAAAAAts/NSkeOy3BAZw/s1600-h/Azula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 158px; height: 268px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SMq4_DEHOqI/AAAAAAAAAts/NSkeOy3BAZw/s320/Azula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245208109320190626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;¿En que consiste?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La técnica consiste en narrar una aventura que cubra una línea temporal algo extensa y queda genial para examinar los cambios en un mundo en particular y como estos afectan a los personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la crónica de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tyco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; empezamos como pequeños futuros Exaltados en el colegio donde nos enseñaban lo básico para ser buenos ciudadanos. Fue allí donde tuvimos nuestra primera aventura mientras nuestros personajes eran tan solo unos niños. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada sesión de juego representaba &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;un capítulo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que a su vez representaba un salto temporal de 5 años. Si les digo que fueron alrededor de 7 sesiones &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;estamos&lt;/span&gt; hablando que nuestros personajes recorrieron un largo camino de 35 años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí viene una de las cosas más interesante y enriquecedoras de este formato&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;. Realmente ves a tus &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;personajes crecer.&lt;/span&gt; Para un servidor esta es una de las historias más memorables que he jugado  y el personaje que lleve (Azula una Exaltada Fuego de la Casa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Sesus&lt;/span&gt; ) uno de mis más queridos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;La razón es muy simple.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre todos los jugadores pudimos ver como nuestros personajes cambiaron desde "simples" niños hasta poderosos Exaltados que jugaron un papel importantísimo en el destino d el Imperio de la Emperatriz Escarlata.  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hubo de todo. Bodas y muertes. Alegrías y tristezas. Grandes luchas y grandes descubrimientos. Todo a lo largo de 35 años donde todos le tomamos un gran cariño a nuestros personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;¿Que se necesita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;¿Que Juego?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: En primer momento es prioritario &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;decidir el juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Esta técnica funciona distinto para personajes inmortales, muy longevos o mortales. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras que con los primeros podríamos ver el paso del tiempo y como afecta la inmortalidad, con la segunda opción &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;podemos&lt;/span&gt; abarcar grandes periodos históricos de tiempo pero a sabiendas que la vida de nuestros personajes es finita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por último, ocupando personajes mortales &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;podríamos&lt;/span&gt; utilizar un periodo "corto" de tiempo como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;una vida humana&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Se me ocurre &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Eso &lt;/span&gt;de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Stephen&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;King&lt;/span&gt;) o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;hacerlo por generaciones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (no se me ocurre nada) y ver como un evento en particular afecta a distintas generaciones de una familia o una ciudad, por ejemplo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://img520c.imageshack.us/img520/5165/exalted2ndcorebookep5.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;¿Cuánto tiempo? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Lo segundo serie decidir cuanto tiempo &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;queremos abarcar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; con nuestra historia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No es lo mismo una historia de 35 años a una de miles de años a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;través&lt;/span&gt; de la historia. La preparación para la aventura y los cambios que queremos representar en ella &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;varían&lt;/span&gt; dependiendo de una decisión o de otra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay que pensar que queremos mostrar con este &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;viaje en el tiempo&lt;/span&gt;. ¿&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Como&lt;/span&gt; ha afectado la Segunda Guerra Mundial a un niño que ahora es un adulto? o ¿El peso de las decisiones que se tomaron hace miles de años en personajes actuales?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;¿Qué lapsos?:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Creo que esto es vital. Decidir cuanto tiempo pasará entre capítulo y capítulo (recomiendo fuertemente que cada uno sea una sesión de juego) no es lo mismo lapsos cortos de 1 o 2 años ha lapsos de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;décadas&lt;/span&gt; o siglos completos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El escenario y las situaciones que rodeen a nuestros personajes cambiarán por completo y esto requerirá más o menos trabajo por parte del Narrador. Decidir estos "saltos" es vital y además le &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;dará&lt;/span&gt; cierto sabor a la crónica dependiendo cuanto tiempo "dejemos" a nuestros personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Regresando a la historia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Exalted&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; los cambios fueron de 5 años y fue realmente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;sorpresivo&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;regresar &lt;/span&gt;y ver como determinados personajes ya se habían casado, tenido hijos o conseguido uno u otro trabajo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://i270.photobucket.com/albums/jj112/reverend_ingo/Zabuza.jpg" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Como &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;cambian&lt;/span&gt; los personajes?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Esto también es fundamental y para mí la virtud más grande de este formato. Utilizar esta técnica es querer &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;mostrar cambios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Cambios en los personajes y en el mundo que los rodea y es aquí donde debe ponerse mayor  &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;énfasis&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por parte de&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Tyco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, él nos hacia preguntas generales como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;¿Qué hizo tu personaje todos estos años? ¿En que cambió? ¿Se casó, tuvo hijos? ¿En que trabaja?&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y otras preguntas más específicas como ¿&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Cuál fue la postura de tu personaje ante X evento? ¿Qué cree tu personaje ante esta nueva situación?. &lt;/span&gt;Estoy seguro que esto lo hacía para ir pensando en ciertos lineamientos para el siguiente capítulo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero no olvidemos algo importante. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El desarrollo mecánico del personaje.&lt;/span&gt;  En definitiva un niño no &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;tendrá&lt;/span&gt; los mismos rasgos, habilidades y poderes que un adolescente y este tampoco tendrá los de un adulto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como se resolvió de este lado me pareció acertado. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Tyco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; nos daba un&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; paquete&lt;/span&gt; de experiencia compuesto por elecciones libres y rasgos obligatorios. Cosa que tenía lógica. De niños a adolescentes por ejemplo nos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;obligó&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; a subir el rasgo de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Fuerz&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;, cosa que tiene bastante lógica. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En otros aspectos nos dio a elegir. Por ejemplo en que habilidades nos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;íbamos&lt;/span&gt; a enfocar como personajes (habilidades que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;influían&lt;/span&gt; en que trabajo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;podríamos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;desempeñarnos&lt;/span&gt; como adultos) o los poderes y artefactos que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;quisiéramos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;adquirer&lt;/span&gt;, como siempre cuando se trata de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Tyco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; esto era bastante lógico y funcionaba a la perfección.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El papel de los jugadores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Aunque esto puede pasarse un poco por alto sin duda alguna es una de las cosas que pueden hacer una crónica que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;utilice&lt;/span&gt; este formato ganar el mote de memorable. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No es lo mismo interpretar a un niño de 7 años que aún adulto de 35. Y es aún más &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;difícil&lt;/span&gt; representar en nuestra interpretación como toda una vida de sucesos y aventuras han cambiando las formas de actuar y las creencias de nuestro personaje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la mesa de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Exalted&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;debo decir que todos lo hicieron bastante bien (a excepción de un jugador que definitivamente se equivoco de juego). Fue grandioso ver crecer tanto a personajes como a la interpretación de los jugadores. Vimos pautas de comportamiento que definieron a un personaje por toda su vida; como el respeto por la vida de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Jun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o la necesidad de competencia y aprobación de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Azula&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vimos también como ciertos personajes&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; maduraron&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;través&lt;/span&gt; del tiempo. Vimos por ejemplo como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Zabuza&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; paso de ser un vagabundo aventurero a ser padre y esposo. Y vimos como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Angrim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; evolucionó de traficante de dulces a un poderoso general y esposo aunque siempre rodeado de mujeres hermosas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.cineando.com/wp-content/uploads/2007/01/oscar2a.jpg" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hubo momentos realmente memorables e &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;interpretaciones&lt;/span&gt; dignas del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Oscar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Cuando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Ryu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y su hermana buscan y logran terminar con aquel que les intentó dañar en el pasado fue sencillamente genial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya he dicho esto no viene de parte del Narrador si no de parte de los jugadores. La responsabilidad y la entrega de interpretar a un personaje y sus cambios a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;traves&lt;/span&gt; del tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se que no les importa, pero no me da miedo decir que sin duda alguna Azula fue el mejor personaje que he interpretado en mis &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;más&lt;/span&gt; de diez años como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;rolero&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;AZULAAAA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;RULEEEES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Por último:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La sensación que este formato de narración deja es el de haber jugado &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;una gran aventura épica &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; sin necesidad de haberse reunido físicamente por años. Estos saltos temporales son una muy buena manera de ver como el mundo y nuestros personajes cambian a través del tiempo y es muy curioso, pero al menos un servidor se llevo BASTANTES lecciones de vida totalmente fuera de juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que el Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Calíope&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-694733128230981653?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/694733128230981653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=694733128230981653&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/694733128230981653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/694733128230981653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/09/formato-de-narracin-traves-del-tiempo.html' title='Formato de Narración: A través del Tiempo'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SMq4_DEHOqI/AAAAAAAAAts/NSkeOy3BAZw/s72-c/Azula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-4953934595302455910</id><published>2008-09-04T15:55:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T20:21:38.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Decir que no...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les contaré algo que nos paso hace algunos meses. Nos reunimos un día para continuar una historia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Exalted&lt;/span&gt; que teníamos un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;ratín&lt;/span&gt; jugando y queríamos avanzar. Normalmente jugamos los sábados, pero ese día decidimos reunirnos entre semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://jaroche.files.wordpress.com/2006/09/da-exalted__the_blessed_isle_by_kunkka.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 234px; height: 355px;" src="http://jaroche.files.wordpress.com/2006/09/da-exalted__the_blessed_isle_by_kunkka.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sucedió entonces que un jugador venía algo tarde por trabajar, una jugadora tenía &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;muchísima&lt;/span&gt; gripe, otro no pudo participar por el cambio de día y un servidor estaba muriendo por una cansada jornada en el trabajo.&lt;br /&gt;También tuvimos que ir a recoger unos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;pósters&lt;/span&gt; para un evento que estaba próximo; así que comenzamos muy tarde a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, superado todo esto nos pusimos a jugar. Y entonces sucedió. El juego marchaba algo lento y la participación en general estaba algo sosa. No podía dejar te tener la sensación que todo se movía lento e inclusive que estábamos jugando "a fuerzas".&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rovinj-more-sunce.com/images/uploads/gripa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 167px; height: 160px;" src="http://rovinj-more-sunce.com/images/uploads/gripa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tiempo de hacer explicaciones. Que no venga nadie por aquí gritando galimatías. No culpo absolutamente a nadie por esta situación. Todos estábamos allí para divertirnos. Y nadie contribuyó para que así no fuera. La "culpa" no fue de las personas, si no de las situaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aquí comienza el tema de mi post.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevo muchos años jugando rol y he conocido a muchos grupos y convivido con mucha gente. Y creo que aquellos que ya llevan un tiempo en esto no me dejaran mentir cuando digo que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;sencillamente hay días que por X o Y razón no se esta en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sintonía &lt;/span&gt;para jugar&lt;/span&gt;. Y lo peor es hacerlo a fuerzas. Jugar por que se &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;debe&lt;/span&gt; jugar y no por que se &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;quiere&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy seguro que me entienden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que recomiendo para estos momentos es sencillo: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Hablarlo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; con toda confianza&lt;/span&gt;. Si se juega con amigos estos deben entender. No creo, salvo casos muy extremos que uno de ellos se moleste y se levante de su lugar vociferando: !Es que yo quiero jugar, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;aguántate&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bligoo.com/media/users/0/19/images/cansado.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 198px; height: 202px;" src="http://bligoo.com/media/users/0/19/images/cansado.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No creo que sea el caso obligar a nadie. Creo que cualquier &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;rolero&lt;/span&gt; con 2 puntos de Inteligencia podría darse cuenta cuando uno de sus compañeros no esta en cuestión de continuar o empezar una partida. Y no veo otra posible reacción que no sea apoyarle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos debemos entender que jugar rol es un acto que requiere como mínimo concentración. Y hay días donde por enfermedad, cansancio o preocupación esta concentración no es posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero !un momento! Si esos días &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;difíciles&lt;/span&gt; comienzan a alargarse demasiado también hay que saber hablarlo. Quizá sea mejor que la persona con complicaciones se aleje un tiempo hasta que los aires sean mejores. Quizá el grupo pueda comenzar a probar otro juego, mientras su compañero esta ausente.  Soluciones veo muchas. Pero nunca jamás apoyaré &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;aquella de molestarse&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En todos los grupos y con todos los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;roleros&lt;/span&gt; siempre digo lo mismo. Hablen sus diferencias. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Siéntanse&lt;/span&gt; en completa confianza de decir: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahora no amigos.... lo siento...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Y las soluciones?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas veces creemos que como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;roleros&lt;/span&gt; nuestra única actividad es jugar rol. Y esto es una completa falacia.&lt;br /&gt;En caso de reunirse un día y que por alguna razón uno o más de nosotros no nos sintamos en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sintonía&lt;/span&gt; podremos recurrir a otra de las muchas actividades que estoy seguro comparten en común.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actividades como ver una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;película&lt;/span&gt; (que sirva como inspiración al juego es lo máximo), jugar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ( o cualquier otro juego de cartas), &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;un juego de mesa &lt;/span&gt;( los eternos salvadores), algo de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;anime&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;una buena charla &lt;/span&gt;(es realmente maravilloso conocer a nuestros compañeros de juego fuera de la afición) o simplemente &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;salir del lugar donde se acostumbra jugar&lt;/span&gt; para caminar por las calles, ir al cine o sencillamente tomar un café.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No jugar rol un día no quiere decir el fin del mundo, al contrario puede ser una perfecta oportunidad para experimentar otras aficiones y acercarnos a nuestros compañeros alejados un poco de los puntos de disciplina y las espadas +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo a todos y que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-4953934595302455910?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/4953934595302455910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=4953934595302455910&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4953934595302455910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4953934595302455910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/09/decir-que-no.html' title='Decir que no...'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5520718159959638811</id><published>2008-08-28T09:40:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T10:32:09.032-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Formato de Narración: El Railroading</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de tener un problema con mi servicio de Internet he vuelto. Sucede que la compañia me habia cortado el servicio aunque ya lo había pagado. Encima, me hicieron viajar dos veces a sus oficinas. Pero bueno, ya está todo conectado de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.leightonint.com/deploycontrol/images/upload/Rail_l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 205px; height: 205px;" src="http://www.leightonint.com/deploycontrol/images/upload/Rail_l.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace un tiempo me dí cuenta que existe una teoria sobre el rol que maneja muchos conceptos nuevos para algunos que no estemos bien informados del todo. Dentro de esa teoría hay algunos terminos y uno de los primeros en llamar mi atención fue el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Railroading&lt;/span&gt; o como ha sido traducido al español: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El Direcccionismo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Railroading o Direccionismo es una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;forma de narrar &lt;/span&gt;que se caracteriza&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; por ser lineal&lt;/span&gt;; como una vía de tren (según yo, de ahi viene el nombre) donde el inicio y el fin de la historia ya están determinados y mucho de lo que hay enmedio tambien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es algo asi como una situacion: A ----&gt; B -----&gt; C ------&gt; D-----&gt; Z&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde cada letra representa una situación con la que los personajes se encontrarán y que el Narrador ya tiene bien predeterminada en su cabeza. Veamos un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(A) &lt;/span&gt;Los personajes se conocen en el bar Electro-Dark Darkside.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(B)&lt;/span&gt; Una banda de motoristas cyberpunks ataca y termina raptando a la chica más popular de dicho establecimiento. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(C)&lt;/span&gt; Los personajes reciben un llamado del dueño de ArmsTech y les contrata para salvar a la chica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(D) &lt;/span&gt;Los personajes investigan y llegan hasta la base de los motoristas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(Z)&lt;/span&gt; La batalla final se da en la cima de un edificio contra el lider de los secuestradores.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jounimiikki.com/cpunk/Cyberpunk1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.jounimiikki.com/cpunk/Cyberpunk1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como pueden ver, en este formato las escenas ya están predeterminadas y hagan lo que hagan los personajes pasarán por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt; y terminarán en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;. Seguramente esto lo hemos visto muchas veces e inclusive lo hemos hecho como Narradores. La razón por la cual en español se le conoce como &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Direccionismo &lt;/span&gt;es por que los Narradores se ven &lt;span style="font-style: italic;"&gt;obligados&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dirigir&lt;/span&gt; a sus jugadores de A a B y de B a C y así hasta Z.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Es esto malo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para nada. En un primer momento podríamos pensar que el Railroading es una forma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anticuada&lt;/span&gt; de narrar o que debe ser dejada atrás conforme nuestras habilidades narrativas crezcan. Nada más alejado de la realidad. Considero al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Direccionismo&lt;/span&gt; como una técnica más que tiene su momento para ser ocupada y que obedece a ciertas necesidades e inclusive a ciertos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy seguro que todos como Narradores comenzamos utilizando este técnica aún sin saberlo. Cuando nos sentamos a escribir nuestras primeras aventuras la técnica ABZ es la que aparece naturalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.freewebs.com/mypicturesandsht/simpsons%20monorail.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 191px; height: 276px;" src="http://www.freewebs.com/mypicturesandsht/simpsons%20monorail.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Más adelante en nuestra carrera narrativa nos encontraremos con la necesidad de crear una crónica rápidamente ( o una crónica rápida, que no es lo mismo) y para ambas necesidades el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Railroading&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;queda bastante bien. En un momento en el autobús podemos crear un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;ABZ&lt;/span&gt; y listo, ya tenemos una historia sin necesidad de quebrarnos tanto la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mismo para las convenciones y juegos de demostración, allí las partidas deben ser cortas y no hay lugar para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caminos alternos o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;subtramas&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;y tampoco debemos confundir a los novatos con esas cosas. De nuevo un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;ABZ&lt;/span&gt; es más que saludable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, hay juegos donde el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Railroading&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; sale por sí solo. Y estoy seguro que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Calabozos y Dragones &lt;/span&gt;es el primero ( y quizá hasta el único de esta lista). Lo digo por experiencia. Actualmente estoy dirigiendo una campaña de 4&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;ta&lt;/span&gt; Edición, en un primer momento &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;quería&lt;/span&gt; hacer un juego &lt;span style="font-style: italic;"&gt;abierto&lt;/span&gt; donde los personajes tuvieran la capacidad de decisión y la de tomar varias rutas. Pero también &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;quise&lt;/span&gt; planear encuentros, trampas y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;monstruos&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;legales&lt;/span&gt; y aquí me apareció el problema.&lt;br /&gt;Con TODO el tiempo que me toma diseñar los encuentros, bajarles o subirle el nivel a los monstruos, hacer los mapas de exteriores e interiores, construir las trampas y todo de la forma mas legal posible (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;jejeje&lt;/span&gt;) la cantidad de trabajo con la posibilidad de nunca utilizarse &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;es bestial&lt;/span&gt; y es un gasto de tiempo y energía tan grande que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;he preferido adoptar por el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;railroading&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (algo maquillado, debo decir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mis jugadores no parece molestarles mucho. De hecho, creo que solo uno se ha dado cuenta. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pero ¿Funciona para todo mundo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Railroading&lt;/span&gt; es una técnica que funciona muy bien con novatos o aquellos jugadores que no sean muy propositivos y se conformen con sentarse una tarde, hechar lo dados y pasar un buen momento. Como ya he dicho, para aquellos que juegan rol por primera vez, queda de maravilla. Tambien para los narradores principiantes o para aquellos que no tengan mucho tiempo para planear sus aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Direccionismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no funciona &lt;/span&gt;para aquellos jugadores propositivos que quieren ver en la historia parte de sus propuestas, de explorar a profundidad la historia de sus personaje o del mundo de juego y para aquellos narradores que deseen dar completa libertad a los jugadores y experimentar con todas las posibilidades de esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, mi consejo es el equilibrio y la comunicación entre todas las partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por último:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordemos que esta técnica o formato de Narración es una técnica bastante &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;direccionista&lt;/span&gt; que impide a los jugadores tomar las riendas de la aventura.&lt;br /&gt;Es más parecida a una montaña rusa, donde el camino esta preestablecido y las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;subidas y bajadas&lt;/span&gt; son las que le dan sabor. Su ventaja es que es una técnica que permite crear aventuras rápidamente y de forma sencilla. Sin romperse mucho la cabeza en tramas, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;subtramas&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;subquest&lt;/span&gt; y demás.&lt;br /&gt;Aunque en un principio podría parecer una técnica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;para principiantes &lt;/span&gt;recordemos que las series de TV&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;/span&gt;, las películas y los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; son &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;railroading&lt;/span&gt;. Y ¿alguna vez nos hemos quejado por eso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;deseándoles&lt;/span&gt; que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5520718159959638811?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5520718159959638811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5520718159959638811&amp;isPopup=true' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5520718159959638811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5520718159959638811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/formato-de-narracin-el-railroading.html' title='Formato de Narración: El Railroading'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-415098639017388141</id><published>2008-08-14T14:54:00.000-07:00</published><updated>2008-08-14T15:05:14.886-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Receso'/><title type='text'>Mi Frikimundo  by Porta:</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada mejor al regresar de vacaciones que un buen video que nos recuerde hacia donde pertenecen nuestras lealtades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&amp;amp;friendID=75679704"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Porta&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; es un rapero español que se ha ganado un lugar en el corazón friki por dos canciones dedicadas al mundillo. Aquí les dijo una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No teman aprendersela y cantarla todo el día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zx7Dym9XhSk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zx7Dym9XhSk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-415098639017388141?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/415098639017388141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=415098639017388141&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/415098639017388141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/415098639017388141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/mi-frikimundo-by-porta.html' title='Mi Frikimundo  by Porta:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1604112347444233957</id><published>2008-08-14T00:06:00.000-07:00</published><updated>2008-08-14T00:14:22.362-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Situaciones en cuatro pasos.  (Tomado de Urna Griega):</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitando uno de mis habituales blogs que leo sobre rol, me encuentro en &lt;a style="color: rgb(102, 0, 0);" href="http://urnagriega.blogspot.com/"&gt;Urna Griega&lt;/a&gt; un genial artículo que nos describe una muy buena técnica para crear historias cuando todo lo demás a fallado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin demora les dejo el artículo, pero por favor no olviden visitar su fuente original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Situaciones en cuatro pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Traducido original de "&lt;a href="http://www.amagi-games.com/2008/06/four-step-situations.html"&gt;Four-Step Situations&lt;/a&gt;" de Amagi Games. Dominio Público.&lt;br /&gt;Tomado de: &lt;a href="http://urnagriega.blogspot.com/"&gt;http://urnagriega.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso uno: redes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Para comenzar, dibuja un puñado de círculos (o cuadrados o lo que sea) en un trozo de papel en blanco. Pon en cada uno el nombre de un PNJ, una organización o alguna cosa parecida: aquellas que quieres usar en tu situación.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Tengo tres círculos en mi hoja y voy a poner lo siguiente: "Barón Thurmond", "Hidalgo Randal" y "Multitud de campesinos forajidos". Estoy pensando el algo similar a Robin Hood.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Ahora, dibuja flechas entre cada cosa y pon las relaciones entre unas y otras junto a las flechas. Utiliza palabras llenas de conflicto: odio, amor, miedo, envidia, chantaje y cosas así. Ten a mano una lista de estas si necesitas alguna.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Hidalgo Randal lidera a la Multitud de campesinos forajidos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La Multitud de campesinos forajidos sigue al Hidalgo Randal.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Barón Thurmond desprecia a la Multitud forajida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La Multitud forajida teme al Barón Thurmond.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Hidalgo Randal odia al Barón.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Barón teme al Hidalgo Randal.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;Paso dos: una cadena de acontecimientos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Esta es la "historia" de cómo se llegó a la situación. Para crearla, piensa en un momento crítico y empieza a ir hacia atrás (o hacia delante si es necesario) a partir de ahí, siguiendo causas y efectos. Ya tengo "El Hidalgo Randal lidera a los forajidos de los bosques y comienza a asaltar al Barón Thurmond". Así que...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Rey, alejado por la guerra, demanda más impuestos a sus nobles.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Barón Thurmond eleva los impuestos a niveles imposibles.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los campesinos comienzan a hablar entre dientes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Hidalgo Randal pierde sus negocios.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Hidalgo Randal intenta ver al Barón, enfurecido.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Hidalgo Randal es arrestado, pero escapa matando a tres guardias y se oculta con amigos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Barón pone precio a la cabeza de Randal y a cualquiera que le ayude.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Randal y sus amigos roban varios carros que se dirigían al Barón y se los lleva al bosque, montando un campamento de forajidos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;¿Te has fijado que la mayoría son "cosas malas que las personas se hacen unas a otras"? Eso está bien.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="font-weight: bold; text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Paso tres: llamamientos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Ya tenemos un buen lío entre manos, que es exactamente lo que queremos. Es el momento de pensar cómo atraer a los jugadores hacia esto. Un llamamiento es primero "¿Qué quiere este personaje?" y segundo "¿Cómo van a intentarlo y conseguir que los héroes lo hagan?"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El Barón quiere ver muerto a Randal y a la turba dispersada. Él enviará alguien a los personajes y les ofrecerá dinero para que le ayude. Si lo rechazan, pensará que están del lado de Randal.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Randal quiere ayuda para derrotar al Barón. Él está pidiendo a cualquiera que pueda actuar con fuerza y en números pequeños: los personajes son buenos. Él intentará encontrarse con ellos y hacer esto personalmente, pero se asegurará que el lugar de reunión es seguro. Parecerá una emboscada.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La multitud de campesinos quiere que Randal sea perdonado y quitarse los colmillos del Barón. Ellos intentan enviar un mensaje al Tesorero del Rey e intentarán conseguir la ayuda de los personajes. Ellos no tienen dinero ni fama, por lo que intentarán usar la lastima. O quizá uno de ellos intentará seducir a un personaje...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;De acuerdo. Los personajes van a estar en esto. No sé cómo, o en qué lado, aunque tampoco estoy preocupado por ello. Será divertido de todas formas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Paso cuatro: estímulos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Son un gran fan de "oh, diablos, atacan los ninjas", pero prefiero "ninjas" que sean más apropiados al momento y al juego. Cosas que ponen todo patas arriba: pequeños momentos que puedes lanzar al juego cuando todo va más despacio. Se pueden establecer a personajes específicos o sólo a los acontecimientos generales. Por lo tanto, pienso en algunos antes de tiempo y uso los que necesito: no todos ellos, pero ey.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los secuaces de Randal intentan secuestrar a un PJ (o varios) para hacerle preguntas, pensando que sabe algo (como la localización del Tesorero).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La turba se enfrenta a los personajes pensando que son cobradores de impuestos. ¿Escapar, luchar o razonar con ellos?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los personajes se cruzan con un par de cobradores de impuestos en el momento que van a ser asesinados por la multitud y/o Randal. Ambas partes intentan conseguir la ayuda de los PJs.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los personajes se cruzan con algunos cobradores de impuestos que recolectan brutalmente el dinero de miembros indefensos de los campesinos. La turba intenta conseguir la ayuda de los PJs.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los PJs están en el bosque cuando comienza a arder (debido a las acciones de los cobradores de impuestos del Barón).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Un bribón intenta convencer a los PJs que se unan a él para atracar a un cobrador de impuestos y robarle su dinero y documentos y luego aparentar ser cobradores para robar a los campesinos para su propio beneficio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Link original: &lt;a href="http://urnagriega.blogspot.com/2008/08/situaciones-en-cuatro-pasos.html"&gt;http://urnagriega.blogspot.com/2008/08/situaciones-en-cuatro-pasos.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1604112347444233957?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1604112347444233957/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1604112347444233957&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1604112347444233957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1604112347444233957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/situaciones-en-cuatro-pasos-tomado-de.html' title='Situaciones en cuatro pasos.  (Tomado de Urna Griega):'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1413521512891184330</id><published>2008-08-13T22:12:00.000-07:00</published><updated>2008-08-13T22:37:50.975-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Recomendacion: El Sistema de 13 - Hablando de Rol-</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No recuerdo como o por que, pero estas vacaciones me encontré este genial blog de rol y me lo pase de lo mas divertido leyéndolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un lenguaje &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;sumamente&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;divertido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D13&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detritus &lt;/span&gt;(!Noooo! Detritus, noo!!) nos hacen llegar sus experiencias, conocimientos y opiniones sobre este genial pasatiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con tristeza veo que el Blog parece muerto, su última entrada fue en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;!DICIEMBRE 2007!&lt;/span&gt; Pero créanme, vale mucho la pena leer todo lo que allí esta escrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D13&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detritus&lt;/span&gt;, los dioses les guarden donde quieran que estén. (Mejor que a ti no Detritus)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;El enlace:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elsistemad13.blogspot.com/"&gt;http://elsistemad13.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elsistemad13.blogspot.com/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1413521512891184330?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1413521512891184330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1413521512891184330&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1413521512891184330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1413521512891184330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/recomendacion-el-sistema-de-13-hablando.html' title='Recomendacion: El Sistema de 13 - Hablando de Rol-'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6007637245142514582</id><published>2008-08-13T21:06:00.000-07:00</published><updated>2008-08-13T22:11:08.217-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Empatia:</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Saludos a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constantemente se habla que un listado de las habilidades con las cuales un Narrador debe contar sin duda alguna. Seguramente hemos oído sobre la capacidad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;improvisación&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;narrativa&lt;/span&gt;, de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; escritor de historias&lt;/span&gt; e inclusive de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dramatización&lt;/span&gt;; pero hay una habilidad que considero la gran olvidada y esta es: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;La &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;empatía&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;todapoderosa&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Wikipedia&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;" La &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;empatía&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;, llamada también&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; inteligencia &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;interpersonal&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;en la teoría de las inteligencias múltiples &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Howard&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Garder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, es la capacidad cognitiva&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; de sentir en un contexto común lo que un individuo diferente puede percibir. "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SKO63m5gLII/AAAAAAAAAhA/M5BK8TFWcC0/s1600-h/1127562500_uizEmpathy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SKO63m5gLII/AAAAAAAAAhA/M5BK8TFWcC0/s320/1127562500_uizEmpathy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234232656431950978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seguramente ahora mismo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;están&lt;/span&gt; pensando !&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Hey&lt;/span&gt;! Yo conozco eso. Mi personaje tiene 4 puntos en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Empatía&lt;/span&gt;. La pregunta es ¿Cuantos puntos tienen ustedes mis amigos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Narradores&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dudo que más de uno se estará preguntado ahora ¿ Y para que quiero yo tener ese tipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inteligencia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;interpersonal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;?, ¿De que me sirve a mi si quiero contar una historia?&lt;br /&gt;La respuesta: DE MUCHO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya he mencionado un par de ocasiones los juegos de rol son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos de personas&lt;/span&gt;, altamente sociales por naturaleza y con &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;características&lt;/span&gt; muy especiales que lo alejan de otros pasatiempos donde también se cuentan historias, como son el cine, la televisión y el teatro. En los dos primeros, el producto que lleva la historia ( un programa o una &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;película&lt;/span&gt;) ya nos he dado hecho. Si la historia no esta satisfaciendo a nadie en la sala de cine el Director no tiene forma de enterarse hasta mucho &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;después&lt;/span&gt;. Lo mismo con la televisión. En el teatro podría suceder que los espectadores comienzan a abuchear pero creo que son casos extremos. Un interprete podría &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;hechar&lt;/span&gt; ligeros vistazos y ver como esta "reaccionando" la audiencia pero tendría pocas opciones. Después de todo el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;guión&lt;/span&gt; de la obra ya esta escrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero con los juegos de rol es muy diferente y aquí es donde entra la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;empatía&lt;/span&gt;. A diferencia de todos los ejemplos anteriores el "creador" de la historia es a la vez su &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;interprete&lt;/span&gt;  y peor aún; no esta alejado en lo absoluto de su público. A lo mucho se encuentra del otro lado de una mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://spiderman3.sonypictures.com/site/content/downloads/wallpaper/images/mj2_1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://spiderman3.sonypictures.com/site/content/downloads/wallpaper/images/mj2_1280.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Entonces para que sirve la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;empatía&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;empatía&lt;/span&gt;, nos permite darnos cuenta de como el público está reaccionando hacia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nuestra&lt;/span&gt; historia; si están emocionados o no, si se están aburriendo o solo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;están&lt;/span&gt; pensando,  nos indica &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;también&lt;/span&gt; quien de los jugadores es el mas adentrado en la historia y quién esta pensando en los problemas actuales de los 3 gigantes asiáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como narrador considero que esta habilidad es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;fundamental &lt;/span&gt;para que un grupo de rol funcione bien y su Narrador sea &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;sinónimo&lt;/span&gt; de buenas historias y noches divertidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que un Narrador no solo es como un director de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;películas&lt;/span&gt;, un escritor de guiones o un actor de teatro. Debo decir mis amigos que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;también&lt;/span&gt; tiene un poco de payaso. ¿Que por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lasnoticiasmexico.com/sitebuilder/images/brozo_631-181x170.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 224px; height: 210px;" src="http://www.lasnoticiasmexico.com/sitebuilder/images/brozo_631-181x170.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por que al igual que estos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;simpáticos&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;terroríficos&lt;/span&gt; artistas el Narrador &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;actúa&lt;/span&gt; enfrente de su público y su finalidad es divertir a los presentes. Y es por esto que debe tener la capacidad, la astucia y el ingenio de saber cuando su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rutina&lt;/span&gt; no esta funcionando, cuando debe saltarse un chiste o hacerlo mas picante o menos. Lo mismo con el Narrador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis amigos, mi consejo es que la próxima ( y todas las posteriores) sesiones donde ustedes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;fungan&lt;/span&gt; como Narradores no se abstraigan solo en contar su historia ( que no lo duden, puede ser excelente) sino que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;también&lt;/span&gt; observen (TODO el tiempo) a sus jugadores, como &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;actúan&lt;/span&gt;, que dicen, como reaccionan ante sus palabras y sobre todo su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lenguaje corporal&lt;/span&gt;. (Ya escribiré mas de esto mas en post futuros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un síndrome que llamo el "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrador Juega Solo&lt;/span&gt;" (del cual también &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;escribiré&lt;/span&gt; más adelante) pero básicamente les digo que es aquel donde el Narrador cree que su historia es buena solamente por que paso 2008393973837 horas enfrente de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;PC&lt;/span&gt; armando la mayor intriga política que se ha visto en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tierra Media&lt;/span&gt;, no lo duden como historia puede ser excelente, como libro o cuento. Pero las cosas en los Juegos de Rol son muy distintas. Además de un buen guión debemos tener un buen &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;desempeño &lt;/span&gt;como animadores. El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrador Juega Solo&lt;/span&gt; cree que por qué el se esta divirtiendo ( claro es su "maravillosa" historia) los demás &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;también&lt;/span&gt; lo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;están&lt;/span&gt; haciendo, y no levantan una sola vez los ojos de sus apuntes para ver como sus jugadores &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;están&lt;/span&gt; reaccionando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Estén&lt;/span&gt; atentos a las señales chicos, si un jugador esta haciendo pedazos la servilleta es una cosa, si prendió el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;PSP&lt;/span&gt; es otra y si de plano se esta durmiendo es momento de plantearnos nuestra "rutina".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que saber ver todo esto. Como Narradores considero que tenemos la obligación de conocer a nuestros jugadores. Y no hablo de: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;!He Carlita lleva un Espiral de las Sombras nivel 29!,&lt;/span&gt; si no de conocer un poco sobre Carlita, en que ambientes se mueve y esas cosas. Una cosa es dormirse por que la crónica es aburrida y otra es por que la chica lleva 12 horas trabajando y va derecho a jugar después de su jornada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comunicación&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rincones.educarex.es/musica/images/stories/empatia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://rincones.educarex.es/musica/images/stories/empatia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He visto casos extremos en esto de la falta de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;empata&lt;/span&gt;; en alguna ocasión los jugadores &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;estábamos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;taaaaaan&lt;/span&gt; aburridos de caminar y caminar que literalmente le &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;gritábamos&lt;/span&gt; al Narrador:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; !He tú, muchacho! Que pase algo... no? Enemigos? Trampas? &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Monstruos&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Los unos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;platicábamos&lt;/span&gt;, los otros &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;dormían&lt;/span&gt;. Y el Narrador con sus narices metidas en su pantalla... jamás levanto la mirada. ¿O será que no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;quiso&lt;/span&gt; hacerlo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No siempre la situación es tan extrema, muchas veces ( y como las otros muchos tipos de inteligencia) no la tenemos tan desarrollada. Sirva de chisme contar que un servidor es épicamente malo con la inteligencia &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;matemática&lt;/span&gt; y visual. No se contar el dinero y no logro recordar que ropa tiene la gente a la que he visto hace apenas unos minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, este tipo de inteligencia se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desarrolla&lt;/span&gt;. No se depriman si no la tienen. Solo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;atrevanze&lt;/span&gt; a mirar arriba de sus pantallas, hacer un pequeño &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;scanner&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;a sus jugadores y tratar de averiguar más o menos sus emociones. Recuerden que juegan con amigos ( y quien no, lo compadezco) y siempre estará bien decir: !He muchachos! ¿Se están aburriendo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo mejor resulta que simplemente están &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;muuuuy&lt;/span&gt; cansados de su día de escuela o trabajo. Pero a lo mejor no. Siempre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;chequen&lt;/span&gt; eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno mis queridos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;; consideren este Post como la vuelta de vacaciones, espero se hayan divertido haya a donde &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;estén&lt;/span&gt; y espero seguir &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;teniéndolos&lt;/span&gt; como visitantes y sobre todo: Grandes Amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Un saludo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carlita &lt;/span&gt;donde sea que este y quien quiera que sea.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6007637245142514582?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6007637245142514582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6007637245142514582&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6007637245142514582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6007637245142514582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/empatia.html' title='Empatia:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SKO63m5gLII/AAAAAAAAAhA/M5BK8TFWcC0/s72-c/1127562500_uizEmpathy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1514985975301179587</id><published>2008-08-06T22:14:00.000-07:00</published><updated>2008-08-06T22:22:02.239-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>!!!10 000 ENTRADAS!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;!No me había dado cuenta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;ha llegado ya a las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 000 visitas&lt;/span&gt;. !De hecho son 10 829! al momento de escribir esto. No me queda más que agradecerles a todos ustedes por sus constantes visitas. Hemos pasado por mucho en este blog y créanme amigos !que pasaremos por más!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tn3-1.deviantart.com/fs29/300W/i/2008/094/f/6/10_000_hits_by_EvilMark.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 373px;" src="http://tn3-1.deviantart.com/fs29/300W/i/2008/094/f/6/10_000_hits_by_EvilMark.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;!MUCHAS GRACIAS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1514985975301179587?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1514985975301179587/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1514985975301179587&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1514985975301179587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1514985975301179587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/08/10-000-entradas.html' title='!!!10 000 ENTRADAS!!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-4804327527246563150</id><published>2008-07-15T22:45:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:36.635-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa 04</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SH2M80119YI/AAAAAAAAAfo/OxyxXZYbKc8/s1600-h/Realidad+Alternativa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 265px; height: 179px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SH2M80119YI/AAAAAAAAAfo/OxyxXZYbKc8/s320/Realidad+Alternativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223486119424161154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saludos Calíopistas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya está al aire &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa 04&lt;/span&gt; .¿Pero que creen? No lo encontrarán aquí. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no se entristescan, puesto nos hemos mudado a un espacio mucha más grande y atractivo para darles un mejor servicio a todos ustedes. Me refiero a la página del Estudio, que como seguramente ya saben es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a style="color: rgb(102, 0, 0);" href="http://estudio-otra-realidad.blogspot.com/"&gt;www.estudio-otra-realidad.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Allí podrán escuchar la cuarta entrega de nuestro podcast y !por favor! no olviden partipar en los foros que hemos preparado para ustedes. Tanto para lo referente al Podcast como para otros temas en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Nos vemos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-4804327527246563150?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/4804327527246563150/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=4804327527246563150&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4804327527246563150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4804327527246563150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/realidad-alternativa-04.html' title='Realidad Alternativa 04'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SH2M80119YI/AAAAAAAAAfo/OxyxXZYbKc8/s72-c/Realidad+Alternativa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7282525187572372920</id><published>2008-07-15T12:18:00.000-07:00</published><updated>2008-07-15T12:25:08.845-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Actualizo: Escribiendo guiones para aventuras (III)(2ª Parte): Personajes</title><content type='html'>Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parecido la segunda entrega de "Escribiendo guiones para aventuras: Personajes" en &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;FrankenRol&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualizo el &lt;a href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/escribiendo-guiones-para-aventuras-en.html"&gt;Tema&lt;/a&gt; donde habia hecho una lista de los links a sus artículos. Leánlos, estan geniales y son muy utiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/07/escribiendo-guiones-para-aventuras-iii2.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7282525187572372920?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7282525187572372920/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7282525187572372920&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7282525187572372920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7282525187572372920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/actualizo-escribiendo-guiones-para.html' title='Actualizo: Escribiendo guiones para aventuras (III)(2ª Parte): Personajes'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-835973097900323761</id><published>2008-07-14T16:49:00.000-07:00</published><updated>2008-07-14T19:48:23.386-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>El Sindrome Yoko Onno</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mranniversarygift.com/uploaded_images/ono_lennon-722733.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 341px;" src="http://www.mranniversarygift.com/uploaded_images/ono_lennon-722733.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Hoy les escribo para comentarles de un síndrome bastante feo que en ocasiones aqueja a los jugadores de rol, particularmente a los Narradores. Me refiero  al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Síndrom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Yoko&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Onno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Para quien no se sepa a quien se refiere esta particular enfermedad lo remito al siguiente &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yoko_Ono"&gt;vínculo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Para quien no quiera leer, solo les diré que esta infame señorita tiene la fama de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;haber terminado con uno de los mejores grupos musicales de la historia. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Beattles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Ahora mismo se estarán preguntando ¿Que tiene que ver todo esto con los Juegos de Rol? Me temo amigos que mucho.  Más de lo que nos gustaría aceptar.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Me ha sucedido un par de veces y a mis compañeros del &lt;a href="http://estudio-otra-realidad.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;otras tantas. El Narrador lleva a su novia ( o prospecto de novia ) a jugar rol y ahí comienzan los problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que para los otros jugadores conseguir una moneda es más difícil que matar un hombre lobo con un tenedor de plástico, la "afortunada"chica abre una puerta y las riquezas caen por sí mismas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Los monstruos y enemigos no pueden tocar al personaje de la chica por que esta parece estar protegida por un halo de amor y claro, la historia, los personajes, la misión y todo lo demás gira en torno a la dueña del corazón del Narrador (o eso quisiera él).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Si te reconoces en lo que acabas de leer, tengo una palabra para ti: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;IDIOTA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que leyeron.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Debo decirles mis amigos que si ustedes intentan enamorar a una chica dejándola "ganar"  &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;en primer lugar&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;NO FUNCIONA&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;creánme&lt;/span&gt; las chicas se enamorarán del 99% de ustedes que no juega rol. Empezado por su calidad como persona. Y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;tambien&lt;/span&gt;, las chicas no van a jugar rol para conseguir novio, van a jugar rol para adivinen: jugar rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En s&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;egundo&lt;/span&gt; lugar&lt;/span&gt; debo decirles que dejar ganar a una "chica"  es un insulto a ella y quienes les rodean. ¿Acaso por ser mujer tiene menor capacidad? ¿Acaso no merece aprender a jugar como digamos: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;TODOS LOS DEMÁS&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bigeyedeer.files.wordpress.com/2007/02/yoko.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 248px;" src="http://bigeyedeer.files.wordpress.com/2007/02/yoko.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tercero&lt;/span&gt;: La chica en cuestión se dará cuenta de su patético intento de ganar su corazón y este en lugar de acercarlos a ella hará justamente lo contrario. Al grueso de las mujeres les gustan los hombres  agresivos ( en el buen sentido de la palabra, aclaro)  y con una moral bien determinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Cuarto&lt;/span&gt;: Alejarás a tus amigos o personas con las que estés jugando. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Creánme&lt;/span&gt;, no es para nada divertido ir a jugar en una mesa donde a un personaje se lleva todas las palmas. Menos por el simple hecho de estar entre los intereses románticos del Narrador. Lo peor es que si la chica no te hace caso. Te quedarás sin amigos, jugadores y chica. Pésima formula.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Quinto&lt;/span&gt;: En el lejano caso que la chica le guste lo que haces por ella o peor aun ya sea tu pareja y continúes con este infantil comportamiento debo decirles que ambos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;estan&lt;/span&gt; bastante &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;enfermos&lt;/span&gt;. Hay lugares y tiempos donde ustedes pueden pasarla bien juntos a solas y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;creánme&lt;/span&gt;, sus compañeros de juego no estarán allí para molestarlos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Sexto&lt;/span&gt;: Esto es para los jugadores que sufren de la presencia de la aspirante a artista japonesa. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Sientánse&lt;/span&gt; en todo su derecho de levantarse y decirle a su Narrador lo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;ridículo&lt;/span&gt; que se esta viendo. Les juro que no son los únicos que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;están&lt;/span&gt; pensando en decirlo, pero alguien tiene que tomar la iniciativa. Sí el chaval es su amigo esperemos oiga sus palabras. Si se molesta, tiene a su novia para consolarlo. Si es que es su novia claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;En &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;résumen&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Las chicas no van a jugar rol para conseguir pareja si no para divertirse justo como todos los demás. Esta "técnica" simple y sencillamente no funciona y expone ante los demás jugadores los desesperados intentos de uno para liarse con la otra. Y tiende como mínimo alejar a los demás participantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;He dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i130.photobucket.com/albums/p275/DarkHorsePinoso/N8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i130.photobucket.com/albums/p275/DarkHorsePinoso/N8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notas&lt;/span&gt;: Este es el post donde sin duda más he "gritado".&lt;br /&gt;     Me duele la espalda terriblemente. ¿Será por eso?&lt;br /&gt;La primera vez que me paso esto. Tanto Narrador como "persona afortunada "eran hombres. XD&lt;br /&gt;Nunca le he encontrado lo genial a los Beattles.&lt;br /&gt;    Qué el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Number Eight! Brrrrrrrrrrrrrrrrr... Number Eight! Brrrrrrrrrrrrrrrrrrr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-835973097900323761?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/835973097900323761/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=835973097900323761&amp;isPopup=true' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/835973097900323761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/835973097900323761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/el-sindrome-yoko-onno.html' title='El Sindrome Yoko Onno'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8945054936763207555</id><published>2008-07-07T09:39:00.000-07:00</published><updated>2008-07-07T10:05:13.986-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Exalted Vs Terminator</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.white-wolf.com/admin/upload_files/ExaltedSecondSigCircle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 211px; height: 260px;" src="http://www.white-wolf.com/admin/upload_files/ExaltedSecondSigCircle.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La otra noche algunos colegas del &lt;a href="http://www.blogger.com/www.estudio-otra-realidad.blogspot.com"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; nos reunimos para jugar una partida de &lt;a href="http://www.white-wolf.com/Exalted/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Exalted &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;que tenia un rato que la teníamos en espera. Pero resultó que dos de los jugadores tuvieron un &lt;a href="http://harfordmedlegal.typepad.com/photos/uncategorized/2007/06/14/domestic_violence6.jpg"&gt;serio problema&lt;/a&gt; y abandonaron la crónica; además ese día todo mundo llego tarde y en general, el ambiente no estaba muy propicio para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prendimos la TV y cambiamos de canales mientras charlábamos de la vida y otras cosas, un servidor quería ver el final de temporada de &lt;a href="http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/5/9/9/4/5/507706zoey%20101.jpg"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Zoey101&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, pero al final las otras voces fueron más fuertes y terminamos viendo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Terminator 2: El Juicio Final&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras veíamos la película, charlábamos del juego y lo que estaría bien que pasara a nuestros personajes. Como un amante de los crossovers que soy, dije: ¿Saben, acaso no estaría bien Exalted Vs Terminator?&lt;br /&gt;Todos rieron y los que no, me miraron con cara de ¿?. Pero &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tyco&lt;/span&gt; que era el Narrador sonrió en silencio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando terminamos de ver T2 y por fin nos decidimos a jugar Exalted, cual fue la sorpresa al ver que la historia nos encaminaba hacia el futuro, nuestros Exaltados Solares fueron llamados para proteger a John Connor de las asesinas máquinas provenientes del futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://filmonic.com/wp-content/uploads/2007/11/terminator_004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 270px; height: 202px;" src="http://filmonic.com/wp-content/uploads/2007/11/terminator_004.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Que no tiene sentido? Lo sé. Pero creánme, fue muy pero muuuuy divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que quiero decir con todo esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ocasiones, las "energías" no nos ayudan en crear una crónica "seria" y debo decir que no todas las partidas tienen que competir contra los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miserables&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hamlet&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Romeo y Julieta&lt;/span&gt;. Jugamos para divertidos aún a costa de cualquier otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A veces algo "sin sentido" puede ser lo mejor. En este loco crossover nos divertimos y mucho. Nuestros personajes hicieron locuras en el presente, peleamos contra T 800, salvamos a Jonh Connor, étc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A veces es bueno relajarse un poco. Sentarnos, reírnos y divertirnos sin cuestionar los qué o por qués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y saben una cosa: Derribamos un helicóptero de la policía y de sus llamas salió un T 800. Luchamos contra el y nos derroto horriblemente, pero no todo estaba perdido. De una de las patrullas de la policía apareció &lt;a href="http://www.armas.es/foro/archivo.php?COD=43581"&gt;él&lt;/a&gt;, para salvar el día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!!QUE GENIAL HISTORIA!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8945054936763207555?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8945054936763207555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8945054936763207555&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8945054936763207555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8945054936763207555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/exalted-vs-terminator.html' title='Exalted Vs Terminator'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-547600953905971909</id><published>2008-07-02T10:17:00.000-07:00</published><updated>2008-07-15T12:22:24.554-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Escribiendo Guiones para Aventuras en FrankenRol</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.castor-boveda.com/Bibliografia/TropicoDeFuegoyTerciopelo/Ilustraciones/Ilustracion%2002%20Mi%20adorada%20musa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 216px; height: 308px;" src="http://www.castor-boveda.com/Bibliografia/TropicoDeFuegoyTerciopelo/Ilustraciones/Ilustracion%2002%20Mi%20adorada%20musa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Para regresar a las&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; actividades normales del Blog de nuestra musa favorita les dejo a continuación una serie de vínculos para unos artículos escritos por &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;JKeats&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; para su genial blog de &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: georgia;" href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;FrankenRol&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los textos como su nombre lo indica son consejos para escribir guiones para aventuras ( tanto literarios como para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;JdR&lt;/span&gt;) y un servidor los considera un &lt;span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;must&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;read&lt;/span&gt; para todos aquellos que nos dedicamos al arte de la narración &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;rolera&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin mas por el momento los deja con los vínculos, no olviden comentar sus opiniones al respecto en en su blog de origen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Vínculos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2006/08/escribiendo-guiones-para-aventuras-i.html"&gt;Escribiendo guiones para aventuras (I): Tema&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2006/11/escribiendo-guiones-para-aventuras-ii.html"&gt;Escribiendo guiones para aventuras (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;II&lt;/span&gt;): Estructura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/07/escribiendo-guiones-para-aventuras-iii1.html"&gt;Escribiendo guiones para aventuras (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;II&lt;/span&gt;): Personajes (1&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;ra&lt;/span&gt; Parte)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/07/escribiendo-guiones-para-aventuras-iii2.html"&gt;Escribiendo guiones para aventuras (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;II&lt;/span&gt;): Personajes (2&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;da&lt;/span&gt; Parte)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota&lt;/span&gt;: La imagen no tiene nada que ver, pero me gusto. Espero también les guste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-547600953905971909?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/547600953905971909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=547600953905971909&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/547600953905971909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/547600953905971909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/07/escribiendo-guiones-para-aventuras-en.html' title='Escribiendo Guiones para Aventuras en FrankenRol'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-709322025660080517</id><published>2008-06-25T12:52:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:36.843-08:00</updated><title type='text'>!!Digievolucion!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;"Todo cambia"&lt;/span&gt; dice el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kybali%C3%B3n"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Kybalion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SGK1J3cOo1I/AAAAAAAAAfg/kpJzNcAfJeA/s1600-h/logo+impresion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 181px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SGK1J3cOo1I/AAAAAAAAAfg/kpJzNcAfJeA/s320/logo+impresion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215930499554255698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y el tiempo de cambiar a llegado, pero no es un cambio cualquiera, es una evolución, mejor que eso es una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Digievolución&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos ustedes saben, el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa&lt;/span&gt; se publican bajo el sello de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;y ya ha llegado el tiempo en que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt; se consolide, en un primer momento les avisamos con mucho gusto que ya se encuentra activa la página del Estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pueden encontrar en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;www.estudio-otra-realidad.blogspot.com &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ella encontrarán todo lo relacionado a nuestros proyectos, como son los programas de  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Realidad Alternativa &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(que deja el Don y salta para allá)&lt;/span&gt;, nuestros eventos, diseño de juegos, noticias y un gran &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;etc&lt;/span&gt;. Aunque apenas naciente poco a poco la página ira mostrando más y más información. No olviden tampoco registrarse y participar en los foros que hemos preparado para ustedes y que pueden encontrar en el mismo sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez, el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; regresará a su programación habitual donde podrán encontrar consejos y técnicas para el arte de la narración &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;rolera&lt;/span&gt;. Estamos trabajando en nuevas sorpresas para nuestra musa favorita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Así que no olviden &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Otra Realidad&lt;/span&gt; ha nacido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iYompMY-WGM&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iYompMY-WGM&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-709322025660080517?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/709322025660080517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=709322025660080517&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/709322025660080517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/709322025660080517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/06/digievolucion.html' title='!!Digievolucion!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SGK1J3cOo1I/AAAAAAAAAfg/kpJzNcAfJeA/s72-c/logo+impresion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-9038630692526055453</id><published>2008-06-11T09:22:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:37.143-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa !!!Programa Especial!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SE__WXaM2uI/AAAAAAAAAb4/2bs9WKJkqt8/s1600-h/Logo+Especial.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 208px; height: 138px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SE__WXaM2uI/AAAAAAAAAb4/2bs9WKJkqt8/s320/Logo+Especial.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210664053597068002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Estamos muy emocionados al presentarles nuestro &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Primer Programa Especial&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa&lt;/span&gt; dedicado al fenómeno rolero del momento: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;La Cuarta Edición de Calabozos y Dragones&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Dalamar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Dundrag&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Alexander&lt;/span&gt; se reunen para charlar larga y tendidamente sobre lo nuevo, los cambios, los pros y los contras de esta nueva edición del legendario juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más por el momento los dejamos con el link de descarga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descarga&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?t2zm3mocu22"&gt;http://www.mediafire.com/?t2zm3mocu22&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ficha Técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nombre: Realidad Alternativa Special 01&lt;br /&gt;Conduce: Dundrag, Dalamar y Alexander&lt;br /&gt;Duración: 80 minutos aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tentencafe.net/tenten/portal.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como siempre... esperamos sus comentarios!!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-9038630692526055453?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/9038630692526055453/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=9038630692526055453&amp;isPopup=true' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/9038630692526055453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/9038630692526055453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/06/realidad-alternativa-programa-especial.html' title='Realidad Alternativa !!!Programa Especial!!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SE__WXaM2uI/AAAAAAAAAb4/2bs9WKJkqt8/s72-c/Logo+Especial.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7529332168843717827</id><published>2008-05-29T22:21:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:37.394-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa 03</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Realidad Alternativa 03 !!Al Aire!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SD-P4wj0gPI/AAAAAAAAAbs/rNsR4Tr4kUw/s1600-h/Realidad+Alternativa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 202px; height: 136px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SD-P4wj0gPI/AAAAAAAAAbs/rNsR4Tr4kUw/s400/Realidad+Alternativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206037899534172402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ya está al aire la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;tercera entrega&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; Alternati&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;va&lt;/span&gt;. Después de muchas penurias y problemas, !por fin! logramos sacarlo al aire. Se tratarán temas tales ¿Como conseguir una mesa?, Primeras preparaciones, ¿Que hacer como Narrador y como Jugador?, ¿Que no hacer?, étc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Esperemos sea de su agrado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://www.mediafire.com/?sdctxk3yiyw"&gt;DESCARGA REALIDAD ALTERNATIVA 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficha Técnica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre: Realidad Alternativa 03&lt;br /&gt;Conduce: Dundrag, Tyco, Dalamar y Alexander&lt;br /&gt;Duración: 60 minutos aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link Recomendado:&lt;a href="http://www.blogger.com/www.tentencafe.net"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://tentencafe.net/tenten/portal.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;www.tentencafe.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://tentencafe.net/tenten/portal.php"&gt; &lt;/a&gt;(Gracias por la idea Mauser ;) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7529332168843717827?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7529332168843717827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7529332168843717827&amp;isPopup=true' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7529332168843717827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7529332168843717827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/realidad-alternativa-03.html' title='Realidad Alternativa 03'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SD-P4wj0gPI/AAAAAAAAAbs/rNsR4Tr4kUw/s72-c/Realidad+Alternativa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5510611172756396421</id><published>2008-05-27T21:15:00.000-07:00</published><updated>2008-05-27T21:18:45.092-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Teoria del Rol II: El principio de Autoridad</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Seguimos en &lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://againstshadow.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Against&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;the&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Shadow&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, con mas teoría sobre los juegos de rol. Esta vez se habla sobre el Principio de Autoridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre les recomiendo a todos los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt; que le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;hechen&lt;/span&gt; un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;vistazo&lt;/span&gt; a este genial trabajo de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;René&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Lopez&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Villamar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;. Todo a un salto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/2008/05/1.html"&gt;http://againstshadow.blogspot.com/2008/05/1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5510611172756396421?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5510611172756396421/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5510611172756396421&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5510611172756396421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5510611172756396421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/teoria-del-rol-ii-el-principio-de.html' title='Teoria del Rol II: El principio de Autoridad'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8220220060920414145</id><published>2008-05-24T10:41:00.001-07:00</published><updated>2008-05-24T10:47:30.859-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Teoria del Rol I: Como funcionan los Juegos de Rol</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;En su blog de&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://againstshadow.blogspot.com/"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Against&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Shadow&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el bueno de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;René&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Lopez&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Villamar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;ha comenzado una serie de artículos sobre la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Teoría del Rol&lt;/span&gt;, y el primero ha sido dedicado a los sistema de juego y su funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda alguna, un conocimiento más que necesario para todos los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El artículo pinchando en este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;link&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/2008/05/juegos-de-rol-1_23.html"&gt;http://againstshadow.blogspot.com/2008/05/juegos-de-rol-1_23.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8220220060920414145?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8220220060920414145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8220220060920414145&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8220220060920414145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8220220060920414145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/teoria-del-rol-i-como-funcionan-los.html' title='Teoria del Rol I: Como funcionan los Juegos de Rol'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-16424869279824037</id><published>2008-05-19T18:51:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:37.634-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Haciendo preparaciones:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SDI4jS4Ru4I/AAAAAAAAAbE/u_YHcDPITZI/s1600-h/buying_magic_by_Magnuson24.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 267px; height: 181px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SDI4jS4Ru4I/AAAAAAAAAbE/u_YHcDPITZI/s400/buying_magic_by_Magnuson24.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202282698580802434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A menudo, una de las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;etapas &lt;/span&gt;con las que nuestros personajes se encuentran en las aventuras, es  aquella que yo llamo de &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;preparación&lt;/span&gt;. Sin importar el tipo de juego que sé este utilizando nuestros personajes deberan seguramente: comprar pociones, armas y armaduras, hablar con "su Sire", conseguir transporte (barco, carroza, dragón o hipogrifo) y un sin número de preparaciones más, como despedirse de sus seres queridos/maestros/alumnos/abuelitos/etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda alguna esto es parte de lo que da "sabor" a los juegos y dependiendo del tipo de historia y ambientación, esto tiene más o menos peso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ¿que pasa cuando estas preparaciones desvían la historia del juego? ¿Cuando pasamos más tiempo en la taberna que en el calabozo? ¿Cuando desviamos la aventura principal por que "necesitamos" una espada de plata con punta diamante para cazar lupinos con sangre de hada que tambien son magos de la tecnocracía prometeíca?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto nos suele suceder y afecta en mayor o menor medida el curso de las historias, a veces las desvían por completo y a veces, las destruyen. ¿ Nos les ha sucedio que ustedes deseosos de avanzar en la historia tienen que "esperar" al gnomo que se fue a buscar hierbas al bosque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿O que convencer al dueño de la carroza representó mas esfuerzo que derrotar al archivillano en turno?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que cuando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;por fin&lt;/span&gt; se terminaron las preparaciones ya es hora de marcharse a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Mi consejo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en ocasiones estas preparaciones sirven como un "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tiempo libre&lt;/span&gt;" y quitan la tensión a los jugadores &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;después&lt;/span&gt; de una aventura, esto no funciona hacia &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;antes &lt;/span&gt;de ella. Por regla general, los jugadores quieren comenzar a cazar demonios, meterse a la donjón, partir hacia Tatoinne. Comprar pociones, espadas laser y despedirse de los seres amados, sin duda sera parte del inicio de la trama. Pero hazlo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;rápido&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hagas de la despedida al maestro una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic;"&gt;subquest&lt;/span&gt;.  Que rentar una carroza sea &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;sencillo&lt;/span&gt;. (Al menos claro, que todo sea parte de un plan mayor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si como Narrador &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;sabes &lt;/span&gt;que la carroza es algo que los personajes &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;deben&lt;/span&gt; hacer para llegar al punto B, no les compliques las cosas. Las despedidas, preparaciones y compras deben ser rápidas, no presentar demasiada o &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;ninguna &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;dificultad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay una técnica en los cómics de la cual no recuerdo el nombre. En una viñeta los personajes dicen: - !Hey nos vamos en barco!  y a la siguiente viñeta vemos a los personajes en un barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No vemos como van al puerto, compran un boleto, convencen al marinero que los deje pasar, étc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Porqué no lo vemos? Por que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;no es importante &lt;/span&gt;para la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo importante era que los personajes montaron un barco, no como lo hicieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piensa en tus partidas que es importante para la historia y que no.  No gastes (demasiado) tiempo en  estas preparaciones. Solo hazlo sí es importante para la historia o al final. Recuerda que al principio tus jugadores querrán ir directo a la emoción. Usa estos "tiempos libres" como un descanzo, para aliviar la tensión &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;despues &lt;/span&gt;de una aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SDI7dC4Ru7I/AAAAAAAAAbc/5ZjNCXzYgt0/s1600-h/Warp_Travel_by_agnidevi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 466px; height: 218px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SDI7dC4Ru7I/AAAAAAAAAbc/5ZjNCXzYgt0/s400/Warp_Travel_by_agnidevi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202285889741503410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-16424869279824037?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/16424869279824037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=16424869279824037&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/16424869279824037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/16424869279824037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/haciendo-preparaciones.html' title='Haciendo preparaciones:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/SDI4jS4Ru4I/AAAAAAAAAbE/u_YHcDPITZI/s72-c/buying_magic_by_Magnuson24.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-4614923715875469907</id><published>2008-05-12T15:44:00.000-07:00</published><updated>2008-05-12T15:54:30.849-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Gambito:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tn3-1.deviantart.com/fs6/300W/i/2005/061/5/a/Gambit_by_JPRart.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 169px; height: 257px;" src="http://tn3-1.deviantart.com/fs6/300W/i/2005/061/5/a/Gambit_by_JPRart.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Como seguramente se han dado cuenta el movimiento por estos rumbos a andado un poco "flojo". &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa 03&lt;/span&gt; no ha aparecido, ha habido pocos post en el Don de Calíope. Nada más lejos de la realidad. Lo que sucede es que en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio Otra Realidad&lt;/span&gt; nos estamos tomando un ti&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;empo para brindarles a ustedes un par de sorpresas que pronto conoceran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos trabajando fuertemente para darles a ustedes un trabajo de mejor calidad. Pronto conocerán las sorpresas que esperamos sean de su agrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:georgia;" &gt;!No desesperen! !Pronto sabran de todos nosotros!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;P.D.: &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Dalamar &lt;/span&gt;resulto ser un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Skrull"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skrull&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y yo ( Alexander) tuve asesinarlo. Menos mal recuperamos al verdadero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.atomiccomics.com/Portals/0/firsttime/newav312.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 289px; height: 281px;" src="http://www.atomiccomics.com/Portals/0/firsttime/newav312.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-4614923715875469907?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/4614923715875469907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=4614923715875469907&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4614923715875469907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4614923715875469907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/gambito.html' title='Gambito:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7606529479161301362</id><published>2008-05-05T11:58:00.000-07:00</published><updated>2008-05-05T12:50:57.050-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Riiiiiiiiiiiitmo!!!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos Calíopistas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hay una cosa que el Narrador debe tener &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;siempre &lt;/span&gt;durante las partidas, es la conciencia del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;ritmo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eliceo.com/files/media/ritmo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 261px; height: 141px;" src="http://www.eliceo.com/files/media/ritmo1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No sé absolutamente nada de música, pero tengo entendido que en esta el ritmo es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;fundamental&lt;/span&gt;. Lo mismo lo considero para los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ritmo, entiendo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;la cadencias de secuencias y el tiempo que duran estas&lt;/span&gt;. Algo así como las "escenas" en una película. Si las escenas duran demasiado pueden resultar aburridas, si duran muy poco pueden resultar confusas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí a diferencia de una película o serie de TV, tenemos a los jugadores que sufren de primera mano de las consecuencias de un ritmo rápido o uno lento. Así que como siempre, les recomiendo el equilibrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que como cualquier músico o director de cine, cada uno de los Narradores nos sentiremos familiarizados con un ritmo en particular. Habrá quien le gusten las historias rápidas y fréneticas, donde los personajes no paren y los jugadores casi no tengan tiempo para pensar. Donde las escenas duren pocon minutos ( !o segundos!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por otro lado, habrá los Narradores que gusten de llevar las cosas con calma, de permitir que los personajes exploren los escenarios con todo tiempo y libertad y que los jugadores no se sientan limitados a la hora de pensar o planear una estrategia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como siempre, habrá quien guste de caminar por enmedio, diciendo que el ritmo es inclusive impuesto por el tipo de juego y la historia que se quiera contar. Todo es cuestión de estilos, de necesidades y sin duda del factor &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;diversión&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mi consejo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin importar cual sea tu estilo. Ten en mente una cosa: A los Jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te das cuenta que las secuencias van demasiado rápidas, que los jugadores se quedan con cara de: ¿Que esta pasando? y se quedan con las palabras en la boca. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Baja la velocidad&lt;/span&gt;. Vas demasiado rápido y eso puede resultar confuso para los jugadores, más si no estan familiarizados con las reglas del juego e inclusive si son novatos en la afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si te das cuenta que el intéres de los jugadores comienza a perderse durante una larga secuencia de combate, política o investigación. Es que la escena está durando demasiado. Términala o cambiala por otra. Recuerda como hacen las series de TV o películas. Intercalan escenas. Así puedes tener escenas de distintos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;ritmos&lt;/span&gt; y nadie se sentirá frustrado o aburrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y recuerda también tener siempre a los jugadores ocupados. No dejes a uno observar como otros combaten durante horas. Dale una misión, ponlo a detectar trampas, convencer aldeados a unirse al combate, proteger un punto específico. Pero &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;nunca &lt;/span&gt;los dejes solo "observando".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada rompe más el ritmo que esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, experimenten. Definan su estilo, el ritmo que a ustedes y a sus jugadores les gusta. O el que es necesario para el tipo de historia o juego que estén jugando. Básicamente los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;ritmos lentos &lt;/span&gt;sirven para historias de misterio, investigación o autodescubrimiento. Los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Rápidos&lt;/span&gt; para historias de guerras, combate o supervivencia. Definine que es lo que quieres y lo necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo definirán su estilo y sabrán cuando utilizar un ritmo lento o uno rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo pronto, que el Don de Calíope este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;!RIIIIIIIIIIIIIIIIITMO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://el50.files.wordpress.com/2007/02/muchalucha.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://el50.files.wordpress.com/2007/02/muchalucha.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7606529479161301362?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7606529479161301362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7606529479161301362&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7606529479161301362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7606529479161301362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/05/riiiiiiiiiiiitmo.html' title='Riiiiiiiiiiiitmo!!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-262058807725961468</id><published>2008-04-22T15:08:00.001-07:00</published><updated>2008-04-23T09:59:13.433-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Los Derechos de los Roleros (Tomado de Against the Shadow):</title><content type='html'>Tal como aparece en &lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/"&gt;Against the Shadow&lt;/a&gt; pongo una nota que se me hace sumamente interesante acerca de nuestros derechos como roleros, hay más de una cosa que se prestara para debates; asi que mejor comencemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Derechos de los Roleros&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por Daniel Pennac. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel Pennac, jugador de la vieja escuela, escribió en 1992 un ensayo sobre los derechos de los roleros, un resumen de los cuales se presentan a continuación.  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;1. &lt;b style=""&gt;El derecho a no jugar.&lt;/b&gt; Nada más malo para la afición que jugar “por obligación”, cuando tus amigos te chantajean para que te presentes a la sesión semanal, por ejemplo. Se juega rol por el puro goce, así que si empieza a parecer aburrido, quizá es momento de tomar un descanso. Nada de juego es mejor que el mal juego.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;2. El derecho a ignorar las reglas.&lt;/b&gt; &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Sí, ya sé que el sistema importa. También importa que detengas la partida media hora para encontrar la tabla &lt;i style=""&gt;H88-3 Líquidos que se derraman de una lámpara mágica&lt;/i&gt;. Lo importante a resaltar en este punto es que las reglas se ignoran o se aceptan de común acuerdo, en pos de la diversión de la partida.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;3. El derecho a no terminar una campaña.&lt;/b&gt; Especialmente, cuando se vuelve aburrida o simplemente se pierde el interés. Siempre es buen momento para decirle al DJ que es hora de probar otra cosa.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;4. El derecho de jugar al mismo juego una y volver sobre el mismo concepto de personaje.&lt;/b&gt; No está de más decirlo. Si un juego te ha gustado, no está de más repetir. Si siempre juegas con un Gangrel en &lt;i style=""&gt;Vampiro&lt;/i&gt;, es porque te gustan. No hay nada de malo en eso.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;5. El derecho a jugar cualquier cosa.&lt;/b&gt; ¿Cómo, quieres jugar &lt;i style=""&gt;Shadowrun&lt;/i&gt; con las reglas de &lt;i style=""&gt;Trollbabe&lt;/i&gt;? ¿En serio quieres probar &lt;i style=""&gt;FATAL&lt;/i&gt;? Juega a lo que quieras.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;6. El derecho al &lt;i style=""&gt;dungeon crawling&lt;/i&gt; (enfermedad transmisible por d20)&lt;/b&gt;. El rol no tiene porque ser siempre una experiencia inmersiva que resulta en una historia tan intensa que ya Scorsese quiere llevarla al cine. Jugar al rol también es patear la puerta, matar al monstruo y quedarse con sus cosas. No dejes que nadie haga sentirte culpable por ser un &lt;i style=""&gt;munchkin&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;7. El derecho a jugar rol con quien quieras.&lt;/b&gt; Puedes elegir a las personas con las que juegas rol. No tienes que soportar al ladilla que es amigo del DJ ni a su novia que se lleva toda la experiencia ni al que no apaga su cigarrillo después de que se lo pidas. &lt;b style=""&gt;7.1.&lt;/b&gt; Tienes derecho de buscar una nueva mesa de juego en cualquier momento.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;8. El derecho a jugar en varias mesas a la vez.&lt;/b&gt; El rol no es un matrimonio ni un contrato de exclusividad. Juega en tantos lugares como quieras y puedas, siempre y cuando te diviertas.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;9. El derecho a hablar de rol en voz alta.&lt;/b&gt; &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Es decir, el derecho a hablar de rol dónde y cómo te plazca, como si hablases de cualquier otro tema que te gusta. Tienes derecho a hablar sobre rol y promover la afición con quien quieras.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;b style=""&gt;10. El derecho a no defender tus gustos roleros. &lt;/b&gt;No tienes que dar explicaciones de porque te gusta un juego en particular ni de por qué no te gusta un juego en particular, lo mismo puede decirse de tu estilo de juego, de tu elección de personajes, ni tu gusto malsano por el d12.&lt;/p&gt;   &lt;i style=""&gt;Daniel Pennac nació en Casablanca en 1944. Recientemente recibió el premio Renaudot por su autobiografía &lt;/i&gt;&lt;span style=""&gt;Chagrin d'école&lt;/span&gt;&lt;i style=""&gt;. En realidad, no tengo la menor idea de si a jugado al rol en su vida, pero me gusta imaginar que sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Gracias a René por esta nota de parte de Calíope ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-262058807725961468?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/262058807725961468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=262058807725961468&amp;isPopup=true' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/262058807725961468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/262058807725961468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/04/los-derechos-de-los-roleros.html' title='Los Derechos de los Roleros (Tomado de Against the Shadow):'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1860578711753135107</id><published>2008-04-11T10:29:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:37.834-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa 02 !!Al Aire!!</title><content type='html'>Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R_-ivK5LyyI/AAAAAAAAAXQ/ZVb1xxp3Ljs/s1600-h/Realidad+Alternativa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R_-ivK5LyyI/AAAAAAAAAXQ/ZVb1xxp3Ljs/s200/Realidad+Alternativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188044227015854882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Ya esta al aire la&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;segunda entrega&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; En este programa hablaremos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; sobre los Roleros como personas; ¿Como se llega a la afición?, Beneficios y desventajas de ser rolero, el rolero de antes Vs. el rolero de ahora y un montón de temas más. Tambien tenemos una invitada muy especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Esperemos sea de su agrado!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?nnpezzizfe9"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?nnpezzizfe9"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;DESCARGA REALIDAD ALTERNATIVA 02&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Ficha Técnica&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt;   Realidad Alternativa 02&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conduce&lt;/span&gt;:   Marisa, Dalamar y Alexander&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:  68 minutos aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1860578711753135107?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1860578711753135107/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1860578711753135107&amp;isPopup=true' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1860578711753135107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1860578711753135107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/04/realidad-alternativa-02-al-aire.html' title='Realidad Alternativa 02 !!Al Aire!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R_-ivK5LyyI/AAAAAAAAAXQ/ZVb1xxp3Ljs/s72-c/Realidad+Alternativa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8875578562923275904</id><published>2008-04-10T08:15:00.000-07:00</published><updated>2008-04-10T08:29:12.731-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Consejo: Deja pensando a tus jugadores...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Es común ( y natural) que los jugadores se distraigan entre sus turnos de participación&lt;br /&gt;esto sucede de menor a mayor medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es perfectamente normal que un jugador aproveche "otro turno" para ir al baño&lt;br /&gt;pero comienza a ser preocupante cuando prende la X Box."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso tomando un consejo de &lt;a href="http://equis-d3.cl.tc/"&gt;Alexander Knight&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Deja pensando a tus jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Dejándolos intrigados y/o en peligro entre turno, así "gastaran" su tiempo libre pensando&lt;br /&gt;y no bajarán la guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no olvides dejarlos ir al baño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8875578562923275904?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8875578562923275904/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8875578562923275904&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8875578562923275904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8875578562923275904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/04/consejo-deja-pensando-tus-jugadores.html' title='Consejo: Deja pensando a tus jugadores...'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6523378433053866282</id><published>2008-04-01T21:00:00.000-07:00</published><updated>2008-04-01T22:10:22.539-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Técnica de Narración: Formato "Heroes"</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://theiceonline.com/wp-content/uploads/2007/07/heroes2-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 210px; height: 280px;" src="http://theiceonline.com/wp-content/uploads/2007/07/heroes2-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Después&lt;/span&gt; de unas refrescantes vacaciones de las cuales pase el 50% con la gripe más terrible que he tenido en mi vida; he vuelto para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;postear&lt;/span&gt; algo que tenía rato quería contarles.  Se trata de un "formato" de narración, pero antes un poco de historia.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Hace algún tiempo, por &lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/2007/05/las-vacas-sagradas-del-rol.html"&gt;allí &lt;/a&gt;se hablo de "Matar a las vacas sagradas de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;l rol" es decir, terminar con algunos supuestos que se &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;habían&lt;/span&gt; hecho generales en la afición. Y aunque mí porcentaje de acuerdo con el artículo original no es muy alto, tampoco puedo negar que algunas de las ideas son por lo menos "refrescantes" y no esta  mal ponerlas en práctica de vez en cuando.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;La primera de estas ideas que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;decidí&lt;/span&gt; "matar" es aquella de que el grupo de personajes debe estar unido y compartir un "objetivo en común". Curiosamente e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;sta&lt;/span&gt; "vaca" no aparece en el artículo original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;No lo tomen a mal, no es que odie los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;grupos de aventureros&lt;/span&gt; ( de hecho los amo) pero de pronto me asalto la sensación de que no funciona igual en todos los juegos y en ocasiones simplemente no funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplos tengo dos muy claros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogderol.com/wp-content/uploads/2007/06/neworleanscoverart.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 237px; height: 339px;" src="http://www.blogderol.com/wp-content/uploads/2007/06/neworleanscoverart.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;El primero de ellos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; sucedió hace años, jugaba yo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Edad Oscura: Vampiro&lt;/span&gt;, había un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Gangrel&lt;/span&gt;, un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Toreador&lt;/span&gt; y una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Capadocio&lt;/span&gt;. Siempre me costó trabajo hacerlos "unirse"; al menos de manera creíble y es que por una parte de dicen que la Estirpe son seres solitarios, malditos por la sed de sangre, etc. y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;después&lt;/span&gt; te dicen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;que forman cuadrillas y todo eso. La cosa marchaba, pero en ocasiones un jugador tenía que "sublimar" su personaje a las creencias y/o acciones de otro por&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; el bien de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo ejemplo, sucedió hace poco: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Hombre Lobo: El Exilio&lt;/span&gt; una manada de 4 jugadores. La cosa parecía marchar sola, las 4 personalidades agregaron el suficiente combustible para mantener la historia en un movimiento que debo decir fue genial. Como Narrador quede muy satisfecho y si mis compañeros no son unos mentirosos; ellos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;también&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osea: Dicho de la famosa "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Party&lt;/span&gt;" hay juegos en las que funciona y otros en las que no tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho todo esto ahora sí:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://shappens.files.wordpress.com/2007/05/painting_nine_heroes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 408px; height: 276px;" src="http://shappens.files.wordpress.com/2007/05/painting_nine_heroes.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Formato de Narración: &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Héroes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En primer lugar: ¿Porqué ese n&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;omb&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;re? Bueno no&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; es muy &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;difícil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; adivinarlo. La serie de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;TV&lt;/span&gt; del mismo nombre es aquella que me ha inspirado a poner en marcha este tipo de narración. Para todos aquellos que hemos visto la serie ya sabrán de que estoy hablando. Para aquellos que no, una pequeña explicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Héroes&lt;/span&gt; los protagonistas no forman un "solo grupo" como sucede en otras series como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Angel&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Buffy&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;ER&lt;/span&gt;, C.S.I, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;étc&lt;/span&gt;. sino que cada quien va "por caminos separados" es decir, cada personaje tiene un camino distinto al resto que en ocasiones puede cruzarse "temporalmente" como aliados o enemigos, hacen un pequeño combate o se ayudan por una causa común, pero después ( generalmente) llega el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;adiós&lt;/span&gt; (temporalmente o no).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que viendo este formato de narración quise ponerlo a prueba y que mejor juego para ponerlo en práctica que la nueva versión de nuestros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;chupasangre&lt;/span&gt; favoritos: Vampiro: El &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Réquiem&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando entramos a la fase de creación de personaje le dije a mis jugadores que no se preocupen por los objetivos de sus personajes, solo que hicieran los personajes que se les ocurrieran sin importar Clan, Alianza u objetivos. Esto causo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;pequeñas dudas&lt;/span&gt; en algunos de mis jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos adelante y cuando llegó el juego la cosa se vió más que dividida. El formato fue el anteriormente planteado. "Situé" a los Condenados en distintas partes de la ciudad ( e inclusive del mundo) los planteé en distinta situación unos ya eran Vampiros, mientras que una jugadora aún interpretaba a un humano pronto a su Abrazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las situaciones en las que los personajes se encontraban ni siquiera tenía que ver unas con las otras e inclusive eran antagónicas.  Toda la primera sesión los personajes se encontraron totalmente separados. Todos jugaron, tiraron dados y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;étc&lt;/span&gt;. Al final de la sesión las opiniones estaban divididas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A una jugadora la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;variante&lt;/span&gt; la pareció genial, a otra ( la antigua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Capadocio&lt;/span&gt;) le pareció natural y aún más apropiado para un juego de Vampiro, un jugador opino que era una variante interesante y dos jugadores más simplemente no les gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que quiere decir todo esto? Bueno, que esta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;variante&lt;/span&gt; no es para todo el mundo y que si estas dispuesto a intentarlo habla con tus jugadores y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;explícale&lt;/span&gt; un poco de lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Pros de esta técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;variante&lt;/span&gt; "nueva" y refrescante que permite otro tipo de historias.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Funciona mejor con unos juegos que con otros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden darse "enfrentamientos" entre los personajes. Los antagonistas no son &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;PnJS&lt;/span&gt;, si no compañeros de mesa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden explorarse muchos  detalles de una ciudad ( o mundo) al mismo tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;sembrarse&lt;/span&gt; semillas, e inclusive ponerse guiños o pistas a los otros jugadores&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Contras&lt;/span&gt; de esta técnica&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Puede no ser apta para todo tipo de jugadores. Siendo los más clásicos los primeros en salir huyendo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;mucho &lt;/span&gt;más lenta que una narración de "grupo". Al no tener a 5 personajes en una taberna, tienes que saltar de una locación a otra de un momento a otro.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tienes que tener buena memoria y habilidad para recordar X  situaciones distintas y no perder el ritmo. Puede haber una pelea, una escena &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;romántica&lt;/span&gt;, un dialogo, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;etc.&lt;/span&gt; todas sucediendo a la vez.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si los personajes se ven &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;enfrentados&lt;/span&gt; puede darse una "mala competencia" que puede saltar de los personajes a los jugadores. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;!Cuidado con esto!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Formato "&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Héroes&lt;/span&gt;" &lt;/span&gt;es sin duda algo que puede ser novedoso y que puede permitir narrar otros tipos de historias con algunas situaciones&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;&lt;/span&gt; bastante nuevas.  Ahora mismo recuerdo Avatar que maneja las historias de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Aang&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Zuko&lt;/span&gt; ( antagonistas directos) a la par.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;también&lt;/span&gt; hay que tener en cuenta que requiere de ciertos elementos. Como disposición por parte de los jugadores para adoptar la técnica, saber que los turnos serán un poco mas lentos ( cuidado con los ritmos) y saber que los personajes pueden "toparse frente a frente" y no todos los jugadores pueden estar de acuerdo con eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si todos los integrantes de la mesa &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;están&lt;/span&gt; dispuestos a probarla. Les animo a hacerlo, yo creo que por lo menos es un buen experimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, mi parte favorita. A buscar fotos para adornar el post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Calíope&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6523378433053866282?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6523378433053866282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6523378433053866282&amp;isPopup=true' title='23 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6523378433053866282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6523378433053866282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/04/tcnica-de-narracin-formato-heroes.html' title='Técnica de Narración: Formato &quot;Heroes&quot;'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8408067260658094509</id><published>2008-03-23T11:03:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:26:37.948-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa 01 !!!Al Aire!!!</title><content type='html'>Saludos amigos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R-adR6tqIYI/AAAAAAAAARk/so9VCIZG81Q/s1600-h/Realidad+Alternativa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 205px; height: 138px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R-adR6tqIYI/AAAAAAAAARk/so9VCIZG81Q/s200/Realidad+Alternativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181001352480432514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Muy alegremente les comentamos la noticia que ya está al aire &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa 01&lt;/span&gt; el primer Podcast rolero transmitido desde el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio Otra Realidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta primera entrega comenzamos con los principios básicos como: ¿Qué es el rol?, ¿Qué se necesita para jugar?, Historia, Materiales, étc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Realidad Alternativa 01 &lt;/span&gt;está para escuchar aquí mismo, solo denle "Play" al reproductor que se encuentra arriba a la izquierda del Blog o para descargar como un archivo .mp3 para que puedan reproducirlo en cualquier medio portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos sea de su agrado. !Y no olviden comentarlo con sus amigos roleros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ficha Técnica&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt;   Realidad Alternativa 01&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conduce&lt;/span&gt;:   Dalamar, Samiel y Alexander&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración&lt;/span&gt;:  60 minutos aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8408067260658094509?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8408067260658094509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8408067260658094509&amp;isPopup=true' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8408067260658094509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8408067260658094509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/03/realidad-alternativa-01-al-aire.html' title='Realidad Alternativa 01 !!!Al Aire!!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R-adR6tqIYI/AAAAAAAAARk/so9VCIZG81Q/s72-c/Realidad+Alternativa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7324698456540387752</id><published>2008-03-14T10:09:00.000-07:00</published><updated>2008-03-14T10:35:07.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Cambio de Aires:</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tn3-2.deviantart.com/fs15/300W/f/2006/359/d/3/Avatar_by_arriku.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://tn3-2.deviantart.com/fs15/300W/f/2006/359/d/3/Avatar_by_arriku.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Como todo artista los Narradores constantemente deben estar sujetos a todo tipo de obras  que sirvan como inspiración al trabajo de escribir, narrar y dirigir historias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es natural que cada uno de nosotros tenga sus tipos de obras favoritas que seguramente se verán reflejadas en la forma de llevar las partidas, los eventos que en ellas suceden, el tipo de personajes que aparecen, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;etc&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al consumir estas obras artísticas estamos formando &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;inconscientemente&lt;/span&gt; un "bagaje" de conocimientos y técnicas que posteriormente aplicaremos a nuestras historias y que nuestros jugadores disfrutarán. Pero con el tiempo, puede darse el caso que hayamos saturado estas ideas o bien ya las hemos usado todas. Ya que después de todo, cada estilo de obra de arte tiene un lenguaje más o menos limitado del que hace uso y que nosotros como Narradores aprendemos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;He aquí mi consejo: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Cambiemos de aires&lt;/span&gt;.  Es decir, veamos obras ( cine, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;cómic&lt;/span&gt;, literatura, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;tv&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;etc&lt;/span&gt;.) que normalmente no veríamos o que inclusive consideremos alejadas por completo de nosotros y de nuestro estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.elpais.com/recorte/20060403elpepucul_10/LCO340/Ies/Almodovar_Exhibition.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 170px; height: 248px;" src="http://www.elpais.com/recorte/20060403elpepucul_10/LCO340/Ies/Almodovar_Exhibition.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;¿Para que hacer esto? Pues sencillamente para dar un poco de aire fresco a nuestra mente y con eso a nuestra creatividad. Aprender otros lenguajes, técnicas o estilos a los que normalmente nunca nos acercaríamos y ¿por qué no? tal vez nos llevemos algunas sorpresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Con esto nuestras partidas se refrescarán. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Ponganlo&lt;/span&gt; en práctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte ya he participado en un ciclo completo de cine &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Almodóvar&lt;/span&gt; y ahora voy a ver: "Cine de Mujeres Europeas" bastante alejado de mis tradicionales &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Matrix&lt;/span&gt;, Señor de los Anillos, Avatar, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;etc&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Retomaré&lt;/span&gt; un par de libros que había dejado en el olvido y quizá  hasta vea los Sopranos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras hacemos todo eso: Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; esté con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7324698456540387752?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7324698456540387752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7324698456540387752&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7324698456540387752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7324698456540387752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/03/cambio-de-aires.html' title='Cambio de Aires:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5008195898765723177</id><published>2008-03-14T09:58:00.000-07:00</published><updated>2008-03-14T10:07:17.718-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Ha Muerto Gary Gygax</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;GARY GYGAX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;27 DE JULIO DE 1938 - 4 DE MARZO DE 2008&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i10.photobucket.com/albums/a126/maxthegeek/GaryGygaxmezzobusto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://i10.photobucket.com/albums/a126/maxthegeek/GaryGygaxmezzobusto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;El pasado 4 de Marzo falleció &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gary Gygax&lt;/span&gt;, considerado por muchos como el padre de los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el Don de Calíope le deseamos las mejores fuerzas y energías para el paso al otro mundo. Sin olvidar claro unas cuantas pociones para hacer más fácil su travesía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;!HASTA PRONTO Y GRACIAS POR DEJARNOS TAN MARAVILLOSO PASATIEMPO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5008195898765723177?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5008195898765723177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5008195898765723177&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5008195898765723177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5008195898765723177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/03/ha-muerto-gary-gygax.html' title='Ha Muerto Gary Gygax'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6877386521461530035</id><published>2008-03-11T22:22:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T22:32:46.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Sobre Dirigir Partidas (Tomado de Letras Arcanas)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: georgia;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por causa de las terribles criaturas- sapo que habitan en la Luna, he estado un tanto ocupado y  he dejado un tanto descuidado el blog. Pero como no hay nada mejor para volver que un buen artículo les dejo este que he encontrado en &lt;a href="http://letras-arcanas.blogspot.com/"&gt;Letras Arcanas&lt;/a&gt;. Por favor no olviden visitar este genial blog, que mezcla literatura y juegos de rol; de verás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sobre dirigir partidas:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Por el David&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Como dice el saber popular rolero, uno debe ser jugador antes que master, y es así como me pasó a mí. Comencé con más ganas que conocimiento hace ya una docena de años atrás. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El comienzo fue divertido, lleno de equivocaciones, malas interpretaciones, nombres de personajes para el olvido y un party de compañeros de sesión también digno de una comedia. Jugar fue divertido y ocupó gran parte de mi tiempo en aquellos años de universitario despreocupado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Más tarde el jugar rol se transformó en un hobby el cual era tomado con seriedad y hasta profesionalismo, estudio, lectura, conocimiento de reglas y manuales, historias, mundos y mucha practica me transformo en un rolero de los llamados “duros”, cada vez más interesado en la interpretación que en el tirar dados y buscar xp.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Cuando llegue a ser un jugador bueno descubrí la faceta más interesante de este juego y es ser Master (Director de juego, DM), dirigir un juego de rol para mi es la parte más divertida y me llena por completo, crear mundos, inventar historias improvisar situaciones, crear intrigas, resolver situaciones, etc, todo en un completo dinamismo de intenso pensar e inventar en el segundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Dirigir partidas, es apasionante para mi, desde su creación en papel, imaginando el mundo, el lugar, el reino y sus protagonistas, hasta ver nacer los PJ, insertarlos en el mundo, la ambientación y crearles su historia es un desafío agradable y recompensado con diversión.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Muchos roleros prefieren solamente jugar, lo cual respeto ya que si todos dirigiéramos partidas sería bastante monótono, algunos jugadores de larga data son verdaderos maestros en el arte de la interpretación, otros como yo asumimos un rol de mayor responsabilidad como es ser el tejedor de historias y mundos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Leyendo los blogs de mis camaradas roleros me he encontrado frecuentemente con múltiples opiniones y ayudas sobre el gran oficio de ser director de juego (master), todas muy interesantes y nutritivas dignas de ser tomadas en cuenta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Mi experiencia me dice que lo más importante para lograr una buena partida es: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Consistencia del mundo y Buscar la diversión de los jugadores.&lt;/span&gt; Ambas muy difíciles de conseguir por cierto y para las dos la necesaria complicidad de un grupo de jugadores comprometidos y respetuosos por la labor del DM.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para la consistencia del mundo siempre busco revisar el juego en el que nos basemos y modificar las reglas necesarias para hacer más cómodo el desempeño de los jugadores, si el grupo es rápido y soluciona velozmente los enfrentamientos y situaciones es necesario darles un sistema y reglas dinámicas que les permita hacer fácilmente lo que saben para así concentrarse en la trama y la historia.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Si el grupo es más reflexivo le entrego herramientas para que estos periodos de investigación y desarrollo de la historia se profundicen, complementando con información, datos y un buen respaldo argumental que los sacie en ese aspecto.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;No existe un manual de cómo ser un buen master, ni un secreto de cómo hacer la mejor partida, todos son consejos basados en la experiencia de cada uno, por lo tanto todos son igual de válidos y respetables.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;He conocido excelentes masters, cada uno completamente diferente en su forma de narrar, crear el mundo y administrar la mesa, en muy poco se han parecido entre ellos, pero todos logran el mismo objetivo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;divertirse.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ante esto lo importante como master es crear tu propio estilo, diferenciarte y tener una “puesta en escena” propia, un DM debe ser como un escritor, tener un sello, una forma de contar su historia y de plantear el mundo y de administrar el juego, se debe ser escritor, director de cine y mediador al mismo tiempo, dirigir no es imponer, es permitir a los jugadores desenvolverse en la historia que vas contando minuto a minuto, que la sientan, se integren y la hagan suya.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En los manuales de Fading Suns aparecen unos consejos muy interesantes que son catalogados como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Máximas de Andrew”&lt;/span&gt; y dan ciertas guías sobre la labor del DM para hacer buenas partidas, obviamente solo son consejos, puedes estar de acuerdo o no, tomarlas o dejarlas, a fin de cuenta eres el master.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Máximas de Andrew:&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Equivócate      siempre a favor de la diversión.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deja que los      personajes afecten al dado, al menos tanto como el dado afecta a los      personajes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al menos      trata de parecer justo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El juego es      tuyo, actúa en consecuencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lo primero es definir la ambientación, esta puede darte más puntos de partida para posibles dramas que ningún otra cosa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No te      conformes solo con una. Una vez tengas una idea básica para una historia      combínala con otra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Suspenso, suspenso y más suspenso. El suspenso se consigue a través de la dosificación de la información. Los personajes deben tener la suficiente para saber que está pasando algo y preocuparse por lo que ignoran.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desde el      mismo comienzo trata de tener una idea sobre como será el final, pero      nunca esperes verlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los      personajes deben tener siempre la oportunidad de sobrevivir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deja cabos      sueltos, no trates de resolverlo todo a la vez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los pequeños detalles son muy importantes. Difícilmente un DM tendrá tiempo para crear los detalles de todos los PNJ, y los jugadores tampoco para recordarlos todos. En vez de ellos solo genera un rasgo inolvidable para tus PNJ, como el bigote de Dalí o la manía de tirar una moneda al aire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Proporciona una justificación a tus villanos. Nadie se considera un villano, hasta los más psicóticos asesinos pueden justificar sus acciones. Tus villanos deben hacer lo mismo, hay una razón para lo que hacen y conocerla te permitirá interpretarlos mejor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6877386521461530035?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6877386521461530035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6877386521461530035&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6877386521461530035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6877386521461530035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/03/sobre-dirigir-partidas-tomado-de-letras.html' title='Sobre Dirigir Partidas (Tomado de Letras Arcanas)'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5163522127551541816</id><published>2008-03-05T20:36:00.000-08:00</published><updated>2008-03-05T20:40:30.029-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El Futuro de las Encuestas:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Les escribo para decirles que por el momento deshabilitaré las encuestas debido a que estamos pensando cambiar un poco su uso. Aquí en el Estudio estamos pensando utilizarlas para saber su opinión acerca del Podcast, que temas prefieren escuchar, que les ha gustado y que cambiarían, asi que por el momento las encuestas quedan cerradas hasta próximo aviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más por el momento, me despido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5163522127551541816?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5163522127551541816/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5163522127551541816&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5163522127551541816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5163522127551541816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/03/el-futuro-de-las-encuestas.html' title='El Futuro de las Encuestas:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7444642754895814984</id><published>2008-02-28T18:41:00.000-08:00</published><updated>2008-02-28T18:58:01.784-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nada más para que vean:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.encuentrowillems.org/img/logousal.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.encuentrowillems.org/img/logousal.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Vía el &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?p=151"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Tirano de Nordmaar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; me entero que en la &lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://212.128.129.103:666/servlet/Cext.Cext"&gt;Universidad&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" href="http://212.128.129.103:666/servlet/Cext.Cext"&gt; de Salamanca&lt;/a&gt; prepa&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ran un&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; curso en toda forma acerca de nuestro pasatiempo favorito: Los Juegos de Rol.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Algo que hay que destacar es que esta vez el Curso no será dado por personas que practican este hobby si no será impartido por profesionales en toda regla. (Comunicólogos, sociólogos, psicólogos, etc.)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Se me hace agua la boca, ¿Cuando algo así en nuestras tierras?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Por lo pronto les dejo el programa de tan interesante propuesta:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:georgia;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;“Naturaleza, evolución, límites y posibilidades de los Juegos de Rol”&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;27 de febrero de 2008&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;9:00 - 9:30&lt;br /&gt;Entrega del material necesario durante el curso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9:30 - 10:00. Inauguración a cargo del Dr. D. Joaquín García Carrasco, director del IUCE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10:00 - 12:00. Los juegos de Rol desde la perspectiva de los medios de comunicación Dr. D. Jorge Santiago Barnés Vicedecano de la Facultad de Comunicación, Universidad Pontificia de Salamanca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12:00 - 13:00. Introducción al Juego de Rol a cargo de Severiano Acosta del Rio, experto en Juegos de Rol: ¿Qué es? ¿En qué consiste? Elementos necesarios y utilidades&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13:00 - 14:00. Debate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;17:00 - 18:00. Historia y evolución de los Juegos de rol. D. Ricard Ibáñez. Escritor de novela histórica .Creador de JdR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18:00 - 19:00. Panorámica editorial de los Juegos de Rol en España. D. Héctor Sevillano Pareja. Departamento de Biblioteconomía y Documentación&lt;/li&gt;&lt;li&gt;19:00 - 20:00. Roles de género y juegos de rol. D. Iván Pérez Miranda. Departamento de Prehistoria, Historia Antigua y Arqueología. Miembro del Centro de Estudios de la Mujer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20:00 - 21:00. Debate&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;28 de febrero de 2008&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;9:30 - 11:30. Psicología de los JdR. Empatía y alteridad. Dra. Dña. Teresa Sánchez Sánchez. Facultad de Psicología, Universidad Pontificia de Salamanca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11:30 - 12:30. Aspectos sociológicos de los JdR. Dr. D. Ángel Infestas Gil. Departamento de Sociología y Comunicación&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12:30 - 13:30. Debate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;17:00 - 18:00. Interculturalidad y JdR. Dr. D. José Sarrión Cayuela. Doctor en Antropología, Facultad Pontificia de Salamanca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18:00 - 19:00. Creación literaria. Creación de personajes y sus roles. D. Tomás Hijo&lt;br /&gt;Facultad de Comunicación, Universidad Pontificia de Salamanca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;19:00 - 20:00. Debate&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;29 de febrero de 2008&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: georgia; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;9:30 - 11:30. Videojuegos de rol, aprendizajes y aplicaciones a la práctica cotidiana&lt;br /&gt;Dr. D. Francisco Revuelta Domínguez . Dra. Dña. Beatriz Marcano. Dpto. Didáctica, Organización y Métodos de Investigación en Educación&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11:30 - 13:30. Relación entre cine y juegos de rol. D. Tomás Hijo&lt;br /&gt;Facultad de Comunicación, Universidad Pontificia de Salamanca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13:30 - 14:30. Debate. Clausura&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui les dejo el &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?p=151"&gt;artículo original &lt;/a&gt;en el Tirano de Nordmaar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7444642754895814984?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7444642754895814984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7444642754895814984&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7444642754895814984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7444642754895814984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/nada-ms-para-que-vean.html' title='Nada más para que vean:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6036476856823895763</id><published>2008-02-21T20:10:00.000-08:00</published><updated>2008-02-21T20:23:50.446-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Realidad Alternativa (Podcast Rolero):</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://imagiboy.freeblog.hu/Files/dj_lain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://imagiboy.freeblog.hu/Files/dj_lain.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con mucho ánimo les quiero comentar un nuevo proyecto que desde el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio Otra Realidad&lt;/span&gt; estamos trabajando para poner en marcha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de "&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Realidad Alternativa&lt;/span&gt;" un proyecto de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;PodCast&lt;/span&gt; dedicado a los que más nos interesa: Los Juegos de Rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quién no lo sepa, un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Podcast&lt;/span&gt; es una transmisión de radio digital que se difunde por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;internet&lt;/span&gt;. En nuestro caso, utilizaremos un sistema de almacenamiento de archivos .&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;mp&lt;/span&gt;3 y un pequeño reproductor que podrán visitar desde esta página y desde la próxima página del Estudio Otra Realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo de una forma fácil y sencilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún nos encontramos afinando algunos detalles, pero lo que sí sabemos es que le pondremos todo el empeño para que este nuevo proyecto sea totalmente de su agrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento tenemos pensando ofrecerles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noticias&lt;br /&gt;Opiniones&lt;br /&gt;Reseñas&lt;br /&gt;Consejos y&lt;br /&gt;Música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor, no duden en sugerirnos sus ideas para este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos gustaría saber mucho a través de sus comentarios que desean encontrar en un Podcast dedicado al rol. Asi que, no tengan pena y a comentar se ha dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más por el momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6036476856823895763?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6036476856823895763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6036476856823895763&amp;isPopup=true' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6036476856823895763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6036476856823895763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/realidad-alternativa-podcast-rolero.html' title='Realidad Alternativa (Podcast Rolero):'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-55882095535040820</id><published>2008-02-19T16:23:00.000-08:00</published><updated>2008-02-19T18:16:09.484-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Poder el Pueblo:</title><content type='html'>Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;div face="georgia" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://catedras.fsoc.uba.ar/rofe/Imagenes/rev.francesa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://catedras.fsoc.uba.ar/rofe/Imagenes/rev.francesa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante mucho tiempo la figura del Narrador estuvo rodeada de un halo de cierto poder en lo que a las mesas se trataba. El Narrador era en nuestras partidas, la última autoridad en prácticamente todas las cuestiones roleras, era él quien se sabía y manejaba las reglas, quien llevaba el curso de la historia, quien decía que se puede hacer y que no. E inclusive, tenía el "poder" de revocar algunas decisiones de los otros participantes de la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero últimamente con la llegada de nuevos juegos y nuevas generaciones de roleros esta situación ha cambiado. El "poder" en la mesa se ha comenzado a "repartir" entre todos los participantes de los juegos. E inclusive se ha habla de suprimir la figura de los Directores de Juego considerando que una mesa con participantes maduros y responsablen, bien podría funcionar sin dicha figura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal yo no me voy a ese extremo; es verdad que algunas "modalidades" de los juegos de rol ( como los psicodramas, p.e.) pueden funcionar perfectamente sin una figura directriz. Pero allá donde las haya y sean necesarias, creo firmemente que "repartir" el poder es no solo saludable para los integrantes de la mesa, sino que además es divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación, enúmero una pequeña lista de opciones que se me han ocurrido pueden ayudar en estas circunstancias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cylcultural.org/ladrilio/media/revolucion_libertaria.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 136px; height: 195px;" src="http://cylcultural.org/ladrilio/media/revolucion_libertaria.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Conocimiento de Reglas&lt;/span&gt;: Es bueno que todos (o varios) de los participantes de las mesas conozcan, al menos las reglas básicas que dirigen sus juegos. Esto da además de mayor entendimiento a los participantes, mayor dinamismo en la mesa, ya que un jugador con duda no debe esperar a que su Narrador tenga oportunidad para prestarle atención. Bien puede preguntarle al jugador a su lado. Hey, ¿Que debo tirar para mi Bola de Fuego Destructura del Mundo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las reglas "originales" se ven alteradas por decisión del Narrador o los participantes ( las famosas reglas caseras) esto debe anunciarse anteriormente y con claridad. Así todos estarán enterados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Interpretar PNJ´s&lt;/span&gt;: A menudo, es tarea del Narrador interpretar todos los PNJ´s ( Personajes No Jugables) con los que los personajes interactuan. La chica en el bar, el malvado asesino, el peaton común y corriente. Pero, ¿Y si dejamos que nuestros jugadores los interpreten? Dejar que otras personas interpretan a los PNJ´s no solo alivia el trabajo del Narrador, si no que brinda mayor variedad a las actuaciones de estos personajes. Piénsenlo, ¿cuantas damiselas en desgracia interpretára el Narrador antes que todas parezcan iguales.?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacer que los jugadores lleven estos "personajes secundarios" dare variedad a la mesa, los jugadores tendrán la oportunidad de "refrescarse" llevando otras personas que son las suyas por "defecto".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://celebritydeath.files.wordpress.com/2007/10/che-guevara.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://celebritydeath.files.wordpress.com/2007/10/che-guevara.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En caso que la reacción de los PNJ´s sea vital para la historia. El Narrador siempre puede pasarle una nota ( secreta o no ) al jugador que en ese momento interpreta al personaje e indicarle con esta que parametros de acción tomar: Ayudalos, No dejes que te convenzan, hasta la díficil, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Aportar ideas&lt;/span&gt;: No toda la construcción de la aventura tiene que caer en manos del Narrador. Los jugadores pueden tener participación en esto en mayor o menor medida. Tal vez el Narrador tenga la idea de hacer una historia sobre "invasión extraterrestre" pero puede pedirles a sus jugadores bastantes ideas para agrandar este concepto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escuchar lo que los jugadores tienen que decir, no solo les da la justa voz que deben tener, si no que además puede llevar las historias a lugadores donde una sola imaginación no podría hacerlo. Como dicen por allí: varias cabezas son mejor que una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Diseño de enemigos, aliados, objetos, lugares, étc&lt;/span&gt;: ¿Porqué dejar el diseño de todo esto a los libros y al Narrador? Si un jugador tiene la idea de un "sabueso infernal que aspire fuego" y ya ha hecho su ficha. ¿Porqué no utilizar al enemigo y dejar que el jugador se enfrente a "su creación"? ¿Y si una jugadora  tiene una excelente idea para un fetiche / talismán / arma mágica? ¿No sería grandioso que la próxima recompensa para ella y su grupo fuera este objeto de su propio diseño?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resúmen, los tiempos donde el Narrador era la figura toda poderosa en las mesas se han terminado. Y para bien. El trabajo en equipo entre jugadores y Narradores no solo lleva la experiencia a "otro nivel". Si no que como ya se dijo: Es más divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Nota&lt;/span&gt;: Para aquellos Narradores que no quieren o no pueden "dejar su poder", por qué enfermamente creen que eso les da virilidad, el respeto de sus prójimos o los hace verse malos y enojar a papi y mami, les invito a visitar el siguiente link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.biffbang.de/_myspace/fuck-you-guys.jpg"&gt;http://www.biffbang.de/_myspace/fuck-you-guys.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-55882095535040820?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/55882095535040820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=55882095535040820&amp;isPopup=true' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/55882095535040820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/55882095535040820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/poder-el-pueblo.html' title='Poder el Pueblo:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7850363601294373912</id><published>2008-02-13T18:07:00.000-08:00</published><updated>2008-02-13T18:11:03.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Receso'/><title type='text'>Las Caricaturas de Hoy por el Anticristo:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;¿Que dijeron? ¿Que ya no he puesto videos para el receso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Bueno pues aquí tienen el primero del año. Creo que para todos los roleros, las caricaturas que vimos en nuestra infancia / adolescencia / juventud fueron determinantes para el papel que desempeñamos hoy en día en nuestras mesas. Nuestras primeras inspiraciones para personajes, tramas y enemigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Bueno, pues aquí les dejo la opinión de un experto en el tema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Anuncio&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;: No ver la oficina, escuela, trabajo o cerca de personas hipersensibles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PXTqHBO0bgo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PXTqHBO0bgo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7850363601294373912?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7850363601294373912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7850363601294373912&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7850363601294373912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7850363601294373912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/las-caricaturas-de-hoy-por-el.html' title='Las Caricaturas de Hoy por el Anticristo:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5729231349635388124</id><published>2008-02-13T15:52:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T06:26:38.200-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Blogs roleros del Momento (Parte 1):</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R7OF5S0fj6I/AAAAAAAAARY/yr4jWAH2nBU/s1600-h/aumentobl5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 196px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R7OF5S0fj6I/AAAAAAAAARY/yr4jWAH2nBU/s320/aumentobl5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166620416875138978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá, lejos de lo que amo y cerca de una computadora no me queda más que leer y leer uno de los mejores inventos de la humanidad ha hecho: Los Blogs. Especialmente aquellos dedicados a lo que nos concierne; los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación les hago una pequella lista de los Blogs roleros que mas visito y que por ende más disfruto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;FrankenRol&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FrankenRol es un weblog muy agradable, su autor JKeats es lo que yo llamo un visionario. En su blog además "las últimas noticias" tambien podemos encontrar lo que creo es la mayor virtud del espacio. JKeats siempre nos tiene ideas nuevas y bastante originales para apoyarnos en nuestras partidas. Saca las ideas de todas partes: Noticias, periodicos, literatura, películas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres tener un par de ideas nuevas para refrescar tus mesas roleras este sitio es una buena opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Vínculo&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;http://frankenrol.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Letras Arcanas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que maravillosa tarde pase el día que descubri este blog. La ecuación que este espacio nos ofrece es sencilla: Rol + Literatura. Desde Santiago de Chile, el buen David nos hace viajar por los mundos literarios que han inspirado a los roleros o bien han salidos de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podremos descubrir aquí las historias de Raistlin, Conan, Lovecraft y un gran etcétera. Personalmente me he interesado en varios libros de los que David habla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lo tuyo son las letras, no dudes visitar este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Vínculo: &lt;a href="http://letras-arcanas.blogspot.com/"&gt;http://letras-arcanas.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Tirano de Nordmaar &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ojala lo haya escrito bien)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si mis calculos no me fallan esto es lo que se conoce como un Blog de Opinión, en este blog el Tirano no deja de darnos sus opiniones sobre las últimas del hobby. Además nos muestra algunas noticias y entrevistas las personalidades roleras actuales. Todo de forma muy directa y sin tapujos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres estar enterado de la último del mundillo y saber la opinión del Tirano. No dudes en visitar este sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Vínculo&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?page_id=6"&gt;http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?page_id=6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bueno mis queridos Calíopistas, hasta aquí esta primera parte. Al rato (o manaña :S) la segunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5729231349635388124?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5729231349635388124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5729231349635388124&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5729231349635388124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5729231349635388124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/blogs-para-leer.html' title='Blogs roleros del Momento (Parte 1):'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R7OF5S0fj6I/AAAAAAAAARY/yr4jWAH2nBU/s72-c/aumentobl5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-120431077120350673</id><published>2008-02-07T11:54:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T12:04:01.385-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Tengo una historia... (Tomado de Against the Shadow)</title><content type='html'>&lt;p  style="text-align: justify;font-family:georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Mis Calíopistas, se que no les importa pero ahora mismo me encuentro un tanto enfermo lejos de mi ciudad adoptiva que tanto me gusta y tanto rol me ha dado. Pero como el profesionalismo siempre va primero en la vida de un Narrador y BlogMaster, les dejo este artículo que salío hace algún tiempo en &lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/"&gt;Against the Shadow&lt;/a&gt;, donde algunos narradores seguramente nos reconoceremos un poco ya sea al principio de nuestra carrera o en los tiempos actuales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="georgia" style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Sin más que decir:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tengo una historia&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Por René Lopez Villamar&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="georgia" style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Fue una de las menos memorables historias que recuerdo de mi vida rolera: mi personaje, un caballero de brillante armadura, fue el único de toda la partida en sobrevivir a un ataque de algo que ya no recuerdo; no lo hizo por su astucia ni por la fuerza de sus armas, sino porque el Director de Juego se olvidó de &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;él durante la batalla y el siguió avanzando por el camino. Como único superviviente, se declaró finalizada la sesión y pasamos el resto de la tarde entretenidos con algún videojuego.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="georgia" style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Lo peor de la anécdota, en realidad, es que era la primera y última sesión de lo que se suponía sería una heroica campaña, la cual duraría años y de la cual se hablaría en edades por venir. Tomando eso en cuenta, el DJ había preparado toda la ambientación con sumo cuidado. Y cuando digo ‘sumo cuidado’ me refiero a que le tomo un par de años hacerlo. Todavía me pregunto que habrá hecho con todos los mapas que dibujó.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ahora, cada vez que escucho a alguien decir: ‘Yo tengo una historia…’ me hecho a correr lo más rápido que puedo. Es una frase que he aprendido a temer. Si se menciona algo así como ‘he estado preparando esta historia durante mucho tiempo’ pienso en mudarme de ciudad. He ahí otro gran plan para una campaña que durará años y de la cual se hablará en edades por venir, pero que, en realidad, durará una sesión, a lo mucho.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;‘&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Tener una historia’ no es divertido. Si tienes una historia, significa que mi personaje no puede intervenir de ninguna manera significativa en ella y eso no me gusta. Si tienes una historia, quiere decir que ya sabes que va a pasar de antemano, sin importar quién sea o que haga mi personaje, y eso no me gusta&lt;/span&gt;. Si tienes una historia, quiere decir que crees que tienes una buena historia que contar: para eso, no necesitas jugar rol. Si tienes una historia, quiere decir que de pronto pasarán cosas ridículas ‘para seguir de acuerdo con la historia’.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Como jugador espero poder contar mi historia, la de mi personaje, junto con la de los demás jugadores. Como DJ, quiero contar una historia, la de los personajes de los jugadores. Más fácil: como rolero, quiero contar una historia en la que colaboremos todos, en la que cada golpe cuente, en la que cada lágrima duela, en la que cada una de mis acciones tenga un impacto en la historia. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;¿Por qué tendría que ser de otra manera?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-120431077120350673?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/120431077120350673/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=120431077120350673&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/120431077120350673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/120431077120350673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/02/tengo-una-historia-tomado-de-against.html' title='Tengo una historia... (Tomado de Against the Shadow)'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-2631842817303051348</id><published>2008-01-31T20:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-31T21:57:49.429-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Técnica de Narración: Flashbacks</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.scifimoviepage.com/dvd/highlanderseries1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 176px; height: 254px;" src="http://www.scifimoviepage.com/dvd/highlanderseries1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos Calíopistas, continuó lo que empecé hace algun tiempo con las&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; Técnicas de Narración, anteriormente vimos como utilizar los &lt;a href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/11/tcnicas-de-narracin.html"&gt;Prólogos y Epílogos&lt;/a&gt; y ahora es turno de otra técnica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; muy utilizada en la televisión, me refiero a los Flash Backs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Flashback&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un flashback es básicamente una retroespectiva; es decir, una escena que nos lleva a algún momento del pasado que está involucrada directa o indirectamente con nuestra historia o con nuestros personajes. Si debo ejemplificar esta técnica con un símil en la televisión se me viene a la cabeza algulos capítulos de&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt; Lost&lt;/span&gt; donde dejan el "presente" de la isla y nos llevan al "pasado" de los personajes. Pero &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;sin duda, si existe una serie que es la reina de los flashback esa es sin duda&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; Highlander: El Inmortal&lt;/span&gt;. Ya saben, esa serie de un escocés con katana que debia cortales su cabeza a sus congéneres Inmortales por que al final "solo debía quedar uno".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.volkskrantblog.nl/pub/mm/tempest/4669/Image/highlander3.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 202px;" src="http://www.volkskrantblog.nl/pub/mm/tempest/4669/Image/highlander3.jpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Esta serie utiliza a la perfección ( aunque en exceso) la técnica que ahora nos ocupa y lo hacia de la siguiente forma: Nuestro protagonista camina por la calle en un hermoso &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;día  soleado y de pronto algo llama su atención (una antigüedad, un enemigo, un perro, etc.), la cámara hacía un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;blur &lt;/span&gt;y nos trasladábamos a una escena ( que podía durar medio capítulo :S ) y una leyenda nos indicaba el espacio y el tiempo a los que habíamos sido movidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inglaterra, 1577; México 1910, India 1890, son algunos ejemplos de tiempos y lugares que pudimos conocer. Claro esta, este "viaje en el tiempo" tenía una motivación ligada a la historia. Tal vez, el buen Duncan McCloud recordaba donde había visto esa reliquia, a ese enemigo o donde había visto un perro parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de todo esto es que el flashback nos sacaba de la línea presente del tiempo y nos llevaba algunos (bastantes) años al pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lost tambien lo hace, pero aquí no se van tan lejos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; Solo se limitan a mostrarnos que era de la vida de los protagonistas antes de caer a la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;¿Para que sirven?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por como la veo, esta técnica de narración tiene dos usos realmente atractivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Primero&lt;/span&gt;: Sacarnos de la "cotidianidad" de nuestras partidas, alejarnos un poco del presente, viajar al pasado y dar "otro aire" a nuestras historias.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Segundo&lt;/span&gt;: Brindarle a los jugadores información de los porqués, comos y cuandos de algunos elementos de nuestra crónica. ¿En que circunstancia fue forjada la espada que ahora empuñamos?, ¿Quién es el verdadero padre de nuestra enemiga? ¿Es que hubo una reunión "entre sombras" antes de que todo iniciará?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tipos de Flashback&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque solo hay un tipo de flashback (aquel que nos lleva al pasado) la verdadera variación de estos es ¿ a cuando nos llevan?. Pueden ser escenas restrospectivas hacia apenas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;horas &lt;/span&gt;en el pasado (Un asesinato, por ejemplo), &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;años &lt;/span&gt;(Aquel día despues de despedirnos...) o incluso &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;siglos&lt;/span&gt; (Hace cientos de años esa espada fue... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro esta que todos los flashback deben servir al propósito de la historia, brindar información a los jugadores o incluso hechar luz sobre ciertos elementos oscuros del presente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Por último, tambien debo decir que durante las sesiones de rol, esta técnica puede tomar dos formas de presentación. La primera sería el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic;"&gt;flashback no jugable&lt;/span&gt;; donde el narrador solo describe una ( o varias escenas) del pasado, sin que los jugadores o sus personajes puedan participar activamente (aunque pueden o no hacer acto de presencia). La otra forma en que un flashback rolero puede darse es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;de forma jugable&lt;/span&gt; donde los jugadores a traves de sus personajes u otros ajenos (pero que controlan en su momento) pueden participar activamente. La duración y frecuencia de aparición de este último puede ser varible, pueden dura una o dos escenas  o la sesión entera. Pueden repetirse una o dos veces, o puede que la acción pase constantemente del "pasado" hacia el "presente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco tuve una experiencia bastante satisfactoria utilizando esta técnica:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ociojoven.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/200x500/204488-200x500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.ociojoven.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/200x500/204488-200x500.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Durante su entrenamiento express como Urathas jugando &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Hombre Lobo: El Exilo&lt;/span&gt;, los personajes  tuvieron la oportunidad de escuchar la historia de la Caída de Padre Lobo a través de sus mentores, pero la historia se convirtió en un flashback jugable donde cada uno de los jugadores tomó el control de uno de los hijos de Padre Lobo, fundadores de cada una las Tribus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mientras en el "presente" sus personajes eran entrenados en las obligaciones de sus Tribus, en el "pasado" los jugadores pudieron conocer, jugar e influir en las causas de la Caída de Padre Lobo. Esto duro toda la noche. Y debo decir, que todos quedamos encantados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sín mas por el momento me despido. Y que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-2631842817303051348?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/2631842817303051348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=2631842817303051348&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2631842817303051348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2631842817303051348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/tcnica-de-narracin-flashbacks.html' title='Técnica de Narración: Flashbacks'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-8453280551913210180</id><published>2008-01-23T11:18:00.000-08:00</published><updated>2008-01-23T11:43:50.342-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Pasión por el Pasatiempo:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img111.imageshack.us/img111/3047/0001ojqc7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 217px; height: 259px;" src="http://img111.imageshack.us/img111/3047/0001ojqc7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saludos Calíopistas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los 13 años que llevo jugando rol, el pasado 2007 fue en donde mayor actividad &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;rolera&lt;/span&gt; tuve.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Abrimos una nueva mesa, conocí nuevos amigos, participamos dos días en una convención, fuimos al &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Gamer´s&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Day&lt;/span&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Wizard&lt;/span&gt;, abrí este blog, participe en varios foros y en la comunidad de diseño de &lt;a href="http://www.queeselrol.com.ar/salganalsol/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Salgan al Sol&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y lo más importante: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Jugamos mucho rol&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda alguna el 2007 fue el año &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;rolero&lt;/span&gt; para mí; pero !esperen! este 2008 no ha empezado nada mal. Así que sinceramente espero este sea mejor que el pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto les quiero decir una cosa a ustedes que comparten mi afición por este pasatiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;!VIVAN EL ROL!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abran mesas, participen en eventos, vayan a convenciones, abran un blog, opinen en foros, platiquen, discutan si &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Lucita&lt;/span&gt; es 6&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;ta&lt;/span&gt; o 7&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;ma&lt;/span&gt; Generación, que sí 4&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;ta&lt;/span&gt; será mejor que 3.5 o será solo un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;videojuego&lt;/span&gt; , etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto los llevará a vivir una nueva experiencia con este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;hobby&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de la cual yo he disfrutado mucho y les invito a hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo mientras, que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-8453280551913210180?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/8453280551913210180/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=8453280551913210180&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8453280551913210180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/8453280551913210180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/pasin-por-el-pasatiempo.html' title='Pasión por el Pasatiempo:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-3364564249962306836</id><published>2008-01-18T16:55:00.000-08:00</published><updated>2008-01-18T17:54:04.418-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Combatiendo la Sobrepoblación</title><content type='html'>&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.umbrella-network.com/images/resident_evil/games/3/REmake%20Screen9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 202px; height: 295px;" src="http://www.umbrella-network.com/images/resident_evil/games/3/REmake%20Screen9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Para que no digan que pura queja y ninguna propuesta, a continuación &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;enlisto&lt;/span&gt; una serie de posibles soluciones para combatir la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;sobrepoblación&lt;/span&gt;, evitarla o en caso de que sea algo eminente salir parado lo mejor posible de ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Evítenla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Sencillo. Para no tener que lidiar con un grupo demasiado extenso de jugadores trata en medida de lo posible que este grupo no se forme. No invites más gente a tu mesa de la que puedes manejar o en caso de que lo hagas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;explícales&lt;/span&gt; con anterioridad el formato de las cosas, las mecánicas y el hecho de que serán X números de jugadores y lo que ello implica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Fomenta la creación de otras mesas&lt;/span&gt;: Esto es muy común. A veces lo que hacen falta no son jugadores si no narradores. Por eso las mesas se abarrotan tanto. Una posible solución es fomentar la creación de nuevas mesas de juego, es decir de Narradores. Aunque no ha todos los jugadores les gusta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dar el salto &lt;/span&gt;a Narradores no dudes que alguno querrá hacerlo. Comparte con el tu experiencia, tus libros, tus técnicas y tus consejos. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Anímale&lt;/span&gt; a que forme su propia mesa de juego y así ambos podrán dividirse a las personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Turnos rápidos&lt;/span&gt;: Si la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;sobrepoblación&lt;/span&gt; es inevitable, creo que esto podría aliviar la situación en alguna medida. Fomenta en tus jugadores que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;actúen&lt;/span&gt; de forma rápida, es decir; que no esperen su turno para pensar que van a hacer, que lo hagan mientras otros &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;actúan&lt;/span&gt;. Así, al llegar a ellos no perderán tiempo mientras el jugador decide que hacer. Tener dos turnos de anticipación por adelantado podría agilizar mucho las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Olvida el: ¿Que haces?&lt;/span&gt;: Esto puede ir unido a lo anterior. Una acción muy recurrente en los narradores es señalar al jugador y preguntarle: ¿Que haces?. Este movimiento toma aproximadamente  3 segundos. Si lo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;multiplicas&lt;/span&gt; por todas las veces que lo dices durante la sesión te darás cuenta que se lleva un tiempo considerable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que propongo es agilizar el movimiento, con un gesto (amable) de la mano se le indica al jugador que es su turno de participar y este declara su acción. El Narrador la resuelve y pasa al otro jugador. Todo sin preguntar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tiradas por adelantado&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;También&lt;/span&gt; va unido con lo anterior. Cuando un jugador esté seguro de su acción, debe &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;permitírsele&lt;/span&gt; realizar su tirada (en caso que sea requerida) fuera de su turno. Para así tenerla "preparada". Así cuando su turno llegué el jugador podrá decir: !&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ataque y fue un 7&lt;/span&gt;! y no: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Que tiro para atacar?, A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Ok&lt;/span&gt; fue un 7&lt;/span&gt;. Lo que agilizaría la acción en la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Conocer las reglas&lt;/span&gt;: Es muy importante que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;todos &lt;/span&gt;los participantes conozcan las reglas y mecánicas de lo que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;están&lt;/span&gt; jugando. Esto evita perder tiempo valioso en la famosa frase: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Que tiro&lt;/span&gt;?. Claro, es muy &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;difícil&lt;/span&gt; aprenderse todas las reglas, pero no es necesario saberse de memoria las reglas para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Ritual Oscuro de las Mil Noches Eternas&lt;/span&gt;, pero sí sería bueno que todos conocieran las reglas básicas para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ataque&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Defensa&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Mecánicas Sociales&lt;/span&gt; y la &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;activación de poderes/técnicas/acciones&lt;/span&gt; más comunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ser legales&lt;/span&gt;: Claro está que para lo anterior la honestidad para con la mesa, el narrador y los demás compañeros es vital. Si se va a permitir realizar tiradas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fuera de turno&lt;/span&gt; es obvio que todos los participantes deben estar seguros que los resultados no van a ser manipulados. Además, un jugador al que todo le sale bien, pronto resalta en la mesa y, ¿saben algo? &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Nadie lo quiere y queda como un idiota&lt;/span&gt;. No hacer trampa por favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Personal de apoyo&lt;/span&gt;: No todas las personas que vayan a una mesa de rol tienen que ser jugadores. Estas personas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;extras &lt;/span&gt;pueden servir como apoyos para el narrador, algo así como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ayudantes&lt;/span&gt;. Pueden interpretar a los antagonistas, realizar sus tiradas, interpretar a los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;PNJ&lt;/span&gt; (personajes no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;jugables&lt;/span&gt;) e inclusive servir como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;narradores auxiliares&lt;/span&gt;. Esto además de darle su lugar a las personas, puede servir para que los jugadores no solo se &lt;span style="font-style: italic;"&gt;enfrenten&lt;/span&gt; al narrador si no que existen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bandos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;De hecho, ahora recuerdo que una vez pusimos a jugar a la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;mamá&lt;/span&gt; de un amigo, que interpretó a un cocodrilo gigante en las cloacas de la ciudad de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;México&lt;/span&gt;. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más por el momento, me despido de ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-3364564249962306836?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/3364564249962306836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=3364564249962306836&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3364564249962306836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/3364564249962306836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/combatiendo-la-sobrepoblacin.html' title='Combatiendo la Sobrepoblación'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-545158677049545924</id><published>2008-01-18T10:32:00.000-08:00</published><updated>2008-01-18T15:46:55.475-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Sobrepoblación</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aneyeoni.com/ART/Illustrations/Aleksi_Zombies_boxcover.600_600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.aneyeoni.com/ART/Illustrations/Aleksi_Zombies_boxcover.600_600.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;sobrepoblación&lt;/span&gt; en las mesas de rol es un problema que puede aparecer en dos espectros muy diferentes. O bien no aparece nunca y lo que se necesitan son jugadores o bien, de pronto nuestra mesa recibe la visita de más personas de las que es saludabl&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;e aceptar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando digo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;saludable&lt;/span&gt; me refiero &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;específicamente&lt;/span&gt; a eso. A la salud de la mesa. He visto mesas donde se permiten desde 7 hasta la horrible cantidad de 12 personas y es allí donde las cosas comienzan a fallar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé por que razón en la ciudad donde vivo actualmente, algunos Narradores miden su virilidad conforme al numero de jugadores que tengan. He oído cosas como: - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yo tengo 10 jugadores en mi mesa&lt;/span&gt;- a lo que me he preguntado. ¿Cuantos de ellos se divierten&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;? E incluso: ¿Cuantos de ellos hablan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la última mesa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;sobrepoblada&lt;/span&gt; que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;vi&lt;/span&gt; ( y participé a fuerzas) eran cerca de 9 o 10 personas. 5 de ellas dijeron uno o dos monosílabos en toda la tarde y francamente tenían cara de aburrimiento. 2 del resto dominaron la crónica por su personalidad extrovertida y el resto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;fungía&lt;/span&gt; como "personal de apoyo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión esto es incorrecto. Si nos sentamos en una mesa a jugar rol es evidente que tenemos una cosa en nuestra mente: Divertirnos. Y si tenemos que esperar 20 minutos a que "llegue nuestro turno", pronto los libros, las servilletas y los dados &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;parecerán&lt;/span&gt; mas divertidos que la misma historia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Mi consejo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Limiten el número de jugadores&lt;/span&gt;. Yo se que es feo decirle a alguien que tu mesa esta llena, que ya no puede sentarse a jugar y es aún peor si ese "alguien" es tu amigo, pareja y/o persona conocida. Pero &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;creanme&lt;/span&gt;, es más feo que la mesa se derrumbe por que esta &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;sobre población&lt;/span&gt; hace que la mesa no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;avance&lt;/span&gt; y los personajes terminen &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;aburriéndose&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Para un servidor el número que ha funcionado a la perfección es el de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;5 jugadores&lt;/span&gt;. Por mi estilo en los tiempos, en las historias, los dramas y la forma en la que se mueven los jugadores y personajes, este número ha funcionado excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dudo que alguien pueda decir: - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yo podría aceptar uno más&lt;/span&gt;- o bien - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;!&lt;span style="font-style: italic;"&gt;5 son demasiados&lt;/span&gt;!- El punto no es establecer un número correcto de jugadores en una mesa, si no el fomentar que cada Narrador debe tener &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;su número correcto. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este número será aquel dondo TODOS los involucrados en una mesa se diviertan, hablen y participen en partes iguales. Donde ninguno de los personajes tenga más peso que los otros y donde ninguno se quede jugando con la servilleta por que su personaje tiene mas de 20 minutos sin hacer nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Sin más que decir, me despido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope &lt;/span&gt;este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/land-dead/land-dead01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/land-dead/land-dead01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-545158677049545924?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/545158677049545924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=545158677049545924&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/545158677049545924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/545158677049545924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/sobrepoblacin.html' title='Sobrepoblación'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6826956678023778373</id><published>2008-01-14T14:56:00.000-08:00</published><updated>2008-01-14T15:05:50.564-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Carisma no es una Opción (Tomado del Tirano de Nordmaar)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Mis Calíopistas:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Vía &lt;a href="http://againstshadow.blogspot.com/"&gt;Against the Shadow&lt;/a&gt; llegó al &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/"&gt;Tirano de Nordmaar &lt;/a&gt;y me encuentró con este post bastante interesante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor no olviden visitar ambos blogs que mucho tienen que ofrecer a la comunidad rolera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;strong&gt;Carisma no es una opción&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Por el Tirano&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Jugar a rol consiste, en cualquiera de sus formas, en adoptar un papel, una personalidad ficticia en una realidad paralela. Coger una espada y blandirla con destreza, realizar proezas mágicas, atracar un banco, conducir una motocicleta a toda velocidad o asaltar un complejo sistema de seguridad son cosas que nosotros nunca haríamos o nunca podríamos hacer, ya sea por incapacidad física o intelectual o por respeto a las mas elementales leyes de la naturaleza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Pero en ese universo paralelo todo es distinto. Nuestros alter ego saben qué están haciendo: recibieron entrenamiento militar, estudiaron pesados volúmenes de teoría mágica o aprendieron a diseñar y desmontar sistemas de seguridad. Precisamente por eso existen en la mayor parte de los juegos habilidades o características que reflejan esas pericias que nuestros personajes tienen y nosotros no.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo en demasiadas ocasiones olvidamos las aptitudes sociales del personaje y asumimos que eso no forma parte del sistema de juego. Decimos cosas como "Si quieres que el vigilante de seguridad acepte el soborno, interpreta la forma en la que lo vas a intentar". Eso está bien. Es bueno que el jugador se meta en la piel del personaje y convierta la interpretación en algo vívido. Pero no podemos determinar el éxito de la acción en función de las palabras del jugador.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;De la misma forma que no miramos la complexión física de un jugador cuando queremos saber si su personaja es capaz de derribar una puerta, no debemos basarnos en las habilidades interpretativas y la simpatía del jugador para determinar cuan seductor o convincente es su personaje. Sería tan absurdo como si a mí me dijeran que mi personaje no puede derribar una puerta porque yo soy muy poco corpulente. ¡Claro que yo no puedo hacerlo! Pero no soy yo quien lo hace, sino mi personaje, el fornido bárbaro de las montañas famoso por cazar lobos con sus manos desnudas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Para solucionar este tipo de situaciones, deben existir en el juego características o mecanismos que permitan determinar si el personaje es carismático o no, de la misma forma que hay características y mecanismos que determinan si es ágil o resistente. De lo contrario cometeremos el error de identificar erroneamente y de forma injusta los conceptos de jugador y personaje.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;No podemos esperar que nuestros jugadores tomen clases de interpretación para satisfacer las necesidades artísticas que como directores de juego podamos tener, de la misma forma que no podemos pedir a ningun jugador que se prepare físicamente en un gimnasio si quiere interpretar a un fornido guerrero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Corresponde en todo caso al director de juego adecuar la descripción de lo que el jugador pretende a lo que su personaje obtiene, en función de las características de su personje, no de las del jugador, y generar a continuación una narración apropiada que justifique el resultado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;¿Quieres recompensar una buena interpretación? Hazlo de la misma forma que recompensarías al guerrero que improvisa un ariete: otórgale una bonificación o dale puntos de experiencia o mejora extra al final de la sesión, pero no frustres inmediatamente el intento sólo porque no ha usado las palabras que a tí te parecen adecuadas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El puede no ser carismático, pero su personaje si puede serlo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6826956678023778373?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6826956678023778373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6826956678023778373&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6826956678023778373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6826956678023778373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/carisma-no-es-una-opcin-tomado-del.html' title='Carisma no es una Opción (Tomado del Tirano de Nordmaar)'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-6830666333365849762</id><published>2008-01-14T13:34:00.000-08:00</published><updated>2008-01-14T14:40:23.237-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ejercicios'/><title type='text'>Ejercicio: Psicodrama</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.aldeaeducativa.com/IMAGES/teatro20.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.aldeaeducativa.com/IMAGES/teatro20.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 172px; CURSOR: hand; HEIGHT: 313px" height="311" alt="" src="http://www.aldeaeducativa.com/IMAGES/teatro20.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sábado pasado en &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;compañía&lt;/span&gt; del grupo de juego al que pertenezco puse en práctica un ejercicio utilizado comúnmente en el teatro y en la psicología; siendo en el teatro utilizado especialmente al principio de su estudio. Se trata de la técnica conocida como &lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Psicodrama&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;En total, la técnica se llevó acabo 3 veces. Siendo para un servidor, la segunda de ellas donde el resultado fue en su mayoría satisfactorio. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;En que consiste&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;psicodramas&lt;/span&gt; son pequeños ejercicios que duran aproximadamente entre 10 y 30 minutos; consistiendo en que un grupo de personas (del tamaño que sea) &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;utilizen&lt;/span&gt; solo su voz y cuerpo para contar una historia. Es decir, para los participantes del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;psicodrama&lt;/span&gt; no hay escenario, guión o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;utilería&lt;/span&gt;. Solo su imaginación y la capacidad que tengan para improvisar momentos de la historia, voces y movimientos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Preparativos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para realizar un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;psicodrama&lt;/span&gt; se necesita un grupo de personas, que puede oscilar entre los dos y N individuos, pero siendo en la mayoría un máximo permitido de 15 personas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;También&lt;/span&gt; se necesita un espacio más o menos amplio, para poder colocar a esas personas y que tengan la libertad de realizar los movimientos que el ejercicio requiera. Un salón de clases, un área de baile o una sala amplia pueden funcionar perfectamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En un primer momento, se recomienda realizar el ejercicio con luz tenue e inclusive con las luces apagadas; la razón de esto es prioritariamente que al estar protegidos por las sombras, muchas personas pueden &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;atreverse&lt;/span&gt; a gesticular y actuar cuando normalmente no lo harían.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esta aquí los preparativos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;Reglas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Psicodrama&lt;/span&gt; las reglas son &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;mínimas&lt;/span&gt; y por demás sencillas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los participantes deben colocarse en un círculo a una distancia media los unos de los otros. Uno de los participantes es quien debe llevar la &lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;strong&gt;dirección &lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;del ejercicio y tradicionalmente se le conoce como &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Maestro&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#000000;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; Director.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se escoge un orden de participaciones, derecha a izquierda o viceversa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El Director comienza una historia: "&lt;em&gt;Hace mucho, mucho tiempo en una lejana ciudad costera, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;había&lt;/span&gt; una pequeña niña que amaba los gatos...&lt;/em&gt;" &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Entonces &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;cede&lt;/span&gt; la palabra al participante siguiente que debe continuar la historia, tal y como le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;plazca&lt;/span&gt;, bajo la condición de utilizar las técnicas de &lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;strong&gt;descripción&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#660000;"&gt;&lt;strong&gt;actuación&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; y &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;gesticulación&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; de la mejor manera en que sus capacidades le permitan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En su momento, este participante cederá la palabra a la siguiente persona del círculo y así sucesivamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las participaciones o turnos pueden terminar cuando estas regresen de nuevo al Director, que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;terminará&lt;/span&gt; la historia tomando los elementos aportados por los otros participantes o bien, podrá decidirse de antemano el numero de &lt;em&gt;vueltas&lt;/em&gt; que el círculo dará a los involucrados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando la historia termine así tambien el ejercicio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;¿Para que sirve?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los psicodramas tienen como proposito el entrenar a los futuros actores (o roleros) en el arte de la actuación, así como la improvisación, el diálogo y fundamentalmente el &lt;em&gt;irse soltando&lt;/em&gt;, perdiendo la pena o como quieran llamarlo&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como todo arte, la actuación es algo que se va mejorando con el tiempo y la práctica, y los Psicodramas son excelentes ejercicios para esto; poco a poco las personas involucradas van tomando experiencia y comienzan a traverse un poco más.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sobra decir que esto es excelente tanto para Narradores como para Jugadores, especialmente para aquellos que quieran llevar sus juegos al &lt;em&gt;siguiente nivel&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-6830666333365849762?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/6830666333365849762/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=6830666333365849762&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6830666333365849762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/6830666333365849762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/ejercicio-psicodrama.html' title='Ejercicio: Psicodrama'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5543338361701685786</id><published>2008-01-05T09:30:00.000-08:00</published><updated>2008-01-05T09:42:05.804-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ejercicios'/><title type='text'>Leer, leer y leer</title><content type='html'>Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.geocities.com/Hollywood/Palace/2468/images/giles-buffy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 246px; height: 331px;" src="http://www.geocities.com/Hollywood/Palace/2468/images/giles-buffy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;No se porque se me ocurrió hasta ahora, pero uno de los&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;ej&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;ercicios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; básicos de todo Narrador y&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; que hay que estar realizando constantemente es el acto de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Leer&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que leer mucho y de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;todo&lt;/span&gt;. Ficción, actualidad, ciencia y hasta chismes y espectáculos. Nunca se sabe de donde puede salir una buena idea para una historia, un giro argumental o un personaje. Además que la lectura nos ayuda a fomentar un lenguaje variado y  bien estructurado que hará de nuestras narraciones la delicia de quien las escuche (y las juegue).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;, el ejercicio de hoy es: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Lean&lt;/span&gt;. Leer es un acto sencillo que se puede hacer toda una disciplina; además que se puede realizar en cualquier parte; mientras esperamos en una fila, mientras viajamos en &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;autobús&lt;/span&gt; o mientras el aburrido profesor habla y escondemos nuestro libro, revista o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;comic&lt;/span&gt; entre las páginas de: &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Teorías&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Sociológicas&lt;/span&gt; Avanzadas 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estamos por ese camino, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;también&lt;/span&gt; les recomiendo ver mucho cine, series, televisión, anime y un gran, gran &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;etcétera&lt;/span&gt;. Recuerde, todo va para el mismo lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más por el momento, me despido de ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5543338361701685786?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5543338361701685786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5543338361701685786&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5543338361701685786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5543338361701685786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/leer-leer-y-leer.html' title='Leer, leer y leer'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7172057406248724110</id><published>2008-01-03T18:22:00.000-08:00</published><updated>2008-01-03T18:36:22.207-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Pequeños detalles:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Saludos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;He realizado dos cambios mínimos en este su Blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Primero&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;: He modificado el post de &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;" href="http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/10/bienvenida.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Bienvenida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt; y he puesto una descripción de las secciones que este blog incluye, agregando una que no se había visto hasta ahora: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Análisis&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Segundo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;: En su lateral izquierdo, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;" class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;después&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt; de la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Encuesta &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;del momento y antes del &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Archivo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;del Blog he puesto una nueva sección llamada: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Musas Actuales&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;. Allí en forma de lista pondré todo el material de ficción y artístico que estoy consumiendo en sus momentos, para que puedan darse una idea de que clase de tipo soy. :P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Sin más que decir, me despido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Que el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0); font-family: georgia;"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Calíope&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;este con ustedes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7172057406248724110?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7172057406248724110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7172057406248724110&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7172057406248724110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7172057406248724110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/pequeos-detalles.html' title='Pequeños detalles:'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-37127808818044986</id><published>2008-01-03T17:11:00.000-08:00</published><updated>2008-01-03T17:53:14.071-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Bienvenido el 2008</title><content type='html'>Saludos mis queridos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;Desde el año pasado que no escribo n&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;ada&lt;/span&gt; en este Blog; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;así&lt;/span&gt; que con este post &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;inauguro&lt;/span&gt; oficialmente el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Año Nuevo &lt;/span&gt;que dicen por allí se llama &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;2008&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como mi &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;tendencia&lt;/span&gt; es hacia lo oriental, les dejo esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;2008; Año de la Rata:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/58/Splinter2003.jpg/180px-Splinter2003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 179px; height: 176px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/58/Splinter2003.jpg/180px-Splinter2003.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h1 style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;                                   &lt;/h1&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                                   &lt;/div&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;El año de la rata es                                    un año de la abundancia, trayendo oportunidad                                    y buenas perspectivas. Será marcado por la                                    especulación y las fluctuaciones en los                                    precios de las materias y del mercado de                                    acción; la economía mundial en general                                    crecerá.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                                   &lt;/div&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;En el negocio el será                                    el mejor, su fortuna puede ser hecha con                                    facilidad y acumulara ganancias. Sin embargo,                                    ésta es también la época de hacer planes a                                    largo plazo de la inversión pues la bonanza                                    que el año de la rata trae servirá para                                    considerar que con los años malos también                                    pueden las empresas seguir. Las comenzadas en                                    este tiempo serán acertados si uno se prepara                                    bien. Pero no tomemos las decisiones o los                                    riesgos innecesarios: el año de la rata                                    todavía es gobernado por el frío del invierno                                    y de la oscuridad de la noche. Los que                                    especulan indistintamente y se extienden                                    demasiado verán  un final triste.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                                   &lt;/div&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;En el conjunto, esto                                    será un año más feliz que la mayoría; libere                                    de acontecimientos y de guerras explosivas y                                    con  menos catástrofes que, por ejemplo,                                    los años del tigre o del dragón.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                                   &lt;/div&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;No obstante, será                                    complicado. Promete muchas discusiones, aunque                                    las discusiones pequeñas  harán poco                                    daño. Una época agradable que llevará a la                                    mayoría de nosotros para socializar y a gozar.&lt;/p&gt;Como el animal que representa, este año debe ser de mucha astucia y trabajo. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;También&lt;/span&gt; debe &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;preeverse&lt;/span&gt; el futuro que dicho sea de paso será &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Año de la Vaca&lt;/span&gt;.&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Mis propósitos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;roleros&lt;/span&gt; para este año&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Seguir (claro) con el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Calíope&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Llevarlo a más hogares&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poner cosas útiles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Traer más videos guarros. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tengo una lista de espera&lt;/span&gt; ;) )&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fundar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;oficialmente&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Estudio Otra Realidad&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terminar el manual del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Sistema &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Trinity&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terminar el manual de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tierras Vacías&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jugar las primeras Betas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Establecer un equipo de trabajo creativo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fundar un nuevo Club de Rol. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Larga historia el anterior&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realizar eventos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;roleros&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jugar mucho rol.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bueno, sin mas que decir por el momento me despido y les deseo un:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamingsteve.com/archives/images/pandarenexpress.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.gamingsteve.com/archives/images/pandarenexpress.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);font-size:180%;" &gt;!!!!FELIZ 2008!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-37127808818044986?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/37127808818044986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=37127808818044986&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/37127808818044986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/37127808818044986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2008/01/bienvenido-el-2008.html' title='Bienvenido el 2008'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-4329678266171444321</id><published>2007-12-22T22:18:00.001-08:00</published><updated>2008-12-09T06:26:38.545-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>!!!Felices Fiestas!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Bueno, mis queridos Calíopistas; pronto se irá este 2007 que espero haya estado lleno de mucha actividad rolera. Por el momento, el Don de Calíope cierra sus puertas hasta el próximo año donde no duden que encontrarán mas consejos para los Narradores de tan querida afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este 2007 vio el nacimiento del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de Calíope&lt;/span&gt; y debo decir que su respuesta no se ha hecho esperar y ha sido de lujo, asi que les digo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRACIAS &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;!!FELICES FIESTAS!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R23-tM8oW3I/AAAAAAAAAP4/EzrMKkYWQp4/s1600-h/dragonball-navidad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R23-tM8oW3I/AAAAAAAAAP4/EzrMKkYWQp4/s320/dragonball-navidad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147050001677441906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-4329678266171444321?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/4329678266171444321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=4329678266171444321&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4329678266171444321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/4329678266171444321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/felices-fiestas.html' title='!!!Felices Fiestas!!!'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qmxVQj_uNls/R23-tM8oW3I/AAAAAAAAAP4/EzrMKkYWQp4/s72-c/dragonball-navidad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5761928519027336354</id><published>2007-12-20T10:52:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T11:25:36.196-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Invectiva al rol tradicional (Tomado de Necrorama)</title><content type='html'>La siguiente entrada no es iniciativa de un servidor; se trata de un artículo publicado en &lt;a href="http://necrorama.wordpress.com/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Necrorama&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y es de la autoría del buen &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Wilbur&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Whateley&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El texto ha causado bastante "ruido" en el ambiente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;rolero&lt;/span&gt; y cuenta ya con sus defensores y sus &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;retractores&lt;/span&gt;. Personalmente tengo mis opiniones al respecto, que haré saber una vez lo hayan leído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón por la cual lo puse es por que opino que los roleros (Narradores y Jugadores por igual)  debemos estar enterados de lo último en esta afición y tambien creo firmemente que esta entrada del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Blog de Necrorama&lt;/span&gt; es la punta de lanza de algo más grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, se los dejo y por favor no dejen de visitar y comentar en  &lt;a href="http://necrorama.wordpress.com/"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Necrorama&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que es la fuente original de este artículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;--------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Invectiva al Rol Tradicional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por Wilbur Whateley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuanto más tiempo dedicas a una afición, y cuanto más mayor te haces, más te cuesta despegarte de las “viejas fórmulas” con las que siempre has convivido. Llega un momento en el que asumes que todo lo que se sale de los cánones de la afición es cuanto menos poco ortodoxo, si no aberrante o incluso &lt;strong&gt;nocivo &lt;/strong&gt;para el hobby. Acomodarse y anquilosarse es fácil. Lo difícil es buscar nuevas fórmulas, aunque a &lt;em&gt;posteriori &lt;/em&gt;te supongan tener que trabajar menos. Arrancar cuesta. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los juegos de rol tienen un gran lastre a este respecto. Han sido muchos años diciéndonos como había que jugar, qué estaba bien y qué estaba mal a la hora de plantear o desarrollar una partida. Cientos, miles de manuales han apoyado y apoyan los pilares inamovibles del rol. No quiero que se me malinterprete, siempre han existido juegos pioneros y conceptos innovadores, pero la mayoría lo eran redundando de alguna manera en las mismas ideas gastadas del rol. Por ejemplo, &lt;em&gt;Vampire The Masquerade&lt;/em&gt; supuso en su día un soplo de aire fresco para la afición, y sin embargo lo hizo sin despegarse ni un ápice del estilo ortodoxo de juego ni de las mecánicas de resolución que se esperaban. Casi al mismo tiempo, otros juegos con altas dosis de irreverencia y originalidad como &lt;em&gt;Over the Edge, Nobilis, Amber, Universalis&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Castle of Falkenstein&lt;/em&gt; pasaron prácticamente desapercibidos, tanto aquí, como en USA, como en Zimbawe -le pese a quien le pese-. Sus diseñadores nos estaban diciendo a gritos que existían otras muchas formas de jugar a rol, e incluso hasta podían ser divertidas! Nosotros seguíamos perdidos en las tablas de críticos de &lt;em&gt;Rolemaster&lt;/em&gt;. Ha tenido que ser con la llegada del fenómeno &lt;em&gt;indie &lt;/em&gt;(The Forge, Ron Edwards, Ben Lehman, James West, Matt Wilson, Eric Boyd, John Harper, Indie Press Revolution, Ryan Dancey, Robin D. Laws, Eric Mona, Clinton Nixon, etc. etc., incluso nuestro viejo amigo Monte Cook hace sus pinitos) cuando empiezan a sonar campanadas aquí y allá: “cuidado chicos, el rol no es como el póker, donde existe una manera estándar de hacer las cosas”. Aquellos juegos que hace años tildamos de “basura que nadie juega” ahora son perseguidos por todos y tratados como si fueran grandes clásicos. Cosas de la moda, supongo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Hablando del mercado en términos generales , las nuevas hornadas de juegos “arriesgados” -indie o Story Games- están pasando casi tan desapercibidas como la anterior, al menos en España. A los que nos gusta el diseño de juegos, no nos importa. Pueden extraerse muchos conceptos interesantes de estos modestos jdrs, cuyos autores en ciertos casos andan tan sobrados de grandes ideas como de petulancia. A continuación voy a desglosar algunas de las premisas que he podido asimilar en estos últimos años. De alguna manera, este listado se parece al que Troy Costisick de Socratic Design hizo acerca de &lt;a href="http://socratesrpg.blogspot.com/2007/05/what-is-sacred-cow.html"&gt;qué es una “vaca sagrada”&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La idea de grupo de personajes es forzada&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cierto, no hay nada más forzado que cinco investigadores trabajando juntos en tCoC o tres vampiros compartiendo ataúd en la intimidad. Diría que en algunos momentos llega a volverse anti-estético. Los juegos tradicionales “obligan” a los jugadores a actuar juntos, a colaborar, a compartir protagonismo. Cuando nos sentamos en la mesa estamos firmando un contrato social que afecta de forma sensible a la actitud y carácter de nuestro alterego. ¿De qué sirve jugar con un vampiro antisocial y solitario si hasta tiene que ir acompañado a mear? ¿Dónde queda el papel de un bárbaro comeniños dentro de un grupo de paladines? Cedemos libertad interpretativa a cambio de mantener la partida en pie. Alto precio éste que se nos exige. Juegos como &lt;em&gt;Capes, Agon, Shock, Trollbabe&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Polaris &lt;/em&gt;rompen con esta premisa, viniendo a decir que existen formas y mecánicas para que los personajes no tengan nada que ver unos con otros o que incluso tengan objetivos antagónicos. Y, lo más importante, todo esto desde una perspectiva jugable y reglada, no desde el tan manido “queda en manos del master” o la tan sobada “regla de la casa”. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La idea de aventura es absurda&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se puede hablar de aventura si su final ya está escrito? ¿Qué desafío supone a los jugadores un texto que tiene unas pautas fijas por donde los personajes han de pasar sí o sí? Posiblemente poco o ninguno. Los jugadores aceptamos esto como un mal menor. Sin aventura hecha, no hay partida. Dejamos que el DJ nos lleve a través de las diferentes escenas de “su” película y que la trama discurra como un tren sobre las vías (el llamado &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;). Somos espectadores en butacas; aunque existan varias opciones de seguir la trama, los distintos caminos tarde o temprano confluyen en un punto preestablecido. De nuevo, los juegos mencionados anteriormente -junto con otros como &lt;em&gt;Primetime Adventures, Dogs in the Vineyard, Burning Empires, Agon&lt;/em&gt; o el reciente &lt;em&gt;El Club de los Martes&lt;/em&gt; de Wkr- nos enseñan que no es necesario que alguien en concreto se encargue de lanzar y promover la trama de la partida, ni tampoco hace falta tener una sucesión rígida de escenas o un final previsto. No se trata de improvisar por improvisar, se trata de utilizar mecánicas que establezcan los objetivos de la historia, las distintas escenas que la compondrán, el setting e incluso los rivales y conflictos que hallarán los pjs en su camino.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La idea de tener un DJ es innecesaria&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El punto anterior entronca directamente con éste. ¿Quién es el DJ? Es quien controla la aventura. Si la aventura no tiene por qué venir precocinada ¿para qué obligar a una sola persona a cargar con toda la responsabilidad y el trabajo? De nuevo, muchos de los juegos nombrados se encargan de repartir responsabilidades tanto narrativas como mecánicas, rompiendo con la idea de un DJ endiosado, riendo desde su sillón mientras se regodea en su propia malignidad. Puede que en esta escena yo me encarge de narrar, pero en la siguiente quizá sea un personaje protagonista y mi compañero tome las riendas de la historia. Igual resulta que todos tenemos poder sobre la narración y sobre la historia. Igual resulta que en el juego no es necesaria la sorpresa, como sucede en &lt;em&gt;Agon&lt;/em&gt;, o que incluso la narración crece y se enriquece con los intentos de los personajes por anticipar y/o evadir dicha sorpresa, como ocurre en &lt;em&gt;Donjon&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Los dados y el azar son opcionales&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No lo dudes. Existen muchos juegos que utilizan otras mecánicas que no tienen nada que ver con la suerte o el azar. Contadores, tarjetas y elementos similares pueden hacer el mismo papel, o incluso mejor. Esto no es algo nuevo. Los creadores de &lt;em&gt;Amber &lt;/em&gt;y &lt;em&gt;Castle of Falkenstein&lt;/em&gt; ya pensaron en la idea mucho antes de que tú supieses pronunciar &lt;em&gt;beholder&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La táctica puede ampliarse hasta un nivel superior&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En el juego tradicional nos encontramos con que los elementos tácticos están encastrados en el mismo nivel que la narración. Un jugador puede disfrutar tomando decisiones acerca de cuántos metros se desplazará su personaje, que maniobra acometerá o cómo irá pertrechado a la batalla. El elemento lúdico se funde de tal forma con la historia narrada que en lugar de ayudar a abstraernos, nos entorpece, porque las mecánicas de juego se reflejan en la realidad de la narración y la condicionan. En otros juegos, el desafío táctico se encuentra un nivel por encima, y alude por completo a las relaciones entre jugadores, dejando que la historia fluya por sí misma. Por ejemplo, en &lt;em&gt;Capes &lt;/em&gt;los jugadores tienen mecánicas basadas en apuestas para competir unos contra otros. En &lt;em&gt;Agon &lt;/em&gt;sucede algo parecido: aunque exista la figura de DJ, los jugadores han de luchar unos contra otros para que sus personajes se conviertan en los mayores héroes. En &lt;em&gt;Polaris &lt;/em&gt;puede mantenerse una estrategia de frases hechas para ganar mayor control sobre la narración. En todos estos casos la táctica se extrapola a una capa superior, desligada de lo que es la narración en sí. El juego se vuelve más juego, y el rol más rol.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Los tiempos muertos son un coñazo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cuando voy a jugar a rol, quiero “jugar”. &lt;em&gt;Necesito &lt;/em&gt;aprovechar el tiempo, no soy un florero. No quiero que, si el grupo se separa, tenga que hacer de mero espectador hasta que el DJ cambie la narración hacia el subgrupo donde se incluye mi personaje. No quiero pasar media hora viendo como un jugador resuelve su acción. Quiero reglas de conflicto simples y rápidas al mismo tiempo que atractivas, quiero poder sobre la narración, quiero influir como jugador en los acontecimientos que envuelven a los personajes de mis compañeros. &lt;em&gt;Dogs in the Vineyard, Sorcerer&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;OctaNe!&lt;/em&gt;, tres clásicos del juego &lt;em&gt;indie&lt;/em&gt;, ya ahondaron en este asunto, creando sistemas de conflicto de fácil resolución, pero igualmente escalables. Los juegos que vinieron después estiraron todavía más la cuerda, permitiendo a los jugadores hacer cosas aun cuando no era su turno, o aun cuando no concernían a su personaje (&lt;em&gt;horror! herejía!&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Quiero conservar mis ojos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los manuales de 600 páginas están muy bien, sobretodo para gente en paro o estudiantes ociosos entre porro y porro. Ahora estamos fuera de casa 10 horas al día, tenemos otras responsabilidades, llevar la casa, sacar al perro. Quiero aprender a jugar deprisa, y explicar lo esencial del juego de forma sencilla. No quiero que mis compañeros tengan que hacer un posgrado para poder empezar a jugar. Juegos como &lt;em&gt;The Pool, Capes, Puppetland&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;The Blossoms are Falling&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;My Life with a Master&lt;/em&gt; van en esta onda. Reglamentos sencillos, de pocas hojas y tamaño tipográfico generoso, listos para ser utilizados y aprovechados al máximo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5761928519027336354?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5761928519027336354/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5761928519027336354&amp;isPopup=true' title='52 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5761928519027336354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5761928519027336354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/invectiva-al-rol-tradicional-tomado-de.html' title='Invectiva al rol tradicional (Tomado de Necrorama)'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>52</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-2777334853023938196</id><published>2007-12-20T10:39:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T10:48:36.103-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Resultados de la Segunda Encuesta</title><content type='html'>Esta vez la pregunta que se ha hecho fue: &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;¿Te consideras Gamist o Narrativo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bonk.com.ar/tp/images/encuesta/encuesta-results.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.bonk.com.ar/tp/images/encuesta/encuesta-results.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Y las respuestas quedaron asi:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;16% &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;se declara 100% &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Gamist&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;38% &lt;/span&gt;apuesta a lo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Narrativo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;32% &lt;/span&gt;caminan por la senda del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Equilibrio&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Por último, un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;14%&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;No tienen idea que les hablamos&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Fueron &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;50 &lt;/span&gt;votos en total. Más que la encuesta pasada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por su voto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-2777334853023938196?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/2777334853023938196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=2777334853023938196&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2777334853023938196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/2777334853023938196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/resultados-de-la-segunda-encuesta.html' title='Resultados de la Segunda Encuesta'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-7668822629258353477</id><published>2007-12-20T10:34:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T10:38:37.537-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><title type='text'>Consejo: Sencillo al Principio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;"Cuando trates de introducir a novatos a cualquier juego de rol, recuerda esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Se Sencillo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Hazlo&lt;/span&gt; simple al principio, deja los &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;tecnicismos&lt;/span&gt;, las historias y las reglas menos básicas para cuando sean necesarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Así&lt;/span&gt; no &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;confundirás&lt;/span&gt; ni &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;aturdirás&lt;/span&gt; al aspirante a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;rolero&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-7668822629258353477?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/7668822629258353477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=7668822629258353477&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7668822629258353477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/7668822629258353477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/consejo-sencillo-al-principio.html' title='Consejo: Sencillo al Principio'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-1897633554681576177</id><published>2007-12-13T10:01:00.001-08:00</published><updated>2007-12-13T10:02:26.189-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Receso'/><title type='text'>Anime Live Action</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;Un buen amigo con el que comparto mi frikies dice que no somos frikis, que apenas somos aspirantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wM-e5p5nPbI&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wM-e5p5nPbI&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-1897633554681576177?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/1897633554681576177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=1897633554681576177&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1897633554681576177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/1897633554681576177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/anime-live-action.html' title='Anime Live Action'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-5965694923914190224</id><published>2007-12-11T10:04:00.000-08:00</published><updated>2007-12-11T10:31:26.799-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Injusticias del Narrador</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;, a continuación quiero hacerles una confesión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tiempo como Narrador fui injusto, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;preferí&lt;/span&gt; a un jugador sobre los demás. ¿La razón? &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Inexperiencia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que empecé en esto de la Narración me he inclinado hacia el lado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Narrativista&lt;/span&gt;, prefiero la descripción y el detalle sobre las puntuaciones y los dados; aunque lo cierto es que nunca se los hice saber a mis jugadores, en el fondo yo lo sabía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blackshell.usebox.net/images/novedades865.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://blackshell.usebox.net/images/novedades865.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y sucedió un día, narrando la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Llamada de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Cthulu&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;que dos personajes se encontraban en gran peligro, yo como siempre animaba a mis jugadores a describir su situación, sus planes y sus pensamientos, mientras más &lt;span style="font-style: italic;"&gt;intenso&lt;/span&gt; mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también sucedió que uno de los jugadores era un chico bastante tranquilo y callado. Una persona a la que se le dificultaba expresar sus ideas, mientras que el otro era bastante elocuente capaz de expresar sus pensamientos de forma &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;bastante&lt;/span&gt; abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que sucedió? El personaje del elocuente sobrevivió y el personaje del chico callado murió. Este último (y con justa razón) se sintió frustrado y así me lo hizo saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.godsmonsters.com/library/graphics/games/Cthulhu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.godsmonsters.com/library/graphics/games/Cthulhu.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;!!No me dejaste tirar ni un solo dado!! - me dijo - ¿Para que hice la hoja entonces?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenía toda la razón. Comprendí y le pedí disculpas, pero el daño estaba hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que aprendí de todo esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las mecánicas y sistemas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;están&lt;/span&gt; allí por una razón (y varias más),  precisamente para evitar esto. No es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;justo&lt;/span&gt; que un jugador con menos capacidades &lt;span style="font-style: italic;"&gt;narrativas&lt;/span&gt; sufra por esto. Si uno o más jugadores pueden expresar que sienten sus personajes al estar alejados de la gracia de Dios Todopoderoso y condenados a vagar por la tierra de los mortales, perfecto. Pero si uno o varios no lo pueden hacer, no tienen por que sufrir las consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo correcto es un &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;equilibrio entre mecánica y narración&lt;/span&gt;. Entre sistema y ambiente. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Gamist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Narrativo &lt;/span&gt;desde mis definiciones personales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Dejaré mi estilo Narrativo? Para nada. Pero recientemente me uní a un grupo bastante &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Gamist&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ver que se siente&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Y demonios! !Me faltan 400 puntos para subir a nivel 5!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-5965694923914190224?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/5965694923914190224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=5965694923914190224&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5965694923914190224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/5965694923914190224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/injusticias-del-narrador.html' title='Injusticias del Narrador'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://bp1.blogger.com/_qmxVQj_uNls/SB9TSeF7wnI/AAAAAAAAAXs/4nyoN3F95Pc/S220/Logo+Rojo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2781088402508235663.post-9059274048324172686</id><published>2007-12-06T09:34:00.001-08:00</published><updated>2007-12-06T19:17:48.734-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Personajes del Narrador o el Síndrome del Galion (antes Sindrome de Jean Pierre)</title><content type='html'>Saludos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Calíopistas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En mi sesión pasada de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Hombre Lobo El Exilio&lt;/span&gt; salió esta charla donde recordamos algunas situaciones donde los Narradores por alguna razón u otra han utilizado personajes propios durante las aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo aclarar que por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;personajes propios &lt;/span&gt;no me refiero a la linda &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;mesera&lt;/span&gt; local, al amargado jefe de la policía o el fiel mayordomo del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;supér&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;heroe&lt;/span&gt; en turno, si no a un personaje &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;jugable&lt;/span&gt; que acompaña o "ayuda" a los personajes y que esta de su "bando". (Si, las comillas son intencionales.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha sucedido ya tres veces; donde distintos Narradores utilizan un personaje dentro del equipo; pero misteriosamente este personaje es todo poderoso, invencible, tiene todas las respuestas  y lo mejor de todo no puede ser &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;contradecido&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.funnydog.net/images/pirate-dog.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.funnydog.net/images/pirate-dog.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bajo el argumento de: !Es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Jean&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Pierre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;! en un juego de 7&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;to&lt;/span&gt; Mar, el narrador nos obligaba a hacer todo lo que su personaje deseaba, pero también he oído otros nombres como &lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Daniel&lt;/span&gt; (en Cazador La Venganza) y el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Galión&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;en una crónica de Mechas utilizando B.E.S.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este último merece especial atención:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Galíon&lt;/span&gt; era un símbolo fálico disfrazado de Nave en el juego antes mencionado. Cuando se le preguntó al narrador como era este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Galión&lt;/span&gt; contestaba: !Colosal, es el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Galion&lt;/span&gt;!. Oí eso cerca de 10 veces en una sola sesión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es que este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Galíon&lt;/span&gt; nos salvaba el pellejo cada que tenía oportunidad, lo necesitáramos o no. En batallas que los jugadores estaban disfrutando de pronto llegaba el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Galíon&lt;/span&gt; y nos "salvaba".&lt;br /&gt;Esto se repitió tantas veces, que los jugadores decidimos destruir al &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Galíon&lt;/span&gt; y con ellos las fantasías ocultas del Narrador, el cual nervioso preguntó: ¿Pero por que? !SI ES EL &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;GALÍON&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ironman12.homestead.com/Inventions_ClementStarShip.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://ironman12.homestead.com/Inventions_ClementStarShip.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Imagínense&lt;/span&gt; ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí queda claro una cosa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos Narradores no tenían intención alguna de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;narrarle&lt;/span&gt; una historia a un grupo de personajes.  Su intención única era llenar una especie de oscuro vacío en sus vidas a través de un personaje que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;segun&lt;/span&gt; su equivocada idea sería admirable, el cual en realidad resultó bastante aborrecible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narradores, si algún día van a utilizar un personaje &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;jugable&lt;/span&gt; dentro de su propio equipo de jugadores, sean inteligentes y no cometan este error. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;A NADIE&lt;/span&gt; le &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;parecerá&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;increíble&lt;/span&gt; su personaje y mucho menos ustedes mismos. Si no todo lo contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no son capaces de entender esto, regresen a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Jardín&lt;/span&gt; de Niños, es ahí donde su mente pertenece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para todos los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Don de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Calíope&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; este con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!O NO!! !!!EL &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;GALÍON&lt;/span&gt;!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2781088402508235663-9059274048324172686?l=eldondecaliope.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/feeds/9059274048324172686/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2781088402508235663&amp;postID=9059274048324172686&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/9059274048324172686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2781088402508235663/posts/default/9059274048324172686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eldondecaliope.blogspot.com/2007/12/personajes-del-narrador-o-el-sndrome.html' title='Personajes del Narrador o el Síndrome del Galion (antes Sindrome de Jean Pierre)'/><author><name>Estudio Otra Realidad</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://sc
